ถึงเวลาแล้วสำหรับครั้งต่อไปการประเมินมูลค่าการอัปเดตที่จะออกคะแนน 5.03จะทำการเปลี่ยนแปลงเมตาตัวแทน รวมถึงแก้ไขข้อบกพร่องบางอย่าง ด้านล่างนี้เรามีทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้การประเมินมูลค่า5.03 รวมถึงบันทึกแพตช์ด้วย
บันทึกการแก้ไข PBE ได้รับการเผยแพร่แล้ว ดังนั้นเราจึงทราบดีมากมายถึงสิ่งที่คาดหวังจากการอัปเดต
หากคุณกำลังกระโดดเข้าสู่การอัปเดตสำคัญอื่นๆ ของวันนี้เอเพ็กซ์เลเจนด์ ซีซั่น 14เรามีรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นบันทึกการแก้ไขและอะไรอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับฤดูกาลใหม่
วันและเวลาวางจำหน่าย
ในขณะที่เรากำลังรอบันทึกแพตช์ฉบับเต็ม เรารู้ว่า Valorant 5.03 มีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อใด
Valorant 5.03 ควรวางจำหน่ายเวลา 14.00 น. BST/9.00 น. ET วันที่ 9 สิงหาคม โดยจะมีการเปิดเผยบันทึกการแก้ไขก่อนหน้านั้นไม่นาน
บันทึกแพตช์ Valorant 5.03
แม้ว่าบันทึกแพทช์ฉบับเต็มจะยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่เราทราบถึงสิ่งที่คาดหวังจากการอัปเดต Valorant 5.03 ต้องขอบคุณ PBE ที่เปิดตัวเมื่อประมาณสัปดาห์ที่แล้ว
ด้านล่างนี้คือหมายเหตุจาก PBE ซึ่งส่วนใหญ่จะนำไปใช้กับการอัปเดตแบบเต็ม
ทั่วไป
- เราได้อัปเกรดเป็น Unreal Engine 4.26 เรียบร้อยแล้ว และนั่นคือสิ่งที่คุณกำลังเล่นสำหรับ PBE นี้ เรากำลังรวบรวมข้อมูลและตัวชี้วัดจำนวนมากเพื่อดูว่าสิ่งต่างๆ เป็นอย่างไรบ้าง
อัพเดตตัวแทน
ห้อง
เนื่องจากผู้เล่นทั้งอันดับและโปรเพลย์มีความเชี่ยวชาญใน Chamber จุดแข็งของเขาเริ่มบดบังจุดอ่อนของเขา ทำให้การตอบโต้ของ Rendezvous และคลังแสงของเขาไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่เราหวังไว้ พลังโดยรวมของ Chamber ก็รู้สึกว่าเกินมาตรฐานเช่นกัน และเราเชื่อว่าเราสามารถลดอุปกรณ์ของเขาลงได้ในขณะที่ยังคงทำให้เขาสามารถแข่งขันกับรายชื่อที่เหลือได้
นัดพบ (E)
- คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้น 20 วินาที >>> 30 วินาที
- คูลดาวน์การเรียกคืนเพิ่มขึ้น 20 วินาที >>> 30 วินาที
- คูลดาวน์ตั้งไว้ที่ 45 วินาที ทุกครั้งที่ Rendezvous Anchor ถูกทำลาย
- ขนาดรัศมีลดลง 21m >>> 15m
Chamber's Rendezvous ตั้งใจให้มีพลังในการยึดพื้นที่ แต่รัศมีที่กว้างขวางทำให้เขาใช้พื้นที่ได้มากกว่าที่ตั้งใจไว้ การเปลี่ยนแปลงนี้ควรทำให้ Chamber ต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในการเข้าถึงมุมที่ไม่ชัดเจน
เราหวังว่าการลงโทษที่รุนแรงยิ่งขึ้นสำหรับสมอ Rendezvous ที่ถูกทำลาย และรัศมีที่ลดลงจะทำให้ห้องเมนต้องใช้ความระมัดระวังในการใช้งานมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ยังทำให้การตอบโต้ของวัตถุที่ทำลายได้ของ Chamber สอดคล้องกับพฤติกรรมของวัตถุที่ทำลายได้อื่นๆ ในเกมมากขึ้น
เครื่องหมายการค้า (ค)
- ระยะเวลาสโลว์ลดลง 9.5 >>> 6 วินาที
ความสามารถแห่งความแข็งแกร่ง (X)
- คะแนนอัลติเมทที่ต้องการเพิ่มขึ้น 7 >>> 8
- ระยะเวลาสโลว์ลดลง 9.5 >>> 6 วินาที
เฮดฮันเตอร์ (Q)
- ราคากระสุนเพิ่มขึ้น 100 >>> 150
สิ่งสำคัญคือ Headhunter จะเป็นอาวุธที่ทรงพลังสำหรับ Chamber แต่ด้วยราคาปัจจุบัน Chamber ไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการตัดสินใจทางเศรษฐกิจที่ยากลำบากอย่างมีความหมายเหมือนกับตัวแทนอื่นๆ สิ่งนี้น่าจะส่งผลกระทบอย่างเห็นได้ชัดต่อการตัดสินใจของ Chamber ในเรื่องกระสุนปืนพกและบันทึกรอบ
ความสามารถในการแยกความเสียหายตามภูมิภาค
เรากำลังเพิ่มการแบ่ง 'ความเสียหายตามภูมิภาค' ให้กับความสามารถทั้งหมดที่ส่งผลต่อส่วนของร่างกายที่แตกต่างกัน—คล้ายกับอาวุธของเรา— เพื่อให้ความแม่นยำนั้นได้รับรางวัล (เช่น การยิงหัวและการยิงขา)
นีออน
- ความเสียหายต่อนัดลดลง 22 >>> 18
- Killzone เพิ่มขึ้น 15m >>> 20m
- ตัวคูณการยิงขาลดลง 1.0 >>> 0.85
- ตัวคูณการยิงหัวเพิ่มขึ้น 1 >>> 3
ห้อง
- ตัวคูณการยิงขา Tour De Force (X) ลดลง 1.0 >>> 0.85
เจ็ตต์
- ตัวคูณการยิงขาของ Bladestorm (X) ลดลง 1.0 >>> 0.85
โปรดกลับมาตรวจสอบบันทึกการแก้ไขสุดท้ายแบบเต็มอีกครั้งที่นี่เมื่อมีการเปิดเผย