เมื่อเร็ว ๆ นี้เกมแบทเทิลรอยัลหลายเกมถูกบังคับให้ยอมจำนน เนื่องจากประเภทนี้ดูเหมือนจะลดน้อยลงเนื่องจากหันไปสนใจเกมยิงปืนแนวยุทธวิธีหรือเกมแยกส่วนมากขึ้น
โหมดเกมหลักมีค่าน้อยลงเมื่อเงา BR เริ่มจางลง และนอกเหนือจาก PUBG Mobile ที่มีการแข่งขันสูงแล้ว BR อาร์เคดส่วนใหญ่ยังกระจายพอร์ตการลงทุนของตน
โหมด Resurgence ของ Warzone ช่วยรักษาชื่อไว้ในพื้นที่ที่แผนที่ขนาดใหญ่ล้มเหลว ในขณะเดียวกัน Fortnite มีแคตตาล็อกโหมดเกมที่ใหญ่กว่าที่คุณจะจินตนาการได้ ต้องขอบคุณผู้สร้างเกาะ UE5 ซึ่งทำให้ผู้เล่นลงทุนในเกมอีกครั้งแม้ว่าโดยผู้เล่นที่ภักดีที่สุด
เป็นไปตามโมเดลที่คล้ายกันโดยปล่อย LTM จำนวนนับไม่ถ้วน ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งการวอร์มอัพและการเปลี่ยนแปลงจังหวะทั่วไปของ BR ที่ล็อคไว้ ซึ่งเกมของคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเวลาไม่กี่วินาทีหากเกิดสมาธิหลุดลอย
หลังจากการเปิดตัวซีซั่น 22 Respawn ยืนยันว่าโหมด Knockout ใหม่มาพร้อมกับ “เกิดใหม่อย่างไม่มีที่สิ้นสุด” โดยสานต่อจุดเปลี่ยนจากประสบการณ์ BR ที่แท้จริงซึ่งเริ่มต้นด้วย Trios และ Straight Shot Revival
Eric Cavanese หัวหน้านักออกแบบระบบ BR บอกฉันว่าโหมดที่ประสบความสำเร็จมากกว่าเช่น Straight Shot เป็นเพียงสิ่งที่ Apex Legends ต้องการ เช่นเดียวกับการให้รายละเอียดว่าการ์ดทั้งหมดจะอยู่บนโต๊ะในอนาคต เนื่องจากเขาไม่ได้ "ตัดขาด" ประเภทใหม่ๆ เช่น LTM ที่ใช้การสกัด
ผู้ออกแบบ Apex Legends ระบุว่าโหมด 'Infinite Respawn' เป็นสิ่งจำเป็นหรือหรูหรา
-เรารู้ว่า Apex เป็นเกมที่ยาก เรารู้ว่ามันยาก แต่มันเป็นเกมที่คุ้มค่าจริงๆ” Cavanese เริ่มต้นหลังจากที่ฉันถามเขาว่าโหมดเกมการเกิดใหม่แบบไม่มีที่สิ้นสุดเหล่านี้กำลังกลายเป็นบรรทัดฐานและความจำเป็นใหม่สำหรับ BR หรือไม่
เขาเล่าต่อว่า”การเล่นในพื้นที่เกิดใหม่เป็นสิ่งที่ช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในเกมได้นานขึ้น มีเวลาควบคุมมากขึ้น มีเวลาเรียนรู้และเล่นส่วนสนุกของ Apex มากขึ้น และใช้เวลาในล็อบบี้น้อยลง
-ฉันจะไม่บอกว่า Apex ต้องการมัน แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่ Apex ต้องการคือวิธีที่ผู้เล่นเข้าถึงได้สัมผัสความสุดยอดของ Apex ด้วยเดิมพันที่ต่ำกว่าและมีเวลาในเกมมากขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็นโหมดที่ประสบความสำเร็จจริงๆ ที่สามารถบรรลุเป้าหมายได้-
ตามรายละเอียดในการโปรโมต Knockouts ซีซั่น 22 มี "พลังงานช็อตช็อตนั้น" โดยจะมาต่อจากโหมดที่ค้างไว้ในวันที่ 3 กันยายน แต่เมื่อพิจารณาจากความนิยม การออกจากโหมด Straight Shot ทำให้เลิกคิ้ว Cavanese ยอมรับว่ามันเป็นโหมดที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยมีมา แม้กระทั่งเอาชนะโหมด Arena ซึ่งกลายเป็นโหมดถาวรเป็นเวลาห้าฤดูกาล
-Straight Shot น่าจะเป็นหนึ่งใน LTM ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเรา ตรงประเด็นครับ Apex - ตรงประเด็นครับ เราทำงานได้ยอดเยี่ยมมากกับ Straight Shot มันเป็นสิ่งที่ผู้คนต้องการ มันถูกต้มจนเอเพ็กซ์กลายเป็นบิตที่สนุกที่สุด มันรุนแรงมาก มันวุ่นวายมาก แต่มันก็ดี” เขากล่าว
แต่โหมดการเกิดใหม่หรือ LTM ที่เดิมพันสูงเหล่านี้ยังคงมีมาและไป และถึงแม้ Straight Shot จะได้รับความนิยม แต่มันก็ยังคงเปิดทางให้ Knockouts -ทุกอย่างคือการพนัน” คาวาเนเซ่ อธิบาย
-เราจะลองอะไรบางอย่างเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ และบางทีอาจทำให้ผู้เล่นต้องการมากกว่านี้ หรือเราจะลองทำอะไรสักอย่างสักหนึ่งเดือนแล้วมันก็เกินเลยไป เราพิจารณาเป็นกรณีไป เราพยายามสร้างสิ่งต่าง ๆ ด้วยบุคลิกที่เราต้องปฏิบัติต่อสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดอย่างมีเอกลักษณ์-
ผู้ออกแบบ Apex Legends เกี่ยวกับ LTM ในอนาคต
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา LTM ของ Apex Legends มีความหลากหลายตั้งแต่การผสมผสานทีมเล็กที่แปลกและรวดเร็วไปจนถึงรูปแบบ BR ขนาดใหญ่ที่ทำให้เกิดความมืดมนใน Kings Canyon แล้วหลังจากน็อคเอาท์ อะไรจะเกิดขึ้นต่อไป?
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแผนการในอนาคตและรายการโปรดส่วนตัวของเขา Winter Express ก็พูดออกมาอย่างรวดเร็ว โดยมีสไตล์นั้นเป็นสิ่งที่ดูเหมือนจะสดใหม่อยู่ในใจ
-ฉันชอบ Dummies Day Out อันนั้นดีจริงๆ ฉันยังเป็นคนดูดดื่ม Winner Express อีกด้วย“เขากล่าว.
-ฉันชอบมันเป็นพิเศษเพราะมันท้าทายเมตาดาต้า สิ่งที่คุณเรียกใช้ใน BR ไม่ใช่สิ่งที่คุณเรียกใช้ใน Winner Express ปืนต่างกัน ตำนานต่างกัน ยุทธวิธีต่างกัน มีสไตล์บางอย่างที่เราชอบ กับของที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นมาก คล้ายๆ Winter Express ใช่ไหมครับ?
-การใช้ตำนานในรูปแบบต่างๆ โดยมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันซึ่งไม่จำเป็นต้องยืนหยัดเป็นคนสุดท้ายนั้นค่อนข้างน่าสนใจ และฉันคิดว่ามันสามารถเปิดประตูสู่เวอร์ชันที่น่าสนใจของ Apex ได้ ตอนนี้เราไม่มีอะไรแบบนั้นเกิดขึ้น แต่ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เราควรจะท้าทายตัวเองและมองหาโอกาสเหล่านั้นในอนาคต-
สำหรับสิ่งที่ตามมาหลังน็อคเอาท์ นอกเหนือจากความจริงที่ว่าเราจะมุ่งหน้าสู่วันฮาโลวีนและเทศกาลวันหยุดซึ่งเราอาจขึ้นรถด่วนอีกครั้ง Cavanese เก็บไพ่ไว้ใกล้หน้าอกของเขา
-เรากำลังมองสิ่งที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเป็นหนทางหนึ่งในการพัฒนา Apex ในตอนนี้ไม่มีความเฉพาะเจาะจงใด ๆ ที่ต้องมุ่งมั่นจริงๆ“เขากล่าว -ระบุเจาะจงไม่ได้แต่ถ้าอยากลองก็คงจะลองดูครับ สำหรับเราไม่มีอะไรอยู่นอกโต๊ะ-
ฉันถามเป็นพิเศษเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนบรรทัดฐานประเภทอื่นซึ่งก็คือ Extractions ตามแบบของ DMZ จาก Call of Duty แต่ข้อมูลเฉพาะยังคงถูกหลีกเลี่ยง แต่เพียงว่าประตูเปิดอยู่เสมอ -เรามองหา 'การตัดสินใจที่ดีที่สุดคืออะไร' อยู่เสมอ"เขาพูดต่อ
-อะไรคือสิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถเพิ่มลงใน Apex เพื่อรองรับเกมที่เรามีอยู่ในปัจจุบันและอาจดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้?-
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีการสกัด LTM บางส่วน เช่น "Hunt" ในซีซัน 5 ระหว่างกิจกรรม The Broken Ghost อาจมีขอบเขตสำหรับโหมดครอสโอเวอร์ Tarkov-Apex ที่สัมผัสได้มากขึ้น อาจจะไม่.
ถึงกระนั้น เมื่อไม่นานมานี้ เราได้รับพรที่ได้เห็น Nessie สวมหมวกเชฟของเธอ และผู้พัฒนา Apex Legends ดูเหมือนจะกำลังเรียนทำอาหารจากตุ๊กตาอันโด่งดัง เพื่อสร้างอนาคตที่แข็งแกร่งให้กับเกม Battle Royale

เกี่ยวกับผู้เขียน
แจ็ค มาร์ช
Jack เป็นนักข่าว Esports ที่ GGRecon สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเชสเตอร์ ด้วยปริญญาตรีเกียรตินิยมสาขาวารสารศาสตร์ Jack เป็นผู้ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตตัวยง และเชี่ยวชาญด้าน Rocket League, Call of Duty, VALORANT และข่าวเกมที่กำลังมาแรง