เกมต่อสู้ประเภทนี้มีมานานหลายทศวรรษแล้ว และในขณะที่บางซีรีส์มีมาและผ่านไป เช่น Soul Calibur และ Fatal Fury แต่เกมหลักบางเกมก็มีการพัฒนาทุกๆ สองสามปี เช่นมอร์ทัลคอมแบท, เทคเคน, และสตรีทไฟท์เตอร์.
แม้ว่าเทคเคนดูเหมือนว่าจะเป็นเกมต่อสู้แบบ 3 มิติเพียงเกมเดียวที่รอดมาได้ยาวนานขนาดนี้ SEGA กำลังมองหาที่จะรื้อฟื้นซีรีส์เกมต่อสู้ OG 3D ที่ถูกระงับมาตั้งแต่ปี 2549
Virtua Fighter กำลังกลับมาอีกครั้ง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับวิดีโอเกมพงศาวดาร,Justin Scarpone หัวหน้าฝ่าย Transmedia ระดับโลกของ SEGA ยืนยันว่าสตูดิโอมีแผนที่จะเผยแพร่เกมเก่าหลายเกมอีกครั้ง รวมถึง Jet Set Radio, Crazy Taxi และเกมต่อสู้สุดคลาสสิกนักสู้เสมือนจริง
สคาร์โปนกล่าวว่า "สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนั้นก็คือ คุณมีคนรุ่นหนึ่งที่จำชื่อเรื่องนี้ได้อย่างชื่นชอบตั้งแต่วัยเด็กหรือวัยหนุ่มสาว ซึ่งอยู่ในช่วงอายุ 40 หรือ 50 ปี… แล้วคุณก็จะมีคนรุ่นใหม่ที่พูดตามตรงว่าจำไม่ได้จริงๆ" ไม่มีการเชื่อมต่อกับ IP นั้น"
รายการหลักสุดท้ายในนักสู้เสมือนจริงซีรีส์คือนักสู้เวอร์ชัว 5เปิดตัวในปี พ.ศ. 2549 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา VF เวอร์ชันเกมมือถือและเวอร์ชันออนไลน์ก็ได้เปิดตัวในอาร์เคด
มรดกของนักสู้ Virtua
ครั้งแรกนักสู้เสมือนจริง เปิดตัวในปี 1993 และถือเป็นเกมต่อสู้ที่ใช้รูปหลายเหลี่ยมเกมแรก ได้รับการยืนยันแล้วว่ารูปแบบ 3D ของ Virtua Fighter เป็นแรงบันดาลใจให้ Sony พัฒนา PlayStation และมุ่งเน้นไปที่เกมแบบ 3D มากขึ้น
เกมเริ่มต้นด้วยนักสู้แปดคนและบอส Dural เมื่อดูรายชื่อตัวละครของรายการหลักครั้งล่าสุดก็เห็นได้ชัดว่าวีเอฟยังมีคุณสมบัติหลักทั้งหมดที่คาดหวังได้จากเกมต่อสู้แบบเก่า ตัวละครไม่เพียงแต่มาจากส่วนต่างๆ ของโลกเท่านั้น แต่ยังเหมาะสมกับลักษณะเฉพาะ เช่น นักศิลปะการต่อสู้ผู้สูงศักดิ์ ผู้เชี่ยวชาญด้านกังฟูของจีน นักมวยปล้ำ นักสังหารนินจา เป็นต้น
เทคเคนจะเปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมาด้วยกลไกเดียวกัน และแม้ว่าซีรีส์นั้นจะยังคงมีความเกี่ยวข้องกับปี 2020 ก็ตามนักสู้เสมือนจริงได้รับการพิจารณาจากหลาย ๆ คนว่าเป็นเกมต่อสู้ 3 มิติดั้งเดิม
แฟน ๆ คาดหวังอะไรจากการรีเมคได้บ้าง?
แม้ว่าการรีเมคนี้คาดว่าจะรองรับผู้เล่นเกมรุ่นเก่าที่เคยสัมผัสประสบการณ์เกมต้นฉบับแล้ว แต่ผู้พัฒนาที่ SEGA ก็กำลังชี้ให้เห็นว่าพวกเขาจะพยายามดึงดูดความสนใจของผู้เล่นอายุน้อยด้วย
“ดังนั้น ความท้าทายก็คือ ถ้าเราพยายามสร้าง IP เหล่านี้ขึ้นมาใหม่ เราจะเชื่อมต่อได้อย่างไร พูดตรงๆ ก็คือแพลตฟอร์มใดและเราจะพัฒนาสิ่งล่อใจสำหรับ IP ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักเหล่านี้ได้อย่างไร และเราจะเชื่อมต่อกับคนรุ่นใหม่ได้อย่างไร” สการ์โปนกล่าว
ไม่มีการเปิดเผยเกี่ยวกับสิ่งใหม่นักสู้เสมือนจริงจนถึงขณะนี้ แต่ด้วยการประกาศเมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับ IP เดิมหลายรายการกลับมาเซก้าไม่ต้องสงสัยเลยว่ากำลังวางแผนเปิดเผยครั้งใหญ่เร็วๆ นี้
ทางออกที่ดีที่สุดน่าจะเป็นช่วงงาน The Game Awards ในปลายปีนี้ แต่นั่นเป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น