สิ่งที่ Street Fighter 6 ต้องเรียนรู้จาก Street Fighter 5

กับสตรีทไฟท์เตอร์ 5ยังคงได้รับ DLC บางส่วนในปีนี้ มันยุติธรรมที่จะบอกว่าเราจะรอสักพักก่อน Street Fighter 6 แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราไม่สามารถคาดเดาได้ว่าเกมนี้ควรจะมีอะไรบ้างทุกครั้งที่มันออกมาในที่สุด

แม้ว่า Street Fighter 5 จะพัฒนาขึ้นมากด้วยการอัปเดตหลายอย่างที่ทำให้ระบบการต่อสู้สนุกยิ่งขึ้นไม่ต้องพูดถึงตัวละครที่น่าสนใจอีกต่อไปมีหลายสิ่งที่เกมไม่ควรทำ โดยเฉพาะในช่วงเปิดตัว

อ่านเพิ่มเติม: Tekken x Street Fighter ยังไม่ตาย

สิ่งที่ Street Fighter 6 ต้องเรียนรู้จาก Street Fighter 5

ดังนั้น เพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา นี่คือบางสิ่งที่ Street Fighter 6 สามารถเรียนรู้จาก Street Fighter 5 ได้

เปิดตัวด้วยโหมดผู้เล่นคนเดียว

วิธีที่ Capcom เชื่อมั่นว่าจะเปิดตัว Street Fighter 5 โดยไม่มีอาร์เคดและโหมดเนื้อเรื่องยังคงสร้างความสับสนให้กับแฟนเกมต่อสู้จนถึงทุกวันนี้

ในขณะที่โหมดเนื้อเรื่องของ Street Fighter 5 ใช้เวลาไม่นานนักในการออกสู่ตลาด แต่แฟนๆ ต้องรอตลอดทั้งปีจึงจะได้โหมดอาร์เคดในเกม

พูดตามตรง มันเป็นโหมดอาร์เคดที่ยอดเยี่ยมที่ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใคร แต่การรอคอยมาทั้งปีนั้นถือเป็นการเคลื่อนไหวที่โง่เขลา

พูดง่ายๆ ก็คือ เปิดเกมด้วยโหมดผู้เล่นเดี่ยวหรือดีเลย์เกมจนกว่าโหมดเหล่านั้นจะพร้อม

เปิดตัวด้วยโหมดเพิ่มเติมโดยทั่วไป

เอาจริงๆ เมื่อ Street Fighter 5 เปิดตัวครั้งแรก เกมดังกล่าวแทบจะไม่มีเนื้อหาให้ผู้เล่นได้อ่านเลย

การฝึกฝน ปะทะ และการเอาชีวิตรอดเป็นเพียงโหมดเดียวในการต่อสู้กับ AI ในขณะที่โลกออนไลน์ยังต้องการการปรับปรุง เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เปลือยเปล่า

ทุกวันนี้ Street Fighter 5 มีโหมดมากมายให้เล่น เช่น โหมดอาร์เคด โหมดทีมต่อสู้ และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้น Capcom จึงต้องเปิดตัวเกมนี้พร้อมกับสิ่งที่ต้องทำ

อย่าล็อคทุกสิ่งไว้เบื้องหลัง Paywall

Capcom กระตุ้นความจริงที่ว่า Street Fighter 5 จะเป็นเกมที่ให้บริการสด และพวกเขายังอวดความจริงที่ว่าผู้เล่นสามารถรับสกุลเงินเพื่อปลดล็อคตัวละคร DLC และด่านใหม่

พูดตามตรง การไม่ต้องจ่ายเงินในชีวิตจริงเพื่อซื้อตัวละคร DLC เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมในทางทฤษฎี แต่ทาง Capcom ทำให้มันมีราคาแพงมากจนต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการได้มา โดยแฟน ๆ ส่วนใหญ่ตัดสินใจซื้อ Season Pass เพื่อจะได้ไม่ต้องรอ

พวกเขาควรทำให้เนื้อหาเช่น New Stages และ Costume ถูกลงเล็กน้อยหรือปล่อยเป็น DLC แบบชำระเงิน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม แฟนเกมต่อสู้ไม่ชอบให้เสียเวลา

บ้าคลั่งไปกับคอมโบ

เห็นได้ชัดว่ามีการเปลี่ยนแปลงมากมายกับระบบการต่อสู้ Street Fighter V ในช่วงเบต้าและการเปิดตัวครั้งสุดท้าย ซึ่งส่งผลให้เกมมีลักษณะเหมือนชื่อ Street Fighter แบบคลาสสิกมากกว่าเป็นนักสู้ที่บ้าคลั่ง

แม้ว่าเราจะเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงไม่อยากทำให้มันเหมือน Marvel vs Capcom (อะไรประมาณนั้น) แต่ความจริงของเรื่องนี้ก็คือ แฟนๆ ชอบมากกว่าเมื่อเกมให้คุณทำคอมโบสุดมันส์ได้ และนั่นจะเป็นไปไม่ได้จนกว่าจะถึงเวลาต่อมา เมื่อมีการอัพเดตเพิ่มเติม

ตอนนี้มันเป็นเกมที่สนุกมากที่คุณสามารถปลดปล่อยสิ่งเจ๋ง ๆ ออกมาได้ แต่อาจจะเก็บมันไว้ตั้งแต่ต้นเพราะมันใช้ได้กับ GranBlue Fantasy Versus ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ที่ไม่บ้าเหมือน Marvel vs Capcom