หนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ฉันชอบที่สุดคือ Monster Hunter ของ Capcom หลังจากจุ่มเท้าของฉันในสมัย PSP ลิ้มรสการล่าสัตว์แบบผู้เล่นหลายคนในยุค Wii และในที่สุดก็พบจุดเกาะติดกับเกมเดียวกันบนแพลตฟอร์มอื่นด้วย Monster Hunter 3 Ultimate ฉันได้ทุ่มเทหลายร้อยชั่วโมงในแต่ละเกมหลักที่จะตามมา การตรวจสอบแต่ละร้านสำหรับร้านค้าต่างๆ ดังนั้นการได้รับโอกาสในการเล่นเกมอื่นที่ปรารถนามงกุฎจึงเป็นช่วงเวลาที่น่าสงสัยจริงๆ Koei Tecmo หวังไว้หัวใจป่าเพื่อเป็น Dynasty Warriors ตัวต่อไป - ซีรีส์เรือธง เป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่ฉันไม่คิดว่าฉันจะมั่นใจทั้งหมดในตอนนี้
Wild Hearts คือเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่มีศูนย์กลางอยู่ที่คุณจะต้องใช้ดาบฟันกรงเล็บต่อสู้กับสัตว์ร้าย 'Kemono' ที่ไม่มีสิทธิ์จะตัวใหญ่เท่ากับพวกมัน ไม่ว่าคุณจะทุบพวกเขาด้วยหมัด เจาะรูลูกศร หรือปัดการโจมตีของพวกเขาด้วยร่มกันแดดกระดาษ คุณก็ได้รับการฝึกฝนให้อ่านสัญญาณบอกเล่าของการโจมตีที่เข้ามาของพวกเขา และปรับกลยุทธ์ของคุณตามนั้น พร้อมดึงหมัดของคุณ เพื่อลด HP ที่มองไม่เห็นอย่างปลอดภัยเป็นระยะเวลานาน ไม่มีกฎบอสตีสามครั้งที่นี่ คุณจะต้องมีหลายร้อย แต่กฎการเล่นเกมแบบคลาสสิกนั้นใช้ได้กับตัวคุณเอง ตีสามครั้งแล้วคุณก็ออกไป เว้นแต่คุณจะตกจากที่สูง (ไม่ชัดเจน) คุณจะตายแต่มันไม่นับเป็นความตาย ฉันไม่แน่ใจว่าทำไม
หลังจากทดลองใช้อาวุธทุกชนิดเป็นเวลาประมาณสิบชั่วโมงและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดแต่ละตัวจนถึง Lavaback ที่เตะและแขนที่ยืดออกอย่างแปลกประหลาดของมันประมาณสามครั้งในแต่ละแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน ฉันมีความคิดบางอย่าง นั่นไม่ได้มีอะไรมากมายในเกมประเภทนี้ แต่ต้องใช้เวลาทั้งหมดเพื่อดูว่าชื่อนั้นเหมาะกับคุณหรือไม่ ในสถานะปัจจุบัน Wild Hearts ไม่น่าจะดึงฉันออกจากเกมล่าสัตว์ที่ฉันชอบในตอนนี้ มันเป็นการสำรองข้อมูลที่ดีเพียงพอ และอาจเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่สามารถยึดติดกับสิ่งเก่าที่พยายามและเป็นจริงได้ แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่ามีบางอย่างขาดหายไป มีเสน่ห์บ้าง. เสน่ห์และความแปลกประหลาดทางเทคนิคบางอย่าง
ในคาราคุริเราต้องการไว้วางใจ
ส่วนสำคัญของการล่าสัตว์ใน Wild Hearts มาจากระบบการสร้างคาราคุริ ด้วยการปั่นด้ายที่คุณรวบรวมจากบริเวณล่าสัตว์ คุณจะสร้างกล่องเล็กๆ ที่สร้างสรรค์เพื่อเติมเต็มบทบาทบางอย่าง นอกเหนือจากการสร้างแคมป์เล็กๆ ที่น่ารักทุกที่ที่คุณต้องการแล้ว พวกมันยังเป็นอุปกรณ์การต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ อีกด้วย คุณจะเริ่มต้นด้วยกล่องง่าย ๆ ที่จะเปิดตัวและสปริงตัวเพื่อหลบการโจมตีอย่างรวดเร็ว เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะได้เรียนรู้ที่จะสร้างพวกมันในรูปแบบเฉพาะเพื่อสร้างกำแพงป้องกัน เสาบรรเทาความเสียหาย และแม้แต่ค้อนตลกๆ ที่ออกมาจากการ์ตูน Looney Tunes ที่ให้คุณตบสัตว์ประหลาดที่ดำน้ำขึ้นไปในอากาศเพื่อกำจัดสัตว์ประหลาดอย่างไร้ขอบเขต
มันเป็นระบบที่เป็นตัวเอกที่แสดงศักยภาพมากขึ้นเฉพาะกับอุปกรณ์แต่ละอย่างที่นำเสนอเท่านั้น แต่ความสามารถรอบด้านของระบบนั้นถูกยับยั้งไว้โดยวิธีการดำเนินการที่ค่อนข้างไม่สร้างสรรค์ คุณคาดว่าจะใช้สิ่งเหล่านี้ทันทีเพื่อทำสิ่งต่าง ๆ เช่น ขับไล่การโจมตีที่รุนแรง แต่ฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับระบบแบบกริดในช่วงเวลาอันตึงเครียดเหล่านั้น ส่งผลให้เกิดสถานการณ์ที่จะปลอดภัยกว่าเพียงแค่เปิดตัว อันตรายมากกว่าการพึ่งพาแกนกลาง หรืออย่างอื่นที่เป็นกลไกที่ชาญฉลาดมาก
การกดปุ่มผสมเพื่อเปิดเมนู Karakuri พยายามเรียกคืนลำดับงานฝีมือเฉพาะและตำแหน่ง จากนั้นจัดเรียงให้สมบูรณ์แบบด้วยหน้าต่างสองวินาทีเพรียวบางเพื่อตอบโต้การเคลื่อนไหวที่อาจถึงแก่ชีวิตของสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังถือเป็นคำสั่งที่สูง คุณจะเต้นได้ดีขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อเวลาผ่านไป แต่เมื่อมีโอกาสผิดพลาดน้อยมาก คุณจะต้องลองผิดลองถูกมากมายเมื่อคุณเรียนรู้สิ่งต่างๆ อย่างยากลำบาก
หากคุณทนสถานการณ์การต่อสู้อันหนาแน่นของการแข่งขันไม่ได้ และคิดว่า Wild Hearts จะเข้าถึงได้ง่ายกว่านิดหน่อย การสร้าง Karakuri ที่ซับซ้อนอาจทำให้คุณเชื่อเป็นอย่างอื่นได้ และด้วยเฟรมที่ไม่อยู่ยงคงกระพัน (iframe) มากมายในทุกม้วนหรือสไลด์ ข้อดีเมื่อใช้ร่วมกับ Karakuri มักจะมีมากกว่าข้อเสีย แม้ว่าจะมีบางอย่างที่ต้องพูดถึงว่าพวกเขาไม่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการวิ่งที่ประสบความสำเร็จก็ตาม
Soulslike หรือ Hunterlike?
ในนั้นมีสถานการณ์ที่แปลกประหลาดระหว่างเวลาของฉันกับ Wild Hearts ระบบคาราคุรินั้นสนุกมากในทางปฏิบัติ การปล่อยตัวเองออกจากกล่องจำนวนมากส่งผลให้เกิดการโจมตีที่ทรงพลังซึ่งง่ายต่อการดึง แต่มันก็ทำให้ฉันตระหนักอยู่เสมอว่า Hitbox นั้นไม่ธรรมดาในเกมที่เน้นการต่อสู้ที่คับแคบนี้
คุณสามารถพุ่งออกจากกล่องและโจมตีอย่างรุนแรงโดยแทบไม่อยู่ใกล้เป้าหมายเลย มีการโจมตีของศัตรูหลายครั้งที่ทำให้ฉันพลาดไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อฉันเชื่อว่าฉันกำลังจ้องมองความตายอยู่ตรงหน้า และดูเหมือนว่ามีการโจมตีหลายครั้งเกินไปที่ทำให้ตัวละครของฉันหลุดไปในทิศทางที่ผิดอย่างสิ้นเชิงเมื่อสัมผัส มันเกือบจะให้ความรู้สึกเหมือนกับเวลาแฝงของเครือข่าย แต่มันเกิดขึ้นเหมือนเครื่องจักรในการเล่นคนเดียว สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นสถานการณ์ที่ทำลายเกม แต่ฉันจะรู้สึกมั่นใจในการตัดสินใจในขณะนั้นได้อย่างไร ในเมื่อฉันไม่สามารถมั่นใจในผลลัพธ์ได้ หากคุณเป็นแฟนของ Souls คุณอาจจะสนุกไปกับมันได้ แต่ถ้าคุณหวังที่จะพึ่งพาสิ่งมหัศจรรย์ที่ทำจากไม้ก็คาดว่าจะมีเศษไม้อยู่บ้าง
มีหลายครั้งที่ฉันต้องสู้กับกล้องหลังจากถูกโจมตี หลายครั้งที่ฉันปีนขึ้นไปโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งเคยตกลงมาก่อนหน้านี้ และหลายครั้งที่ตัดผ่านองค์ประกอบของโลกที่เปิดกว้าง อีกครั้ง ไม่มีอะไรที่จะหยุดฉันไม่ให้ต้องจบการแข่งขันอันยาวนานกับสัตว์ร้าย แต่มีปัญหาเล็กๆ น้อยๆ มากพอที่จะกระจัดกระจายไปทั่วประสบการณ์ที่จะทำให้ Wild Hearts รู้สึกขัดเกลาเล็กน้อยในสถานะเปิดตัว
โลกของเกมนั้นกว้างใหญ่ และฉันเห็นเสน่ห์ของการทิ้งขยะด้วยอุปกรณ์ Karakuri เพื่อยิงคุณและคู่หูของคุณไปรอบๆ สถานที่นั้น แต่แนวทางการออกแบบแซนด์บ็อกซ์ที่จำเป็นในการออกแบบโลกนั้น มันทำให้รู้สึกว่างเปล่าและไร้ชีวิตชีวาเกินไปเล็กน้อย ของประตู โลกให้ความรู้สึกพื้นฐานเล็กน้อย เพลงที่ไม่ค่อยเล่นเพิ่มให้กับประสบการณ์ และข้อบกพร่องทางเทคนิคในปัจจุบันของเวอร์ชัน Xbox Series S เมื่อเปรียบเทียบกับ Series X หรือ PS5 หมายความว่าฉันมีโอกาสน้อยมากที่จะดำเนินการต่อในเครื่องที่สองในบ้าน เมื่อคนอื่นอยากได้ทีวี
แต่แง่มุมหนึ่งของการออกแบบแบบเปิดโลกกว้างก็คือ คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ตามใจชอบ โดยไม่มีการขัดจังหวะและหน้าจอโหลด มีศูนย์กลางของโลกในมินาโตะ แต่แทบจะไม่มีความจำเป็นต้องมุ่งหน้ากลับหลังการต่อสู้ทุกครั้ง เว้นแต่ว่าคุณแค่พยายามเร่งเร้าจนจบเกม คุณจะมุ่งหน้าออกนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้โดยสัญชาตญาณเมื่อคุณทิ้งสัตว์ประหลาด
คุณได้รับโอกาสในการจัดการกับสิ่งต่างๆ ตามเงื่อนไขของคุณเอง เมื่อคุณใช้พื้นที่ขนาดใหญ่จนหมดและรู้สึกพร้อมสำหรับความท้าทายใหม่แล้ว คุณเพียงแค่มุ่งหน้ากลับไปที่เมืองและเริ่มภารกิจเนื้อเรื่องถัดไป โดยย่ำเท้าออกไปต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเรือธงตัวใหม่ ก่อนที่จะออกไปสำรวจอีกครั้ง ส่วนที่เหลือของดินแดนด้วยการสำรวจเล็กๆ น้อยๆ ของคุณเอง จัดการกับภัยคุกคามที่มีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อยซึ่งวัสดุที่ใช้สร้างอุปกรณ์ที่คุณอาจจะสนุกไปกับการต่อสู้ครั้งใหญ่ล่วงหน้า
ไอ้ธรรมชาติ แกตายไปแล้ว
มีเรื่องราวอยู่เบื้องหลังซึ่งช่วยบอกทิศทางเล็กน้อยเมื่อคุณพร้อมที่จะเผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ แต่ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างการแปลและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอาจทำให้คุณสั่นสะเทือนจนต้องกดปุ่มเพื่อข้ามสิ่งที่เกิดขึ้น . มันไม่ค่อยมีความสำคัญกับเกมพวกนี้อยู่แล้ว พวกเขามักจะหาทางวงเวียนเพื่อพิสูจน์ว่าคุณเข้าไปยุ่งกับธรรมชาติเมื่อเราส่วนใหญ่อยู่แถวนี้เพียงเพื่อสนุกไปกับความท้าทายในการขว้างมือต่อสู้กับคิงคองแบบมีปีก อย่างไรก็ตาม เสียงฆังมรณะนั้นเกิดจากภาษาญี่ปุ่นที่ใช้แทนกันได้ในสคริปต์ซึ่งจบลงด้วยเสียงเหมือนที่เขียนโดยแฟนอนิเมะทั่วไปของคุณ นั่นและองค์ประกอบ UI ที่ใช้คำหยาบคายซึ่งมักจะไม่ได้มีความหมายอะไรมากหากคุณยังไม่ได้เล่น เกมที่คล้ายกัน
เมื่อทุกอย่างเป็นไปตามที่ตั้งใจไว้ การลงโทษแรคคูนยักษ์สำหรับความไม่รอบคอบใดๆ ก็ตาม ดินแดนแห่งมิโนโตะตัดสินใจว่ารู้สึกผิดที่รู้สึกมหัศจรรย์ การระดมลูกธนูจากพื้นดิน การดูสัตว์ประหลาดกระแทกเข้ากับกำแพงที่มนุษย์สร้างขึ้น ปล่อยระเบิดจากด้านบน และการตั้งสปริงเพื่อหลุดออกจากการโจมตีที่ทำให้แผ่นดินไหวสามารถกระตุ้นให้คุณจัดการกับสัตว์ร้ายแล้วสัตว์ร้ายได้จริงๆ การต่อสู้ที่ยาวนาน แต่ในขณะที่ฉันคาดหวังถึงความเหนื่อยล้าหลังจากต้องดิ้นรนกับระบบที่ยุ่งยากหลายระบบในแต่ละครั้ง ฉันก็มักจะตื่นเต้นและพร้อมที่จะสำรวจระบบต่อไป โดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันไม่ได้มุ่งเป้าไปที่สัตว์ประหลาดที่จะพัฒนาเรื่องราวด้วยซ้ำ ฉันมีความสุขมากถ้าไม่มีรางวัลพิเศษที่จะมาจากการคว้าภารกิจตามหาสัตว์ประหลาดที่ฉันหมายตาไว้ แต่การพิจารณานั้นไม่เคยเข้ามาในใจฉันเลย แทนที่จะมุ่งหน้าไปที่แคมป์ (หรือสร้างอย่างอื่น) เพื่อเลือกภารกิจ ฉันแค่มุ่งไปที่ Kemono ที่ใกล้ที่สุดบนแผนที่ของฉัน ฉันแค่อยากจะทดสอบตัวเอง (และเกม) ต่อไป และนั่นจะต้องมีความหมายบางอย่างสำหรับเกมที่ทำให้ฉันหงุดหงิด
บนกระดาษ Wild Hearts ดูเหมือนเป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับแฟรนไชส์การล่าสัตว์ที่มีเรื่องราวของ Capcom หรือผู้แสวงหาความตื่นเต้นที่มีประสบการณ์ที่กำลังมองหาเพิ่มเติม ในทางปฏิบัติ มันเป็นความพยายามครั้งแรกที่รอบด้านและมีขอบเพียงเล็กน้อยเท่านั้น มีความทะเยอทะยาน สร้างสรรค์ และเต็มไปด้วยศักยภาพทั้งในการอัปเดตและภาคต่อ แต่การขาดการขัดเกลาโดยทั่วไปและโลกที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจค่อนข้างมาก ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นการหยุดช่องว่างสำหรับสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปมากกว่าคู่แข่งที่จริงจังในตอนนี้ .