ImperialHal เกี่ยวกับตำนานการเนิร์ฟความเสียหาย, Mozams ที่ 'พัง' และผู้ที่ต้องการ TLC เล็กน้อย

Apex Legends มีเมตาที่แตกต่างกันมากมายในช่วงหกปีที่ผ่านมา แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เข้มงวดและป้องกันได้เท่ากับกลุ่มตัวละครที่ใช้งานได้ในปัจจุบัน - ทั้งในแคชชวล/จัดอันดับและบนเวทีการแข่งขัน

โดยส่วนใหญ่แล้ว เพลย์ลิสต์จัดอันดับและแคชชวลจะเต็มไปด้วยตำนานที่สามารถรับแบนเนอร์ได้ ทำให้ทีมมีอีกทีมหนึ่งเส้นชีวิต(ตามตัวอักษร) ในขณะที่ระดับที่สูงกว่าของ Ranked และ Comp กลายเป็นมิติเดียวมาก

เราคุ้นเคยกับการเลือกชาวโมซัมบิกสองคน ออกไปดูฟ-ดัฟ-ดูฟ และซ่อนตัวอยู่หลังตำนานที่ให้ที่กำบัง ไม่ว่าจะด้วยควันหรือด้วยโล่ มันเป็นทางตันของแมวและหนูอย่างแท้จริง

เป็นที่นิยมซุปเปอร์สตาร์และได้รับการแต่งตั้งให้เป็น 'CEO' แห่งวงการฟิลิป"อิมพีเรียลฮาล" Dosen พูดคุยกับ GGRecon ในระหว่างรอบตัดเชือก ALGS Split 2 เกี่ยวกับวิธีการรักษาสมดุลของเกม ละทิ้งตำนานความเสียหาย และการบัฟตัวละครในการเคลื่อนไหว และ Mozams ที่อันตราย

ตำนานไม่มีวันตาย แต่บางคนก็ต้องได้รับบาดเจ็บ

เมื่อสังเกตถึงความยากลำบากที่นักพัฒนาต้องเผชิญระหว่างการสร้างตำนานสนุกๆ สำหรับการเล่นแบบทั่วไป ตัวละครที่ใช้งานได้สำหรับเกมจัดอันดับ และการสร้างรายชื่อผู้เล่นที่แข่งขันได้ ฉันจึงถาม Hal ของเขาเกี่ยวกับเมตาดาต้าปัจจุบัน

-ฉันเกลียดคริปโต"เขาพูดพร้อมกับหัวเราะอย่างจริงจัง"เขามันไร้สาระ ใครๆ ก็ใช้มันได้-

เขาชี้ให้เห็นว่า Crypto ไม่ใช่ตัวละครที่เลวร้ายที่สุดในโลกที่ต้องเผชิญหน้ากันในรูปแบบ 3 ต่อ 3 แต่เป็นบุคคลที่สามที่โด่งดังของ Apex ที่ทำให้ตำนานนี้น่ารำคาญมากจนต้องตะลึงกับโดรนหลายตัวกลางการมีส่วนร่วม

-ทุกการต่อสู้เป็นเพียงการต่อสู้ที่ทำให้มึนงง และบางครั้งคุณกำลังต่อสู้และตกตะลึงกับ Crypto และมันไม่ใช่ของพวกเขาด้วยซ้ำ มันเป็น Crypto ของคนอื่นทั่วทั้งแผนที่ และคุณจะได้รับ EMP นั่นคือที่จับหลักของฉัน-

แต่ Crypto ไม่ใช่ตำนานเพียงคนเดียวในแนวยิงของเขา และแม้ว่าจะใช้งานไม่บ่อยนักในรอบคัดเลือก ALGS Split 2 และ Esports World Cup ล่าสุด Fuse ก็เข้าร่วมในรายชื่อตัวละครที่เขาอยากเห็นถูกเนิร์ฟ

-ฉันรู้สึกว่าตัวละครที่ไม่สร้างความเสียหายด้วยความสามารถจะดีกว่าสำหรับเกม“โดเซ่นพูดต่อ”ตัวละครที่ปรับปรุงการเล่นปืนจะดีกว่าสำหรับเกมมากกว่าการมีของอย่าง Crypto หรือ Fuse ในความคิดของฉัน เพราะมันพรากจากการเล่นปืนและคุณต้องพึ่งพาความสามารถมากกว่าตลอดเวลา-

-นั่นคือเหตุผลที่ฉันชอบ Horizon - แน่นอนว่า Horizon Ult พังในตอนนั้น - แต่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือ Horizon Q มันปรับปรุงการเล่นเกมและการใช้ปืนด้วย ไม่เพียงแต่ฉันสามารถยิงบนพื้นได้เท่านั้น แต่ยัง ด้วยการถ่ายมุมต่างๆ ในอากาศ-

แม้ว่าตัวละครเหล่านี้จะมีความรู้สึกยอมรับก็ตาม เรารู้ว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลง และตำนานที่สร้างความเสียหายต้องใช้เวลาเป็นจุดเด่น มันเป็นเพียงว่าพวกเขาไม่เหมาะกว่า และเมตาดาต้าจะแย่กว่าเมื่อพวกเขาได้แชมป์เปี้ยน

อิมพีเรียลฮาลครุ่นคิด "นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชอบเมตาดาต้าตั้งแต่เริ่มเกม ไม่มีความสามารถใดที่สร้างความเสียหายได้ คุณอาศัยทักษะ 3 ต่อ 3 ของคุณและคุณเก่งแค่ไหนในการเล็ง

-มันยากมากที่จะยึดติดกับหมวดหมู่นั้น เพราะคุณสามารถสร้างสรรค์สิ่งนั้นได้เท่านั้น และถ้าคุณไม่มีความสามารถด้านความเสียหาย ฉันรู้สึกว่าเกมคงจะตายไปนานแล้ว-

เราได้ร่วมกันไตร่ตรองถึงเมตาประเภทนี้ Prime Pathfinder บน Kings Canyon และ Octane กระตุ้นติดอยู่ในใจของเราในฐานะตำนานเมตาที่ไม่สร้างความเสียหายที่ชัดเจนที่สุด

อย่างไรก็ตาม เมื่อถูกถามว่าใครต้องการบัฟ ฮัลก็มีคำตอบเดียวในทันที -เจตภูต” เขากล่าว ธรรมดา เรียบง่าย ฉับพลันและจริงจัง”เพียงแค่ insta Q ไม่ล่าช้า เพียงทำให้เป็น insta Q-

ไม่มีแซมบิก

เมื่อพูดถึงเกมที่เหลือ Hal เปล่งเสียงว่า Respawn ทำได้ดีมากในซีซั่น 22 แต่มีข้อบกพร่องอีกประการหนึ่ง โมซัมบิก.

พวกมันได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นอันตรายนับตั้งแต่ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นอาวุธอาคิมโบ ซึ่งดำเนินการโดยผู้เล่นทุกคนในทีมในรอบตัดเชือก ALGS Split 2

-ฉันยังคิดว่า Mozam's พังยับเยินเลย พวกเขาจำเป็นต้องเนิร์ฟนรกออกจากสิ่งนั้น"เขาบอกฉัน เป็นอีกครั้งที่มีการหัวเราะกับความไร้สาระของพวกเขา แต่ก็พยักหน้าให้กับผู้พัฒนาสำหรับความคิดสร้างสรรค์

-มันแย่กว่า Havoc แบบเก่าในความคิดของฉันด้วยซ้ำ หากคุณมี Turbocharger Havoc เทียบกับ Mozams ปกติ คุณก็อาจชนะได้ แต่ถ้าคุณมี Hammerpoint Mozams คุณจะชนะทุกครั้ง-

แม้ว่า Akimbo Mozambiques จะแข็งแกร่ง แต่ Hal ก็อ้างว่านิสัยแปลกๆ เหล่านี้ดีสำหรับเกมนี้ แต่ก็ไม่จำเป็นว่าจะต้องเป็นสำหรับผู้ที่เล่นทุกวันและมีมาตรฐานสูงเท่านั้น

เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของความสมดุลของเมตาดาต้าที่แตกต่างกันในชุมชน Apex Legends ที่แตกต่างกัน -ฉันพูดเสมอว่าฉันชอบมีของ OP เพราะวิธีเดียวที่สิ่งของจะถูกใช้ก็คือถ้ามันเป็น OP"เขาสารภาพ

-มันเปลี่ยนเกม มันทำให้สนุกมากขึ้นเพราะมันแตกต่างสำหรับเรา มันเป็นดาบสองคม “เราเล่นปืนต่างกันหรือตัวละครต่างกัน แต่ในขณะเดียวกัน พวกโมซัมก็ไม่เก่ง ใครๆ ก็ใช้ปืนลูกซองได้ คุณแค่สแปมแล้วดูว่าใครจะชนะ”-

เมตาดาต้าของ Apex Legends มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงอีกครั้งในเร็วๆ นี้ และจับตาดูการสัมภาษณ์ของเรากับนักออกแบบเกม John Larson ในขณะที่เราคาดเดาว่าตำนานใดที่อาจเป็นไปได้เปลี่ยนแปลงเมตาดาต้าเร็ว ๆ นี้

เกี่ยวกับผู้เขียน

แจ็ค มาร์ช

Jack เป็นนักข่าว Esports ที่ GGRecon สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเชสเตอร์ ด้วยปริญญาตรีเกียรตินิยมสาขาวารสารศาสตร์ Jack เป็นผู้ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตตัวยง และเชี่ยวชาญด้าน Rocket League, Call of Duty, VALORANT และข่าวเกมที่กำลังมาแรง