การอัปเดต Cyberpunk 2077 1.5: วันที่วางจำหน่าย, หมายเหตุแพทช์, การอัปเดต Next-Gen, รั่วไหลทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้

บทความนี้ประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับ 'วันที่วางจำหน่าย' ของภาพยนตร์ เกม หรือผลิตภัณฑ์ เว้นแต่จะระบุไว้อย่างชัดเจน วันที่วางจำหน่ายถือเป็นการคาดเดาและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ พบสิ่งผิดปกติ? ติดต่อเราที่นี่

Cyberpunk 2077 อัปเดต 1.5 จะมาในช่วงปี 2022 และอาจก้าวขึ้นมาเป็นรากฐานของ Cyberpunk 1.4 เพื่อมาที่นี่ Adam Kiciński ซีอีโอของ CD Projekt RED บอกกับสื่อสิ่งพิมพ์ของโปแลนด์สาธารณรัฐการอัปเดตครั้งต่อไปคือ 1.5 และจะมาในปี 2022 ควบคู่ไปกับการอัปเดตเจเนอเรชันถัดไปของ Cyberpunk 2077

การมีอยู่ของ 1.5 เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเล็กน้อยเมื่อรวมโรดแมปของ CDPR ไว้ด้วยไซเบอร์พังค์ 1.4เป็นเวลาเกือบหนึ่งปี แต่นี่คือสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการอัพเดต Cyberpunk 2077 ครั้งต่อไปจนถึงตอนนี้

  • อ่านเพิ่มเติม: ผู้เล่นหลายคนใน Cyberpunk 2077 อาจกลับมาพัฒนาอีกครั้ง

ข่าวล่าสุด

15 กุมภาพันธ์ 2565 -

ก่อนการถ่ายทอดสดในวันนี้ ตอนนี้ Cyberpunk 2077 ระบุว่า "ปรับให้เหมาะสมสำหรับ Xbox Series X|S" บนแดชบอร์ด Xbox ยังไม่มีวี่แววของเวอร์ชัน PS5 แต่อาจมีการใช้งานอย่างเงียบๆ บนคอนโซลรุ่นใหม่ของ Microsoft

[15.00 น.] 14 กุมภาพันธ์ 2565 -

แล้วเราดูโง่ขนาดไหนล่ะ? ตามบัญชี Twitter ของ Cyberpunk 2077 CD Projekt Red จะจัดการถ่ายทอดสดในวันพรุ่งนี้ (15 กุมภาพันธ์) เพื่อหารือเกี่ยวกับ 'สิ่งต่าง ๆ' แต่เป็นไปได้ว่าเราจะได้เห็นพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับการอัปเดต 1.5 ที่กำลังจะมาถึง คุณสามารถรับชม Twitch ได้ตั้งแต่เวลา 16.00 น. CET ซึ่งเป็นเวลา 15.00 น. GMT สำหรับผู้ที่อยู่ในสหราชอาณาจักร

[09.00 น.] 14 กุมภาพันธ์ 2565 -

Cyberpunk 2077 อัพเดต 1.5 จะมาเมื่อไหร่? เราทุกคนยังคงรอ แต่เราไม่คิดว่าจะได้เห็นข่าวใดๆ ในอีกสองสัปดาห์ข้างหน้า Horizon: Forbidden West มีกำหนดออกฉายวันที่ 18 กุมภาพันธ์ ตามมาด้วย Destiny 2: The Witch Queen ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ และ Elden Ring ในวันที่ 25 กุมภาพันธ์

ในทำนองเดียวกัน ในช่วงกลางเดือนมีนาคม เราจะเปิดตัว GTA 5 Next-Gen (และ GTA Online) ในวันที่ 15 มีนาคม โดยส่วนตัวแล้วเราคิดว่า CD Projekt Red อาจตั้งเป้าที่จะเปิดตัวในสัปดาห์แรกของเดือนมีนาคม ซึ่งเป็นช่วงที่มีช่องว่างเล็กๆ ระหว่างยักษ์ใหญ่ การเปิดตัวใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์และ GTA ซึ่งไม่มีใครอยากสู้ ใช่แล้ว เราจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อมีข่าวสารใด ๆ เกิดขึ้น แต่เราคิดว่าเราเหลือเวลาอีกสองสัปดาห์ก่อนที่การอัปเดต 1.5 จะเปิดตัว

7 กุมภาพันธ์ 2565 -

พอล แทสซีของ Forbes ได้กล่าวถึงประเด็นสำคัญในข่าวล่าสุดของเขา ก่อนหน้านี้ CDPR ได้ให้คำมั่นไว้ว่าการอัปเกรดเจเนอเรชันถัดไปสำหรับ Cyberpunk 2077 จะเป็นแบบฟรี ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะซื้อสำเนาเกม PS4/Xbox One ราคาถูกในขณะที่คุณทำได้ ในขณะที่เขียน คุณสามารถรับเกมได้ในราคาเพียง 15.99 ปอนด์ในบางเว็บไซต์

31 มกราคม 2565 -

CD Projekt Red ยังไม่ได้อัปเดตเราเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เวอร์ชันถัดไปมาระยะหนึ่งแล้ว แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงในไม่ช้า ขอบคุณเอภาพปกกล่อง PS5 ล่าสุดรั่วไหลCDPR อาจใกล้จะประกาศวันวางจำหน่ายแล้ว

28 มกราคม 2565 -

อีกวันอีกวันCyberpunk 2077 1.5 อัพเดตรั่วไหล- น่าเสียดายที่เวลาของเขาดูเหมือนกับว่า CDPR ได้ออกมาต่อหน้าการรั่วไหลและปฏิเสธความถูกต้องของมัน ทำให้แฟน ๆ ใจเต้นแรงในกระบวนการนี้

ตามที่ระบุไว้โดย Paul Tassi ข่าวลือใหม่จาก “การอัปเดตเกมและการนับถอยหลัง” บัญชี Twitter ได้ทำรอบแล้ว TLDR คือเธรดที่ให้รายละเอียดคุณสมบัติและเนื้อหามากมายที่คาดว่าจะมาถึงเกมในการอัพเดต 1.5

ตอนนี้ เราจะไม่แสดงรายการคุณลักษณะทั้งหมดของข่าวลือ เนื่องจาก CDPR ได้กำจัดมันออกไปแล้ว แต่ถ้าคุณต้องการอ่าน (อีกครั้ง ทำไมคุณถึง?) เพียงติดตามทวีตด้านล่าง

สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ CDPR ได้ยืนยันกับ Paul Tassi ว่า "รายการคุณลักษณะ" นี้เป็นเท็จเช่นกัน เอ่อ.. การรอคอยดำเนินต่อไป

26 มกราคม 2565 -

เป็นอีกครั้งที่ผู้เล่นและแฟน ๆ บน Reddit กำลังตั้งคำถามว่าการอัปเดต Cyberpunk 2077 1.5 ใหม่นั้นมีกำหนดจะลดลงในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่ นั่นเป็นเพราะว่าไม่ใช่ครั้งแรกในปีนี้ที่ผู้เล่นได้เห็นโครงสร้าง QA ภายในใหม่ล่าสุดของเกม ซึ่งอัปโหลดบนฐานข้อมูล Steam รับรองว่าเราไม่ปล่อยให้รอนานเกินไป

17 มกราคม 2565 -

ไม่ต้องเตือนใครแต่แฟนๆสังเกตเห็นว่ากCyberpunk 2077 รุ่นใหม่ได้รับการเพิ่มลงใน Steam แล้ว เช่นครั้งแรกที่แฟนๆ สังเกตเห็น(ทางฟอร์บส์) นี่เป็นบิวด์ใหม่แรกของเกมตั้งแต่เดือนตุลาคม เป็นที่น่าสังเกตว่าบิลด์ใหม่บน Steam ไม่ได้หมายความว่าแพตช์ใหม่กำลังจะออกเสมอไป ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว มีการเพิ่มบิลด์ใหม่ลงใน Steam ในเดือนตุลาคม แต่แพตช์อย่างเป็นทางการล่าสุดของเกมนั้นย้อนกลับไปอีกเมื่อแพตช์ 1.31 เปิดตัวในช่วงกลางเดือนกันยายน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความคืบหน้าของเกม และหวังว่าเราจะได้เห็นการอัปเดตสำคัญครั้งต่อไปสำหรับเกมในอีกสองสามสัปดาห์ข้างหน้า

เครดิต: ฟอร์บส์
มีการเพิ่มเกมบิลด์ใหม่ลงใน Steam เมื่อวันที่ 14 มกราคม พ.ศ. 2565

11 มกราคม 2565 -

ยังไม่มีข้อมูลว่าเมื่อใดที่เราจะได้เห็นแพตช์ถัดไปที่ยากจะเข้าใจสำหรับ Cyberpunk 2077 โปรดทราบว่าอาจใช้เวลาถึงสิ้นเดือนมีนาคมก่อนที่แพทช์จะมาถึงในที่สุด หากนักพัฒนาเลือกใช้ไตรมาสที่ 1 ทั้งหมดเพื่อทำให้เสร็จสิ้น ในระหว่างนี้ เราขอแนะนำให้อ่านเรื่องราวล่าสุดของ Paul Tassi สำหรับ Forbes ซึ่งดูที่ 'ขั้นต่ำเปล่า' ที่แพตช์หน้าจะต้องส่งมอบเพื่อให้แฟนๆ ยังคงอยู่ มันน่าสนใจอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคิดว่าแพทช์ 1.4 ถูกข้ามไปโดยสิ้นเชิง ลองอ่านดูและแจ้งให้เราทราบว่าคุณต้องการเห็นอะไรเมื่อแพทช์ 1.5 เปิดตัวในที่สุด

4 มกราคม 2565 -

ไม่นานก็ตามที่ 'การรั่วไหล' ปรากฏขึ้น CD Projekt Red ได้เทน้ำเย็นลงบนข่าวลือรอบแพทช์ 1.5 และสิ่งที่เรียกว่า'ฉบับซามูไร'ของเกม ตอบสนองบนทวิตเตอร์ถึง Paul Tassi แห่ง Forbes ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ CDPR Radek Grabowski ตอบว่า "สิ่งนี้รวมกันไม่ได้"

หวังว่า CDPR จะสามารถแจ้งให้แฟน ๆ ทราบถึงสิ่งที่คาดหวังหรือคาดว่าจะได้รับข่าวในแพทช์หน้าในเร็วๆ นี้ ไม่เช่นนั้นเราอาจเห็น 'การรั่วไหล' เหล่านี้บ้างใน 4chan

3 มกราคม 2565 -

รับสิ่งนี้ด้วยเม็ดเกลือจำนวนมหาศาล แต่เป็น 'การรั่วไหล' ใหม่จากผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อ4chan(ทางฟอร์บส์) ดูเหมือนจะทำให้สิ่งที่มาพร้อมกับแพทช์ 1.5 รั่วไหล โพสต์นี้ไม่พร้อมใช้งานออนไลน์อีกต่อไปและนำไปสู่ ​​404 ตามการรั่วไหล Patch 1.5 จะทำหน้าที่เป็น 'การเปิดตัวใหม่อย่างนุ่มนวล' สำหรับเกม ซึ่งจะเผยแพร่อีกครั้งในชื่อ'ฉบับซามูไร'ของเกม คาดว่าทั้งหมดนี้จะถูกเปิดเผยในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ โดยมีเนื้อหาใหม่มากมายสำหรับเกม รวมถึง DLC ฟรีและเกมใหม่บวก

3 ธันวาคม 2564 -

สิ่งหนึ่งที่ดูแน่นอนก็คือเราจะไม่ได้เห็น Cyberpunk 2077 มาสู่ Xbox Game Pass หรือ PS Now ในเร็วๆ นี้ ตามที่รายงานโดยวีจีซีAdam Kiciński ประธาน CD Projekt Red เชื่อว่ายังเร็วเกินไปที่เกมจะเข้าร่วมบริการคอนโซลขนาดใหญ่ทั้งสองบริการ

เราคำนึงถึงโอกาสทางธุรกิจอยู่เสมอ แต่รูปแบบการสมัครสมาชิกประเภทนี้จะดีในช่วงเวลาหนึ่งของวงจรชีวิตของผลิตภัณฑ์ ดังนั้นจึงไม่เร็วเกินไป Witcher 3 เปิดให้สมัครสมาชิกมาระยะหนึ่งแล้ว แต่เราต้องชั่งน้ำหนักผลประโยชน์และต้นทุนในแต่ละครั้ง ดังนั้นเราจึงต้องเปรียบเทียบกับยอดขาย ดังนั้นจึงเป็นการตัดสินใจโดยอาศัยข้อมูล มันเร็วเกินไปสำหรับ Cyberpunk

Cyberpunk 2077 1.5 จะวางจำหน่ายเมื่อใด?

Kiciński ไม่ได้บอก Rzeczpospolita เกี่ยวกับวันที่เจาะจงสำหรับ Cyberpunk 1.5 แต่เขาบอกว่าสตูดิโอมีแผนจะปล่อยทั้งมันและอัปเดตเจนถัดไปในไตรมาสแรกของปี 2022 ปีงบประมาณของบริษัทเริ่มในวันที่ 1 มกราคม ดังนั้นไตรมาสแรกจะเป็นช่วงระหว่างนั้นถึงปลายเดือนมีนาคม 2022

มีอะไรใหม่ใน Cyberpunk 2077 1.5?

มากอาจเป็นไปได้ สมมติว่า CDPR ยกเลิก Cyberpunk 1.4 หรือรวมเป็นอัปเดต 1.5 เราอาจจะเห็นเนื้อหา 1.4 รวมถึงภารกิจใหม่ เครื่องแต่งกาย รถยนต์ และรูปลักษณ์อื่นของ Johnny Silverhand นักขุดข้อมูลพบหลักฐานที่ยังมีอยู่ในเกมอีกมากมาย รวมถึง New Game+, ภารกิจเนื้อเรื่องเพิ่มเติมและ NPC, พื้นที่ใหม่ที่ถูกปิดกั้นก่อนหน้านี้ และอาจเป็น "สัตว์ประหลาด" ตัวใหม่ แม้ว่าข้อมูลไฟล์จะไม่ค่อยชัดเจนในสิ่งที่อาจเกิดขึ้น เป็น.

ไม่ว่า CDPR จะวางแผนไว้อย่างไร เราก็สามารถคาดหวังได้ว่าการอัปเดตในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาใหม่มากกว่าการแก้ไขจุดบกพร่อง ทีมผู้พัฒนากล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ว่าพวกเขาเชื่อว่า Cyberpunk มีเสถียรภาพในระดับที่น่าพอใจหลังจากมีการแก้ไขด่วนต่างๆ นับตั้งแต่เกมเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2020

เกิดอะไรขึ้นกับ Cyberpunk 2077 1.4?

นั่นเป็นคำถามที่ดีและเป็นคำถามที่เรายังไม่มีคำตอบจริงๆ Kiciński ไม่ได้กล่าวถึงการอัปเดต 1.4 ในระหว่างช่วงถามตอบที่ยาวนาน และถึงแม้เป็นไปได้ที่ 1.5 อาจมีการพิมพ์ผิด แต่ลักษณะของสิ่งพิมพ์และบทความทำให้ดูเหมือนไม่น่าเป็นไปได้

การสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่นักลงทุน และ Rzeczpospolita เป็นสิ่งพิมพ์ด้านเศรษฐศาสตร์ แน่นอนว่าการพิมพ์ผิดนั้นเป็นไปได้ แต่บทความนี้เดิมปรากฏเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน เราคาดว่าปัญหาดังกล่าวจะได้รับการแก้ไขในตอนนี้หากไม่ถูกต้อง

แล้ว Cyberpunk 2077 DLC ล่ะ?

Kiciński มุ่งเน้นไปที่การอัปเดต "หลัก" ด้วย 1.5 และไม่ได้เอ่ยถึง Cyberpunk DLC ที่เฉพาะเจาะจง รวมถึงแพ็กฟรี CDPR ที่สัญญาไว้ว่าจะปล่อยเป็นระยะๆ สำหรับตอนนี้ ดูเหมือนว่า Cyberpunk 1.5 จะรวมทุกอย่างที่ทีมผู้พัฒนาสัญญาไว้ตั้งแต่เปิดตัว อย่างน้อยก็มีส่วนดีอยู่บ้าง

Cyberpunk 2077: อัปเดต 1.5 - หมายเหตุแพตช์

ตามที่ได้รับการยืนยันบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Cyberpunk 2077 นี่คือบันทึกการแก้ไขทั้งหมด:

เอกสิทธิ์เฉพาะรุ่น NEXT-GEN

  • เพิ่มเงาแสงในท้องถิ่นที่มีการติดตามรังสี
  • ใช้งานการสนับสนุนความสำเร็จแบบเนทีฟบนคอนโซลรุ่นถัดไป โปรดทราบว่าเนื่องจากเวอร์ชันถัดไปมี SKU ที่แตกต่างกัน ถ้วยรางวัล PlayStation ที่ได้รับในความเข้ากันได้แบบย้อนหลังจะไม่ถูกถ่ายโอน รางวัลความสำเร็จของ Xbox จะปรากฏบนเวอร์ชันใหม่โดยอัตโนมัติโดยใช้คุณสมบัติ Smart Delivery
  • เปิดตัวโหมดกราฟิกสองโหมดบน PlayStation®5 และ Xbox Series X:

โหมดประสิทธิภาพ

  • รับประกันการเล่นเกมที่ราบรื่นที่ 60fps พร้อมสเกล 4K แบบไดนามิก

โหมดการติดตามเรย์

  • ให้การเรนเดอร์เงาและการสะท้อนเหมือนจริงตลอดจนการเล่นเกมที่ 30fps พร้อมสเกล 4K แบบไดนามิก
  • เวอร์ชัน Xbox Series S ไม่มีการเลือกโหมดกราฟิก และตามค่าเริ่มต้นจะแสดงที่ 30 FPS ใน 1440p พร้อมการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิก
  • เพิ่มการปรับปรุงประสิทธิภาพซึ่งจะลดจำนวน FPS ที่ลดลงอย่างมากและปรับปรุงคุณภาพการเรนเดอร์
  • ปรับสมดุล HDR เพื่อให้เกิดความเท่าเทียมกันในทุกแพลตฟอร์ม
  • การปรับปรุงคุณภาพของภาพต่างๆ
  • เพิ่มการ์ดกิจกรรมสำหรับ PS5
  • เพิ่มการรองรับการพากย์เสียงภาษาสเปนในอเมริกา (รหัส PlayStation: CUSA-16596 และ CUSA-16597) เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค จึงมีให้บริการเฉพาะบนคอนโซลรุ่นถัดไปเท่านั้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรองรับภาษา โปรดดูที่:เอกซ์บอกซ์-เพลย์สเตชัน-
  • ใช้การรองรับเสียงเชิงพื้นที่บน PlayStation 5 สำหรับหูฟังที่รองรับระบบเสียง 3D และลำโพงทีวีในตัวผ่านทางโซลูชัน Tempest 3D AudioTech ของ PS5

ใช้งานทริกเกอร์แบบปรับได้บนคอนโทรลเลอร์ PS5

  • ขณะนี้การตอบสนองแบบสัมผัสได้รับการปรับแต่งตามกิจกรรมในเกม
  • ลำโพงในตัวของคอนโทรลเลอร์ใช้สำหรับการโทรแบบโฮโลคอล ข้อความ และทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในหัวของวี

เนื้อหาเพิ่มเติม

เนื้อหาเพิ่มเติมนี้มีให้สำหรับผู้เล่นในทุกแพลตฟอร์ม

อพาร์ตเมนต์

สามารถเช่าอพาร์ทเมนท์ได้ (มีค่าธรรมเนียมเพียงครั้งเดียว) เมื่อพบใน Night City หรือผ่านทางเว็บไซต์ EZEstates เมื่อเข้าถึงผ่านคอมพิวเตอร์ในอพาร์ทเมนต์ Megabuilding H10 ของ V จะพร้อมใช้งานหลังจากสำเร็จภารกิจ Playing for Time ท่านสามารถเช่าอพาร์ตเมนต์ทั้งหมดพร้อมกันได้ อพาร์ทเมนท์ทั้งหมดใช้พื้นที่ร่วมกัน

อพาร์ตเมนต์ว่าง:

  • นอร์ทไซด์, วัตสัน (5,000 ยูโร)
  • เจแปนทาวน์, เวสต์บรูก (15,000 ยูโร)
  • เดอะเกลน, เฮย์วูด (40,000 ยูโร)
  • คอร์โปพลาซ่า ใจกลางเมือง (55,000 ยูโร)

นอกจากนี้ คุณยังสามารถปรับแต่งอพาร์ทเมนต์เริ่มต้นของ V ใน Megabuilding H10 ได้โดยใช้เว็บไซต์ EZEstates ในราคา 10,000 ยูโร

การปรับแต่งรูปลักษณ์

  • ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งคุณสมบัติบางอย่างของรูปลักษณ์ของคุณได้ (เช่น ผม การแต่งหน้า การเจาะร่างกาย ฯลฯ) เมื่อใช้กระจกในอพาร์ทเมนต์และเซฟเฮาส์ของคุณ ฟรีและคุณสามารถทำได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ การปรับแต่งตัวละครยังรวมถึงตัวเลือกการแต่งหน้าและสีผมเพิ่มเติมอีกด้วย ตอนนี้ใครสวยที่สุดในบรรดาพวกเขาทั้งหมด?

มีอะไรใหม่ที่ Wilson's?

  • คุณสามารถตรวจสอบสินค้าใหม่ได้ในร้านแก้ไขครั้งที่ 2 ของ Wilson ใน Megabuilding H10 หรือค้นหาในขณะที่สำรวจ Night City
  • อาวุธใหม่ 2 ชิ้น: Darra Polytechnic Umbra (Power Assault Rifle), Budget Arms Guillotine (Power Submachine Gun)
  • กล้องเล็งอาวุธใหม่ 4 แบบ: กล้องเล็งยาว Kang Tao Jue, กล้องสไนเปอร์ Tsunami Gaki, กล้องเล็งสั้น Arasaka Kanetsugu, กล้องเล็งสั้น Handyman
  • อุปกรณ์เสริมอาวุธประเภทใหม่ - เบรกปากกระบอกปืน: เบรกปากกระบอกปืนใหม่ 10 อัน: 5 อันสำหรับปืนพก (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga); 5 สำหรับปืนไรเฟิลจู่โจมและปืนกลมือ (RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi)

โพสท่าใหม่ในโหมดภาพถ่าย

  • เราได้เพิ่มท่าใหม่ๆ มากมายในโหมดภาพถ่าย รวมถึงท่าโพสของ Johnny Silverhand (ใช้ได้เฉพาะในฉากย้อนหลังเมื่อเล่นเป็น Johnny)

เมืองแห่งชีวิต

ต่อสู้กับเอไอ

  • การแก้ไขและการปรับปรุงหลายประการสำหรับ NPC ระยะประชิดและ AI การต่อสู้ระยะไกลและปฏิกิริยา รวมถึงการกำบัง การวางตำแหน่ง การโหลดซ้ำ การเตรียมอาวุธ การหลบหลีก การบล็อก และอื่นๆ อีกมากมาย
  • การปรับปรุงหลายอย่างในการกระตุ้นการแยกส่วน ปฏิกิริยาการปะทะ และแอนิเมชั่นการตาย เพิ่มผลกระทบที่มากขึ้นในการต่อสู้ระยะประชิดและระยะประชิด
  • ตอนนี้ศัตรูสามารถบล็อกและหลบเลี่ยงการโจมตี (Kerenzikov) ได้ดีขึ้นมาก ยิ่งอาวุธหนักเท่าไหร่ก็ยิ่งถูกโจมตีได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ตรงกันข้ามกับการหลบเลี่ยง
  • เพิ่มความหลากหลายของพฤติกรรมการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกลสำหรับกลุ่มต่างๆ: บ้าบิ่น ก้าวร้าว สมดุล การป้องกัน และระมัดระวัง
  • ตอนนี้ผู้ติดตามมีส่วนร่วมในการต่อสู้มากขึ้น แต่สามารถพ่ายแพ้และปิดการใช้งานชั่วคราวได้หากพวกเขาได้รับการลงโทษเพียงพอ
  • การแก้ไขและการเปลี่ยนแปลงสมดุลมากมายในการต่อสู้ของ netrunner

การปรับปรุงฝูงชน

  • พฤติกรรมฝูงชนที่ก้าวร้าว: ต้นแบบ NPC บางอย่างสามารถและจะเข้าสู่การต่อสู้กับผู้เล่นเมื่อถูกยั่วยุโดยการเล็ง ยิง หรือต่อสู้ เนื่องจากความท้าทายทางเทคนิคบางประการ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่พร้อมใช้งานบนคอนโซลรุ่นก่อนหน้า
  • การข้ามเวลาส่งผลต่อสถานะของ NPC เช่นเดียวกับการรีเซ็ตสถานะของอุปกรณ์ สภาพแวดล้อม และฉากบางฉาก
  • ปรับปรุงปฏิกิริยาของฝูงชน การค้นหาเส้นทาง และการจากไป

โมเดลไดรฟ์

  • ขอแนะนำโหมด Burn Out ใหม่ทั้งหมดของเรา! กดแก๊ส + เบรคค้างไว้เพื่อเข้าเกียร์ บังคับเลี้ยวเพื่อหมุน ระบบเก่าอนุญาตให้หมุนเฉพาะจุดเท่านั้น ตอนนี้ลองปรับอินพุตเพื่อดูว่าคุณทำอะไรได้บ้าง! ลองใช้ขาตั้งเบรก โดนัท ดริฟท์ หรือเพิ่มความร้อนให้กับยางเพื่อออกตัวสไตล์แดร็กเรซพร้อมระบบเพิ่มการยึดเกาะสูง ตอนนี้ระบบทำงานที่ความเร็วสูงขึ้น ดังนั้นคุณจึงสามารถเหยียบเบรกโดยใช้แก๊สที่เข้าโค้งได้ ซึ่งจะทำให้รถส่วนใหญ่โอเวอร์สเตียร์ ผู้ใช้แป้นพิมพ์สามารถเลือกใช้การผูกปุ่มลูกศรรองแบบใหม่ได้ (แป้นพิมพ์บางตัวเพิกเฉยต่อการกดปุ่มที่สามเมื่อใช้ WASD) แต่เกมแพดช่วยให้สามารถควบคุมระบบได้มากที่สุด (เนื่องจากเกมแพดโดยทั่วไปจะให้ประสบการณ์การขับขี่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการ ).
  • ระบบเบรกใหม่ให้สมรรถนะที่สม่ำเสมอจากหน้าไปหลังในทุกความเร็ว เพิ่มการจำลอง ABS เบรกรถยนต์ทุกคันได้รับการปรับแต่งให้เป็นรุ่นใหม่
  • การจำลองเครื่องยนต์ได้รับการปรับปรุง เพิ่มการจำลองคลัตช์แล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยเพิ่มแรงต้านทานจากเครื่องยนต์ขณะเปลี่ยนเกียร์ ซึ่งช่วยขจัดเหตุการณ์การหมุนของล้อที่ไม่ต้องการ
  • การจำลองกระปุกเกียร์ดีขึ้น พฤติกรรมการเปลี่ยนเกียร์ลงดีขึ้นมาก ขณะนี้ระบบเกียร์ลดเกียร์ลงอย่างสมจริงและมีลอจิกการเปลี่ยนเกียร์ที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นเพื่อรักษาเครื่องยนต์ให้อยู่ในจุดที่เหมาะสม เดินหน้า <-> การเปลี่ยนเกียร์ถอยหลังได้รับการทำใหม่ทั้งหมด ทำให้สามารถเลี้ยว J / Rockford ได้
  • รถจักรยานยนต์ได้รับการปรับปรุง การปรับปรุงทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นช่วยให้มีความเสถียรมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการปรับปรุงรูปแบบการบังคับเลี้ยว และได้รับการปรับแต่งใหม่
  • ปรับแต่งการปรับปรุงรถยนต์ต่างๆ Quadra Type-66 (ทุกรุ่น โดยเฉพาะ Avenger), Mizutani Shion (โดยเฉพาะ MZ2), Herrera Outlaw (ผ่านหลัก) และ MaiMai ฐานล้วนมีการปรับปรุงระบบบังคับเลี้ยวและอื่นๆ อีกมากมาย
  • เพิ่มการปรับเปลี่ยนมุมมองบุคคลที่หนึ่งให้กับยานพาหนะทุกคันที่ต้องการ นอกจากนี้ ยานพาหนะ Nomad ที่มีเทคโนโลยี CrystalDome สามารถละเว้นวัตถุที่บดบังมุมมองแบบดิจิทัลได้แล้ว

การจราจรของยานพาหนะ

  • การปรับปรุงการมองเห็นการเคลื่อนไหวของการจราจร: การเลี้ยวและการระงับ
  • ปฏิกิริยาตื่นตระหนกต่ออันตราย: ขณะนี้การจราจรสามารถขับรถออกไปด้วยความตื่นตระหนกจากอันตรายได้ ผู้โดยสาร NPC สามารถเสียชีวิตจากอุบัติเหตุรถชนได้แล้ว
  • ปฏิกิริยาต่อผู้ดัดบังโคลน: ขณะนี้ยานพาหนะมีปฏิกิริยาตอบสนองที่กว้างกว่าเมื่อถูกชน และจะฟื้นตัวและกลับสู่การจราจรได้อย่างราบรื่นมากขึ้น

การเล่นเกม

สมดุล

  • การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจ รวมถึงรางวัลที่เพิ่มขึ้นจากงานและกิจกรรม Open World และราคายานพาหนะและไซเบอร์แวร์ที่ลดลง
  • ปรับสมดุลและปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานของม็อดเสื้อผ้า ปรับจำนวนช่องแก้ไขที่มีให้กับไอเท็มเสื้อผ้า จัดหมวดหมู่ม็อดให้พอดีกับรายการเสื้อผ้าที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้นด้วยเหตุนี้ ม็อดที่ติดตั้งทั้งหมดจึงถูกย้ายกลับไปยังช่องเก็บของของคุณ ไปที่หน้าจอช่องเก็บของเพื่อติดตั้งใหม่ตามกฎใหม่
  • ความยากของเกม "ง่าย" ตอนนี้มีความท้าทายมากขึ้นพอสมควร
  • เปิดตัว 2 สถิติใหม่แทนที่การหลบหลีก: โอกาสในการบรรเทาผลกระทบและความแข็งแกร่งในการบรรเทาผลกระทบ โอกาสบรรเทาผลกระทบจะกำหนดความถี่ที่ผู้เล่นมีโอกาสลดความเสียหายที่เข้ามา Mitigation Strength จะกำหนดเปอร์เซ็นต์ที่ความเสียหายจะลดลง (50% โดยค่าเริ่มต้น)
  • ส่วนประกอบที่เคยเพิ่มการหลบหลีกจะส่งผลต่อการบรรเทาผลกระทบแล้ว ตัวอย่างเช่น: คุณลักษณะ Reflexes, สิทธิพิเศษเช่น Mongoose, Vanishing Point, Human Shield, ม็อดเสื้อผ้าและไซเบอร์แวร์บางส่วน และอื่นๆ
  • ปรับสมดุลเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่อง โดยทั่วไปจะลดเอฟเฟกต์ความเสียหายหลัก เช่น การเผาไหม้ เลือดออก และพิษ
  • ลดโอกาสที่จะขัดขวางวิถีกระสุนอัจฉริยะด้วยความสามารถ Glowing Tattoos ของ Tyger Claws
  • เพิ่มวิธีที่เงียบกว่าในการหลบหนี NCPD เมื่อความร้อนเปิดอยู่ แทนที่จะหลบหนีจากที่เกิดเหตุล่าสุดในระยะห่างที่กำหนด วีสามารถเลือกซ่อนตัวภายในพื้นที่ค้นหาได้ แม้ว่าตำรวจจะใช้เวลานานกว่าในการหยุดมองก็ตาม

ไซเบอร์แวร์

  • ตอนนี้คุณสามารถขายไซเบอร์แวร์ที่ไม่ได้ใช้ที่ Ripperdoc ได้แล้ว
  • ระยะเวลาคูลดาวน์ได้รับการอธิบายอย่างถูกต้องแล้วในคำแนะนำเครื่องมือของไซเบอร์แวร์ Blood Pump
  • ทำให้สามารถขัดขวางการแฮ็กการเปิดเผยตำแหน่งโดยสร้างความเสียหายให้กับ netrunner หรือโดยการมีภูมิคุ้มกันจากไซเบอร์แวร์ Self-ICE
  • การเปิดใช้งาน Berserk จะเพิ่ม Stamina เป็นสองเท่า แทนที่จะให้จำนวนไม่จำกัด
  • รอบ Tranquilizer ในระบบยิงกระสุนปืนจะไม่ส่งผลต่อ NPC ที่ไม่ใช่มนุษย์อีกต่อไป
  • ลดจำนวนการแฉลบของตัวประมวลผลร่วม Ballistic ระดับตำนานลงเหลือ 1 แต่ให้โบนัส 50% สำหรับความเสียหายแบบแฉลบ
  • เครื่องกำเนิดวิถี (ม็อด Kiroshi Optics) ถูกเปลี่ยนเป็นการวิเคราะห์ภัยคุกคาม และตอนนี้ให้โอกาสบรรเทาผลกระทบ 2% การบรรเทาผลกระทบให้โอกาสในการลดความเสียหายที่ได้รับตามเปอร์เซ็นต์ที่ระบุโดย Mitigation Strength (50% โดยค่าเริ่มต้น)
  • เพิ่มระยะเวลาของ Cyberware Optical Camo สำหรับ V จาก 5/10/15 เป็น 10/15/15 ต่อระดับความหายาก
  • เพิ่มความสามารถ Optical Camo สำหรับ NPC บางตัว
  • แม้ว่าจะมีการใช้งาน Optical Camo ผู้เล่นจะมองเห็นได้ในขณะที่กำลังต่อสู้กับศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถติดตั้งม็อดไซเบอร์แวร์บางตัวพร้อมกันได้

การต่อสู้

  • การเพิ่มประสิทธิภาพมากมายเพื่อต่อสู้กับ AI ส่งผลให้ประสบการณ์การต่อสู้โดยรวมดีขึ้น
  • มีการแก้ไขและปรับปรุงมากมายเพื่อลดการหยุดชะงักและทำให้แอนิเมชั่น NPC ในการต่อสู้ราบรื่นขึ้น รวมถึงการโจมตี การตาย การติดตั้งอาวุธ ที่กำบัง ปฏิกิริยาการโจมตี รีโหลด บล็อก และหลบแอนิเมชั่น คุณสามารถคาดหวังถึงความรู้สึกของการกระแทกและการควบคุมฝูงชนที่สม่ำเสมอมากขึ้นจากอาวุธรวมถึงภาพที่สวยงามยิ่งขึ้น
  • ศัตรูจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งอย่างถูกต้องไปยังตำแหน่งที่ได้เปรียบทางยุทธวิธีมากขึ้น
  • เพิ่มความแม่นยำในการยิงของผู้ติดตาม
  • ลดความเสียหายจากการระเบิดที่ทำกับผู้เล่น
  • แก้ไขกรณีที่ NPC จากกลุ่มหรือฝ่ายเดียวกันไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้เมื่อเห็นสหายของพวกเขาต่อสู้กัน
  • แก้ไขปัญหาที่ NPC ไม่แสดงปฏิกิริยาการโจมตีที่เหมาะสมเมื่อถูกโจมตีด้วยระเบิดเมื่อเข้าสู่การต่อสู้
  • ตอนนี้ปืนลูกซองของศัตรูจะพยายามรักษาระยะห่างจากผู้เล่นให้มากขึ้นในระหว่างการต่อสู้
  • เพิ่มเอฟเฟ็กต์ภาพให้กับการกระตุ้นการต่อสู้ที่ศัตรูใช้
  • ศัตรูที่ติดตั้งสิ่งกระตุ้นการต่อสู้จะใช้มันเฉพาะเมื่อสุขภาพของพวกเขาต่ำกว่า 30% ซึ่งจะช่วยลดการใช้สิ่งกระตุ้นโดยรวม
  • เพิ่มความซับซ้อนในการมองเห็นของพฤติกรรมการต่อสู้ของศัตรูในโหมดเฟรมเรตต่ำ
  • แก้ไขปัญหาเมื่อมีการเปิดใช้งานโหมดการต่อสู้ขณะโรมมิ่ง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจล้มลงด้วยการโจมตีด้วยค้อนแม้ว่าอาวุธจะไม่ถึงตัวก็ตาม
  • เร่งการสลับระหว่างอาวุธระยะประชิดและอาวุธระยะไกลอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ NPC ที่สามารถใช้ได้ทั้งสองอย่าง

การแฮ็กด่วน

  • ไม่สามารถใช้ Cyberpsychosis Quickhack กับไซเบอร์ไซโคซิสได้อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่การปิดใช้งานกล้องด้วย Quickhack จะไม่ขัดขวางการอัปโหลด Quickhack ของศัตรู เมื่อกล้องดังกล่าวถูกใช้เป็นพร็อกซีการเชื่อมต่อ
  • แก้ไขกรณีที่เอฟเฟกต์สถานะ "ถูกแฮ็ก" อาจคงอยู่บน V อย่างถาวร ป้องกันไม่ให้ netrunners แฮ็ก V อีกครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ในบางกรณี Whistle Quickhack ไม่ทำให้ NPC เข้าใกล้ตำแหน่งของ V

รายการและอุปกรณ์

  • ตอนนี้คุณสามารถเปิดและปิดอุปกรณ์ขณะพกพาร่างกายได้แล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งภาพเคลื่อนไหวของประตูลิฟต์แสดงไม่ถูกต้อง ทำให้ผู้เล่นมองเห็นเกินขอบเขตโลก

NPC

  • ลดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ใน Beat on the Brat ยกเว้น Twins - ตอนนี้พวกเขาสามารถบล็อกและ/หรือหลบเลี่ยงการโจมตีได้ ดังนั้นความยากของพวกเขาจึงขึ้นอยู่กับทักษะมากขึ้น
  • ตอนนี้ Woodman ชอบใช้ปืนไรเฟิล Ajax แบบเดียวกับที่เขาดรอปเป็นของปล้น เขายังถูกลดระดับจากบอสไปเป็นศัตรูมาตรฐาน
  • แก้ไขพฤติกรรมของ NPC ในระหว่างการต่อสู้กับบอส Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce และ Beat on the Brat
  • แก้ไขปัญหาที่ NPC ของศัตรูไม่สามารถทำลายการป้องกันของ V ในการต่อสู้ระยะประชิดได้
  • แก้ไขการตัดคลิปในการลบเนื้อหาทางอากาศของ V และ NPC
  • การโจมตีระยะประชิดแบบหมุนและเตะทำได้เฉพาะกับต้นแบบศัตรูที่รวดเร็วและคล่องตัวเท่านั้น
  • ประสบการณ์เลือดเย็นจะไม่ได้รับอีกต่อไปเมื่อโจมตีศัตรูในขณะที่ไม่มีเอฟเฟกต์เลือดเย็นทำงานอยู่ จำนวนประสบการณ์เลือดเย็นที่ได้รับจากการกำจัดศัตรูจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนสแตคเลือดเย็นที่ใช้งานอยู่
  • แก้ไขการคลิปเมื่อจับศัตรูจากตำแหน่งหมอบ
  • ปืนลูกซองของศัตรูจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
  • ศัตรูมีโอกาสน้อยที่จะโจมตี V ขณะที่ V กำลังเข้าเส้นชัย
  • เพิ่มความเสียหายที่ทำโดย Sniper NPC
  • ตอนนี้ Sniper จะสามารถยิงได้เมื่อถอยห่างจากเป้าหมาย
  • ปิดการใช้งานการสะดุดศพเพื่อสหายของ V
  • ปรับสมดุล NPC Stamina
  • NPC ที่ถูกทับด้วยยานพาหนะที่ไม่สามารถฟื้นตัวได้จะตายหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง
  • แก้ไขแอนิเมชั่นการตายของ V ที่เล่นขณะจับ NPC
  • แก้ไขปัญหาที่เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย ฮือฮา และตำรวจ NPC สามารถมีค่าหัวจากพวกเขาได้
  • แก้ไขบางกรณีของ NPCs T-posing
  • แก้ไขปัญหาที่ NPC ที่มีความสามารถในการใช้เอฟเฟกต์สถานะไม่สามารถทำได้
  • เพิ่มดีบัฟสุขภาพ 15% สำหรับศัตรูที่มีความสามารถของ Kerenzikov เพื่อชดเชยการหลบหลีกที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น

สิทธิพิเศษ

ปรับสมดุลความสามารถต่างๆ และย้ายบางส่วนไปไว้ในแผนผังทักษะผลก็คือ คะแนน Perk ทั้งหมดที่คุณใช้ไปจะถูกรีเซ็ต ไปที่หน้าจอสิทธิพิเศษเพื่อมอบหมายคะแนน Perk ของคุณใหม่ได้ฟรี

ออกแบบใหม่สิทธิพิเศษต่อไปนี้:

  • เลือดนอง
  • โล่มนุษย์
  • เอพิมอร์โฟซิส
  • เลือดเย็น
  • เลือดที่เย็นที่สุด
  • ฆาตกร

เพิ่มสิทธิพิเศษใหม่แทนที่อันเก่าบางอัน

  • Stronger Together (เพิ่มความเสียหายที่คุณทำได้ขณะถือศพ) -> เปลี่ยนเป็น -> Tenacious V (การโดนโจมตีไม่ขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิต)
  • Unbreakable (เพิ่มจำนวนสแต็คสูงสุดของ Cold Blood 1) -> เปลี่ยนเป็น -> Easy Out (ในขณะที่ Cold Blood ทำงานอยู่ จะเพิ่มความเสียหายของอาวุธระยะไกล 10% (เลเวล 1) หรือ 20% (เลเวล 2) ให้กับศัตรูภายใน 5 ม. ของวี)
  • หน่วยคอมมานโด (คุณไม่สามารถตรวจพบใต้น้ำได้) -> เปลี่ยนเป็น -> มองคมชัด (การยิงหัวด้วยมีดขว้างจะทำให้เป้าหมายมองไม่เห็น)
  • Silent Finisher (ศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 15% จะพ่ายแพ้ทันทีเมื่อถูกโจมตีด้วยมีด) -> เปลี่ยนเป็น -> Juggler (เมื่อคุณเอาชนะศัตรูหรือโจมตีคริติคอลด้วยมีดขว้าง คุณจะได้รับมีดทั้งหมดที่มีอยู่ในปัจจุบันคืน คูลดาวน์)
  • Lightning Bolt (เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยอาวุธ Tech 3%) -> เปลี่ยนเป็น -> Draw The Line (ดูตัวอย่างวิถีกระสุนแฉลบเมื่อเล็งด้วย Power Weapons หากมีการติดตั้งไซเบอร์แวร์ตัวประมวลผลร่วม Ballistic)
  • เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในสิทธิพิเศษที่กล่าวมาข้างต้น เราจึงเปลี่ยนชื่อแผนผังทักษะล่องหนเป็น Ninjutsu เพื่อให้สะท้อนถึงสิทธิพิเศษที่มีอยู่ได้ดียิ่งขึ้น
  • สร้างโบนัสไดนามิกเพื่อประสิทธิภาพ 200% ช่างเทคนิคภาคสนาม และล้ำหน้า ตอนนี้มันถูกนำไปใช้กับอาวุธและเสื้อผ้าที่สร้างขึ้นแล้ว การพิจารณาสิทธิพิเศษจะลบโบนัสอย่างถูกต้อง
  • เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในสิทธิพิเศษที่กล่าวมาข้างต้น เราจึงเปลี่ยนชื่อแผนผังทักษะล่องหนเป็น Ninjutsu เพื่อให้สะท้อนถึงสิทธิพิเศษที่มีอยู่ได้ดียิ่งขึ้น
  • สร้างโบนัสไดนามิกเพื่อประสิทธิภาพ 200% ช่างเทคนิคภาคสนาม และล้ำหน้า ตอนนี้มันถูกนำไปใช้กับอาวุธและเสื้อผ้าที่สร้างขึ้นแล้ว การพิจารณาสิทธิพิเศษจะลบโบนัสอย่างถูกต้อง

กลไกของผู้เล่น

  • V สามารถกระโดด/ปีน/กระโดด/วิ่งผ่านกระจกที่ร้าวได้แล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่การกำจัดศพลงในลังสามารถเคลื่อนย้าย V เข้าไปในกำแพงหรือออกนอกขอบเขตได้

ยานพาหนะ

  • แก้ไขปัญหาเมื่อยานพาหนะที่เรียกมาสามารถเกิดภายในกันและกัน ส่งผลให้แตกเป็นชิ้น ๆ หรือถูกปล่อยไปในอากาศ
  • แก้ไขปัญหาการจี้รถโดยมี NPC ที่เป็นศัตรูอยู่ข้างใน ทำให้พวกเขาทะลุหลังคาและยังคงอยู่ในรถ
  • แก้ไขปัญหาที่ยานพาหนะอาจถูกแช่แข็งในอากาศหลังจากโหลดไฟล์บันทึก ตอนนี้มันก็แค่รถน่าเบื่อธรรมดาที่ล้มลง

อาวุธ

  • มีดขว้างที่ทำใหม่ - มีดจะไม่สูญหายหลังจากการขว้างแต่ละครั้ง แต่จะกลับคืนสู่มือของ V โดยอัตโนมัติหลังจากเวลาคูลดาวน์ที่กำหนด (ขึ้นอยู่กับความหายากของมีด) นอกจากนี้ยังสามารถหยิบมีดที่ขว้างออกไปเพื่อรีเซ็ตคูลดาวน์ได้
  • มีด Stinger Iconic จะปรับขนาดตามระดับของ V อย่างถูกต้องแล้วเมื่อได้รับ
  • เร่งความเร็วกระสุน Smart Gun บนอาวุธต่างๆ ให้มีค่าเท่ากับ Kang Tao G-58 Dian เพื่อความรู้สึกถึงแรงกระแทกและความเร็วที่ดีขึ้น
  • เพิ่มระยะเสียงกระสุนปืนที่เงียบลงจาก 3 เมตร เป็น 8 เมตร
  • สถานะ "การลดค่าความแข็งแกร่งขณะโจมตี" ของอาวุธระยะประชิดทำงานได้ถูกต้องแล้ว
  • ม็อดอาวุธ Crunch, Cold Shoulder และ Pax จะเพิ่มความเสียหายของอาวุธเป็นเปอร์เซ็นต์
  • ความต้องการระดับของอาวุธระยะประชิดจะเพิ่มขึ้นตามการอัพเกรดแต่ละครั้ง หมายเหตุ: ระดับของอาวุธระยะประชิดที่อัปเกรดแล้วจะได้รับการปรับระดับตามการเปลี่ยนแปลงนี้ อุปกรณ์ที่สวมใส่ซึ่งเกินระดับที่กำหนดจะสามารถใช้งานได้ต่อไป แต่หากไม่ได้สวมใส่ จะต้องรอจนกว่าจะถึงระดับที่ต้องการจึงจะใช้งานได้อีกครั้ง
  • DR5 Nova ที่ได้รับระหว่างการรักสนามกีฬาภารกิจมีสถิติที่สมดุลอย่างเหมาะสมกับระดับของ V
  • Crusher ไม่ใช่อาวุธที่ใช้งานได้อีกต่อไปในระหว่างการแข่งขันยิงปืนในภารกิจ Shoot to Thrill
  • เพิ่มการช่วยเล็งไปที่ขวดในการท้าทายของ Cassidy ใน We Gotta Live Together เพื่อให้ง่ายต่อการเอาชนะด้วยเกมแพด

UI

  • การปรับปรุงการใช้งานแผนที่ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการปรับขนาดไอคอน เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือและตัวกรองใหม่ ซึ่งรวมถึงตัวกรองแบบไดนามิกตามระดับการซูมและตัวกรองแบบกำหนดเองที่โปรแกรมเล่นสามารถกำหนดค่าได้
  • ออกแบบอินเทอร์เฟซ "ข้ามเวลา" ใหม่ ทำให้การสลับระหว่างส่วนต่างๆ ของวันง่ายขึ้นและแสดงเวลาที่คาดการณ์ไว้
  • อัปเดตกราฟิกสำหรับขอบเขตต่างๆ รวมถึงเพิ่มความชัดเจนและแอนิเมชั่นใหม่
  • ปรับปรุงความสามารถในการอ่าน ความสอดคล้อง และภาพในแผง UI การแจ้งเตือน และป๊อปอัป
  • เพิ่มการแจ้งเตือนใหม่พร้อมชื่อเพลงเมื่อเริ่มเล่นทางวิทยุ
  • ตอนนี้ชื่อของยานพาหนะจะแสดงบน HUD เมื่อเข้ามา
  • ไอเทมที่วางไว้ในคลังของคุณจะมีสถิติแสดงอย่างถูกต้องในคำแนะนำเครื่องมือแล้ว
  • ปรับเป้าเล็งสำหรับการขว้างมีด
  • เพิ่มตัวนับสแต็คบัฟถัดจากแถบสุขภาพเพื่อแสดงจำนวนสแต็คของเอฟเฟกต์สถานะบางอย่างที่ใช้งานอยู่
  • ปรับปรุงการนำทาง D-pad บนหน้าจอและแผงต่างๆ
  • เพิ่มคำอธิบายที่ขาดหายไปสำหรับรายการฐานข้อมูลของ Wakako
  • ฉันต่อสู้กับกฎหมาย- ปรับปรุงอินเทอร์เฟซของกล่องไฟฟ้าเพื่อให้มีการตอบสนองมากขึ้นเมื่อโต้ตอบกับกล่องไฟฟ้า
  • แก้ไขปัญหาเมื่อเคอร์เซอร์ของเมาส์ไม่ได้ปรับขนาดอย่างเหมาะสมในความละเอียดที่แตกต่างกัน
  • แก้ไขปัญหาที่พื้นที่ปลายทาง Fast Travel ปรากฏขึ้นก่อนหน้าจอโหลด ไม่มีการสปอยล์อีกต่อไป Choomba!
  • แก้ไขปัญหาที่วงเล็บของหน้าต่างการฝึกสอนสามารถมองเห็นได้ในเมนู
  • แก้ไขปัญหาที่เกมอาจค้างหากอ่านชิ้นส่วนได้โดยตรงจากคอนเทนเนอร์ของขวัญและปิดทันทีหลังจากนั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวแสดงการโหลดอาจค้างบนหน้าจอ

คำถาม

  • เพิ่มความลับบางอย่างใน Night City ให้ผู้เล่นค้นพบ เนื่องจากความท้าทายทางเทคนิคบางประการ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่พร้อมใช้งานบนคอนโซลรุ่นก่อนหน้า
  • ขยายความโรแมนติกกับ Panam, Kerry, River และ Judy ด้วยการเพิ่มข้อความและการโต้ตอบใหม่
  • เพิ่มปฏิสัมพันธ์ในบ้านของคู่รัก รวมถึงการนอนบนเตียงกับคนรัก
  • ขณะนี้สามารถปิดเสียงผู้มอบหมายงาน NCPD และผู้ให้บริการบรีฟ/การซักถาม Holocalls ได้แล้ว วิธีนี้จะข้ามสายโดยอัตโนมัติและส่งข้อความถึงคุณแทน คุณสามารถปรับแต่งคุณสมบัตินี้ได้ในการตั้งค่า > การเล่นเกม > Holocalls ตามค่าเริ่มต้น โปรแกรมเลือกจ่ายงาน NCPD จะถูกปิดเสียง และโปรแกรมแก้ไขจะถูกเปิดเสียง
  • ผู้เล่นสามารถปฏิเสธ Holocall ที่ไม่จำเป็นได้แล้ว จะมีข้อความแจ้งบนหน้าจอให้ยอมรับหรือปฏิเสธการโทรแบบโฮโลคอล หากพวกเขาปฏิเสธสาย พวกเขาจะได้รับข้อความแทน
  • ปรับปรุงระบบ Holocall เพื่อป้องกันไม่ให้ Holocall หลายสายซ้อนกัน หากการโทรครั้งแรกโหลดช้าเกินไป
  • ปรับปรุงสถานบันเทิงยามค่ำคืน Night City ด้วยการทำให้ดนตรีในคลับดังขึ้นเล็กน้อย
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ภาพที่บิดเบี้ยวอาจยังคงอยู่หลังจากกลับมาจากไซเบอร์สเปซ
  • แก้ไขปัญหาที่แม่น้ำวางสายทันทีหลังจากโทรหาเขา หยาบคายแค่ไหน!
  • รักอัตโนมัติ- แก้ไขกรณีที่ Lizzie's Bar ถูกปิดในช่วงเวลาที่ควรเปิด
  • เอาชนะเด็กเหลือขอ- รายการบันทึกแยกสำหรับการต่อสู้แต่ละครั้งจะปรากฏหลังจากค้นหาแล้วเท่านั้น
  • เอาชนะเด็กเหลือขอ- V จะไม่สามารถสวมใส่อาวุธที่ดรอปก่อนหน้านี้ระหว่างการต่อสู้ด้วยกำปั้นได้อีกต่อไป
  • Beat on the Brat: เดอะเกลน- แก้ไขปัญหาที่แม้จะปล่อยให้ El Cesar เก็บรถของเขาไว้ แต่เขาก็ยังส่งข้อความถึง V เพื่อถามว่าพวกเขาจัดการมันหรือไม่
  • เด็กชายหยอดเหรียญ- ธีโอจะไม่ถูกกำจัดระหว่างวัตถุประสงค์ "พูดคุยกับธีโอ" อีกต่อไป
  • ภัยพิบัติ- แก้ไขปัญหาที่ V ไม่สามารถขึ้นรถตู้เพื่อคุยกับ Judy หลังจากได้รับ XBD แล้ว
  • แต่งตัวเพื่อฆ่า- แก้ไขปัญหารถ Thorton Colby หายไป
  • ญาณวิทยา- รายการบันทึกแยกสำหรับ Delamains ต่างๆ จะปรากฏหลังจากค้นหาแล้วเท่านั้น
  • ญาณวิทยา- เพิ่มความคิดเห็นใหม่สำหรับรถแท็กซี่ Delamain หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจและเลือกตัวเลือก "ปลดปล่อย" หรือ "รวม"
  • อดีตปัจจัย- แก้ไขกรณีที่ Judy ไม่เคยโทรมาเพื่อเริ่มภารกิจ
  • อดีตปัจจัย- แก้ไขปัญหาที่จูดี้ไม่เกิดที่ระเบียงเมฆา ขัดขวางความก้าวหน้าของภารกิจ
  • อดีตปัจจัย- หากผู้เล่นไม่ได้ปล้นปืนพก Death and Taxes ของ Maiko ในระหว่างภารกิจ ตอนนี้สามารถพบได้ที่อื่นแล้ว
  • ฉันต่อสู้กับกฎหมาย- วีไม่สามารถรออยู่ในรถของริเวอร์ได้อีกต่อไปในขณะที่ฉากสำคัญที่นักสืบฮันเล่น
  • ฆ่าในนามของ- เมื่อแฮ็กเราเตอร์ มินิเกมจะแสดงอย่างถูกต้องแม้ว่า V จะไม่ได้ติดตั้ง Cyberdeck ไว้ก็ตาม
  • ชีวิตในช่วงสงคราม- แก้ไขปัญหาที่วัตถุประสงค์ "สแกนแทร็ก" สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้
  • ฉันกำลังรอกับดัก- แก้ไขปัญหาที่ NPC ในร้านขายเนื้อไม่เกิด และขัดขวางความก้าวหน้าต่อไป
  • ฉันรอเปเลนอยู่- แก้ไขกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่ Placide ทำตัวบูดบึ้งมากกว่าปกติและปฏิเสธที่จะคุยกับ V ที่ Rolland's
  • ปิดสายจูง- แฟนๆ บางคนในคอนเสิร์ต Kerry & Us Cracks ไม่พอใจที่เห็นคนอื่นลอกเลียนแบบเสื้อผ้าของพวกเขา พวกเขาจึงเปลี่ยนตัว
  • ปลา- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ V ออกจากอพาร์ตเมนต์ของ Hiromi หากพวกเขาโทรหาใครสักคนระหว่างที่ลิฟต์ไปที่ชั้นซ่อมบำรุง
  • ผู้ขับขี่บนพายุ- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถพูดคุยกับ Panam และ Mitch ได้ภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
  • ค้นหาและทำลาย- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจหลักไม่ปรากฏเพิ่มเติมหลังจากสำเร็จภารกิจนี้
  • ฝันดี- ภารกิจจะไม่ปรากฏในบันทึกอีกครั้งโดยมีวัตถุประสงค์ "พูดคุยกับสเตฟาน" หากการเต้นสมองของสเตฟานได้รับคืนหลังจากที่ V ปฏิเสธข้อเสนอในตอนแรก
  • ข้อมูล- เพิ่มตัวเลือกในการข้ามลำดับการฝึกสอนการเต้นสมอง
  • บู๊ทเหล่านี้ทำมาเพื่อ Walkin '- รถเก่าของวีจะไม่หายไปอีกต่อไป
  • ด้วยความช่วยเหลือเล็กๆ น้อยๆ จากเพื่อนๆ ของฉัน- แก้ไขปัญหาที่ Panam ไม่เรียกเพื่อเริ่มภารกิจหลังจาก Riders on the Storm

เปิดโลก

  • ตอนนี้ V ยืนอยู่เคียงข้างผู้ซ่อมทั่ว Night City ผู้ให้บริการชุดใหม่จะค่อยๆ ปรากฏเป็นชุดเมื่อคุณยืนเพิ่มขึ้น และผู้ให้บริการจะเสนอชุดชุดใหม่ให้กับคุณหลังจากที่ชุดก่อนหน้าเสร็จสมบูรณ์ในเขตที่กำหนดเท่านั้น การทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จสำหรับผู้ให้บริการจะทำให้คุณได้รับรางวัลพิเศษ (ยกเว้น Mr. Hands - ขออภัย เขาแค่ไม่ชอบคุณ ชูม) หากต้องการดูความคืบหน้าในการยืนหยัดของคุณกับผู้ให้บริการ ให้เลื่อนเมาส์ไปเหนือไอคอนของพวกเขาบนแผนที่ หน้าจอและตรวจสอบกิ๊กที่เสร็จสมบูรณ์
  • ขณะนี้ฝูงชนและชุมชนของ Night City มีความหลากหลายมากขึ้นทั้งกลางวันและกลางคืน เกิดขึ้นและเพิ่มการสนทนาที่หลากหลายมากขึ้นในทุกเขต
  • ความคืบหน้าการโจมตีในชาร์เตอร์ฮิลล์- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถรับหลักฐานได้
  • ความคืบหน้าการโจมตีในคอร์โปพลาซ่า- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจอาจถูกบล็อกหากผู้เล่นรวบรวมหลักฐานก่อนไปเยี่ยมเฮย์วูด
  • การโจมตีที่กำลังดำเนินอยู่ในคาบูกิ- แก้ไขปัญหาที่กิจกรรมจะปรากฏขึ้นอีกครั้งบนแผนที่หลังจากสำเร็จบทเพลงของศาสดาพยากรณ์
  • กิ๊ก: ข่าวด่วน- แก้ไขปัญหาที่รถบรรทุกตกลงไปใต้ดินเพื่อขัดขวางความก้าวหน้าต่อไป หมายเหตุ: รถถังจะเกิดหลังจากเข้าใกล้โรงรถแล้ว แม้ว่าเครื่องหมายจะชี้ไปใต้ดินก็ตาม
  • กิ๊ก: มรดกสืบทอดของครอบครัว- แก้ไขปัญหาที่กิ๊กไม่เริ่มทำงานเมื่อเข้าใกล้เครื่องหมายและค้างอยู่ที่ "ยังไม่ถูกค้นพบ"
  • กิ๊ก: เสรีภาพของสื่อมวลชน- ภารกิจจะไม่ล้มเหลวอีกต่อไปเมื่อเข้าไปในอาคารสตูดิโอทีวี
  • กิ๊ก: ปาร์ตี้ไป-ออกไป- แก้ไขปัญหาที่รถเกิดใต้ดิน หากคุณพบปัญหานี้ คุณอาจต้องเริ่มคุ้มกัน Flavio เพื่อให้รถเกิด
  • กิ๊ก: หนูตะเภา- แก้ไขปัญหาลิฟต์ภายในโรงแรมถูกปิด ขัดขวางไม่ให้มีความคืบหน้าอีกต่อไป
  • กิ๊ก: งานของชีวิต- แก้ไขปัญหาที่รถไม่เกิดหรือเกิดไม่ถูกต้อง
  • กิ๊ก: พระเจ้าทรงให้และเอาไป- SUV จะวางไข่อย่างถูกต้องแล้ว
  • รายงานอาชญากรรม: ความหวาดระแวง- ตอนนี้การปีนอาคารและไปถึงที่ซ่อนได้ง่ายขึ้นแล้ว
  • การพบเห็นทางไซเบอร์: ควันบนน้ำ- แก้ไขปัญหาที่ "ค้นหารถตู้ [ทางเลือก]" เป็นเพียงวัตถุประสงค์เดียวที่เหลืออยู่และไม่สามารถทำได้สำเร็จ

กราฟิก, เสียง, แอนิเมชัน, การออกแบบภาพยนตร์

  • ปรับปรุงลักษณะที่ปรากฏของน้ำและเพิ่มปฏิสัมพันธ์ของน้ำ เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นและสาดจะเกิดขึ้นในระหว่างเหตุการณ์ต่าง ๆ เช่นการชนกันของวัตถุและจากการยิงปืน
  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพฝนบนหน้าต่างยานพาหนะ เม็ดฝนไม่กลัวการตกอีกต่อไป
  • เพิ่มขอบล้อนีออนสำหรับจักรยาน คุณสามารถเปิดและปิดได้ด้วยปุ่ม E (หรือโดยการกด Left Stick บนเกมแพด)
  • ปรับปรุงภาพจากไซเบอร์แวร์ Optical Camo หากจอห์นนี่มีไซเบอร์แวร์นี้ในปี 2023 เขาคงจะทิ้งมินินิวเคลียร์อย่างเงียบๆ ได้
  • แก้ไขปัญหาคำบรรยายต่างๆ ที่มีประโยคของ Johnny อาจค้างบนหน้าจอ
  • แก้ไขจำนวน AV ที่บินผ่านอาคาร

สิ่งแวดล้อมและระดับ

  • ปรับปรุงระบบสภาพอากาศเพื่อให้สถานะเปลี่ยนแปลงตามลำดับตรรกะมากขึ้นและเมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ
  • ลดปริมาณของปล้นที่วางอยู่รอบๆ ลงอย่างมาก โดยเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามเพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาหายใจมากขึ้นในการสัมผัสกับฉากภารกิจและโลกของตัวเอง

ความมั่นคงและสมรรถนะ

  • โหมด HDD มีตัวเลือกการตรวจจับอัตโนมัติแล้ว เมื่อเปิดใช้งาน ระบบจะตรวจจับโดยอัตโนมัติว่าติดตั้งเกมไว้บนไดรฟ์ใด และหากจำเป็น จะช่วยเพิ่มการโหลดข้อมูลและกิจกรรมของฝูงชน โดยสูญเสียความหลากหลายของฝูงชน หน้าจอการโหลดเพิ่มเติม และรายละเอียดบนท้องถนนน้อยลงเมื่อขับรถเร็ว
  • เพิ่มอัลกอริธึม AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0 แทนที่ Contrast Adaptive Sharpening (CAS) บนพีซี สามารถเปิดใช้งานได้ในการตั้งค่า > กราฟิก > การปรับขนาดความละเอียด ตัวเลือกนี้ไม่สามารถกำหนดค่าได้บนคอนโซล
  • การแก้ไขและการปรับปรุงหลายประการที่เกี่ยวข้องกับความเสถียรและการเพิ่มประสิทธิภาพ

เฉพาะพีซี

  • เพิ่มโหมดการวัดประสิทธิภาพ คุณสามารถค้นหาได้ในการตั้งค่า > เรียกใช้เกณฑ์มาตรฐาน
  • เพิ่มตัวเลือก "สลับการเดิน" เมื่อเล่นด้วยคีย์บอร์ด มันถูกเปิดใช้งานโดยการกด G ระหว่างการสำรวจ สามารถคืนกุญแจได้ในการตั้งค่า
  • ช่วยให้สามารถสะท้อนแสงแบบ Ray Tracing ได้อย่างโปร่งใสบนการเคลือบมันเงาของรถยนต์บางคัน
  • เปิดใช้งานการแรเงาอัตราตัวแปร (VRS) คุณสมบัตินี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์และคุณภาพของภาพโดยการเปลี่ยนอัตราการแรเงาสำหรับภูมิภาคต่างๆ ของเฟรม มีเฉพาะในฮาร์ดแวร์ที่รองรับเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่บล็อกการปรับขนาดความละเอียดบนกราฟิกการ์ด AMD เมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing
  • การยกเลิกการสนับสนุนกราฟิกการ์ด NVIDIA ซีรีส์ 700 - เนื่องจากการสิ้นสุดการสนับสนุนไดรเวอร์กราฟิก เราได้ตัดสินใจเปลี่ยนข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบของกราฟิกการ์ด NVIDIA เป็น GTX 970 อย่างไรก็ตาม เกมจะไม่จำเป็นต้องหยุดทำงานบนการ์ดดังกล่าว เราไม่ได้ทดสอบเกมบนกราฟิกการ์ด NVIDIA 700 Series อีกต่อไป
  • Windows 7: การสนับสนุนในอนาคต - เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของการใช้งาน DirectX 12 ที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาบน Windows 7 และการสิ้นสุดหรือการสนับสนุนไดรเวอร์กราฟิกที่จำกัด การอัปเดตเกมจะไม่รองรับ Windows 7 หลังจากวันที่ 15 มิถุนายน 2022 หากอัปเดต เมื่อมีการเผยแพร่แพตช์หลังจากนั้น เกมอาจหยุดทำงานในระบบปฏิบัติการนี้

เฉพาะคอนโซล

  • เพิ่มการรองรับภาษาโปรตุเกสแบบบราซิลสำหรับสำเนาดิจิทัลในโปรตุเกส (รหัส PlayStation: CUSA-18278 และ CUSA-18279) สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรองรับภาษา โปรดดูที่:เอกซ์บอกซ์-เพลย์สเตชัน-
  • ดำเนินการถ่ายโอนบันทึกจาก PS4 ไปยัง PS5 สามารถดูคำแนะนำได้ที่นี่-
  • แก้ไขปัญหาที่ปากและผมของ V สามารถมองเห็นได้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เฉพาะ STADIA

  • เพิ่มขนาดของ Field of View เพื่อให้ตรงกับแพลตฟอร์มอื่นๆ