ผู้พัฒนา Civilization 7 เกี่ยวกับระบบ Ages และการเปลี่ยนแปลงซีรีส์: "มันจะเป็นสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับแฟน ๆ ในการปรับตัว"

อารยธรรม 7จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีการทำงานของแต่ละแมตช์ โดยนำเสนอ Ages ใหม่ทั้งสามเกม ในขณะที่ผู้เล่นทำงานผ่านสิ่งเหล่านี้ในลักษณะเหมือนบท พวกเขาจะบรรลุวัตถุประสงค์และเผชิญกับวิกฤตใหม่ที่จะทดสอบผู้นำในเกม พร้อมด้วยศักยภาพสำหรับผู้เล่นในการสร้างอารยธรรมใหม่จากเถ้าถ่านของอารยธรรมก่อนหน้านี้

เราได้กล่าวถึงระบบใหม่อย่างเจาะลึกแล้วแต่ฉันสามารถติดต่อกับ Ed Beach ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของซีรีส์นี้ได้ เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ของ Civilization 7 ว่าแผ่นดินไหวเพียงใด

“มันจะเป็นสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับแฟน ๆ ในการปรับตัว”

นับตั้งแต่เปิดตัว Civilization 7 แฟน ๆ ต่างตกตะลึงกันว่าระบบ Ages จะส่งผลต่อเกม Civ แบบดั้งเดิมแบบปลายเปิดและเกือบจะเป็นแซนด์บ็อกซ์อย่างไร

-มันเปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานของเกม” บีชยอมรับ

-เกม 4X ตามธรรมเนียมจะเริ่มต้นจากขนาดเล็กมากโดยอาจจะมีสองหน่วย และมันแค่สร้าง สร้าง และต่อไปเรื่อยๆ จนกระทั่งมันกว้างขึ้น กว้างขึ้น และระเบิด-

-มีอะไรมากมายให้จัดการและติดตามในช่วงท้ายเกม เราอยากจะทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น-

-ระบบ Ages ให้คะแนนเราในการรีเซ็ตเกมเล็กน้อย และผู้เล่นจะมีโอกาสสงบสติอารมณ์และหายใจได้เล็กน้อย และลดระดับนั้นลง นั่นก็ช่วยได้หลายอย่าง ช่วยในการเว้นจังหวะในผู้เล่นเดี่ยว

-เป็นการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญมาก ซึ่งเรารู้สึกตื่นเต้นมาก-

จากขี้เถ้า

วิกฤตจะเกิดขึ้นในช่วงสิ้นสุดของแต่ละยุค และผู้เล่นสามารถตอบสนองต่อสิ่งเหล่านี้ได้หลายวิธี ใช้ประโยชน์จากความวุ่นวายให้ได้มากที่สุด แล้วคุณจะพบว่าตัวเองได้รับโบนัสที่จะเข้าสู่ยุคถัดไป หรือเปลี่ยนอารยธรรมทั้งหมดของคุณไปสู่สิ่งอื่นโดยสิ้นเชิง

ในขณะที่ Beach ตั้งข้อสังเกตว่าทีมได้เริ่มทดลองกับผู้นำที่เคลื่อนที่ไปมาระหว่างอารยธรรมในเกมที่แล้ว (เช่น Kublai Khan สามารถนำมองโกเลียหรือจีนได้ในตอนเริ่มเกม) การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ใหญ่กว่ามากเพราะผู้เล่นสามารถหมุนได้ในขณะนี้ หลายครั้งต่อเกม

-มันอาจจะเป็นสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของเราในการปรับตัว แต่ฉันจะเถียงว่า Civ มีสิ่งแปลกประหลาดอยู่เสมอ” เขาอธิบาย

-เราเพิ่งเคลื่อนตัวไปในที่ที่ความแปลกประหลาดอยู่ ตัวอย่างเช่น ก่อนที่คุณจะมีสิ่งเช่น "ฉันสามารถเริ่มต้นใน 4,000 ปีก่อนคริสตกาลในชื่อเยอรมนี" แต่เยอรมนีจะไม่ได้รับการสถาปนาเป็นประเทศมานานหลายศตวรรษ - เป็นเวลาหลายศตวรรษ นับพันปี ณ จุดนั้น

-แต่ฉันเล่นเป็นเยอรมนี และอยู่เคียงข้างชาวอียิปต์ ชาวบาบิโลน และชาวกรีกที่เก่งมากในส่วนนั้นของเกม

-เราพบว่าจริงๆ แล้ว ในโหมดผู้เล่นหลายคน ไม่มีใครเลือกเยอรมนี อเมริกา แคนาดา หรืออะไรทำนองนั้น เพราะเหตุใดคุณจึงเลือกสิ่งเหล่านี้ ฉันไม่ได้รับโบนัสเป็นเวลา 300 เทิร์น และฉันจะถูกกำจัดออกไปก่อนที่จะถึงเวลานั้น ตอนนี้จึงสมเหตุสมผลมากขึ้นที่ทุกคนจะมีโบนัสในทุกส่วนของเกม

-ใช่ มีโบนัสประหลาดๆ บางอย่างที่สามารถออกมาจากมันได้ เรารักษา AI เอาไว้ ซึ่ง AI ยึดติดกับเส้นทางประวัติศาสตร์ ดังนั้นพวกมันจึงค่อนข้างสมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นว่าผู้นำและพลเมืองของพวกเขาอยู่เคียงข้างกันอย่างไร แต่ถ้าผู้เล่นต้องการสร้างจินตนาการของตัวเองขึ้นมาในหัว เช่น การย้ายจากอียิปต์ไปยังมองโกเลีย เพราะว่าฉันเชี่ยวชาญเรื่องทุ่งหญ้าทั้งหมดที่ม้าทุกตัวอาศัยอยู่ ใช่ มันดีกับเรา-

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Civilization 7 โปรดเข้าไปดูเช่นเดียวกับ-