Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ดูตัวอย่าง - ปรับปรุงความคลาสสิกให้ทันสมัย

แม้ว่าเมื่อมองย้อนกลับไปแล้ว ก็ไม่น่าแปลกใจนัก แต่ในตอนแรกฉันรู้สึกตกใจเมื่อมีการประกาศ Revenge of the Seven ซึ่งเป็นเกมรีเมคของ Romancing SaGa 2 ที่ถูกประกาศมานานกว่า 30 ปีหลังจากการวางจำหน่าย

ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ได้เห็นภาคใหม่เข้ามาในซีรีส์นี้ (Scarlet Grace, Emerald Beyond) ควบคู่ไปกับการรีมาสเตอร์และพอร์ตของเกือบทุกเกมที่โพสต์ Romancing SaGa ถึงกระนั้นก็ยังรู้สึกเหมือนว่าซีรีส์นี้ส่วนใหญ่ถูกมองข้ามว่าเป็นเกมคลาสสิก แม้ว่าจะอยู่ในกลุ่มผู้ชื่นชอบ JRPG ก็ตาม - แต่หวังว่าการเปิดตัวและ 'การปรับปรุงให้ทันสมัย' ของ Romancing SaGa 2 ในภายหลังในการรีเมคนี้จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น

ฉันได้เล่นตัวอย่างเกมสั้น ๆ เป็นเวลาสองชั่วโมง ครอบคลุมช่วงเปิดเรื่อง 'ฉาก' ที่สร้างการเล่าเรื่องและแนะนำระบบต่างๆ มากมาย แม้ว่ายังมีอะไรให้สำรวจอีกมากมายนอกเหนือจากเซสชันที่จำกัดนี้ แต่สิ่งที่ฉันได้สัมผัสมาทำให้ฉันทึ่งอย่างแน่นอน

การบอกเล่าอย่างซื่อสัตย์

Revenge of the Seven อย่างน้อยก็จากสิ่งที่ฉันเล่นในตัวอย่าง เป็นการบอกเล่าเรื่องราวที่ Romancing SaGa 2 วางไว้ในเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างซื่อสัตย์ เราได้ยินเกี่ยวกับ Seven Heroes ที่ช่วยโลกจากสัตว์ประหลาดเมื่อหลายปีก่อน แต่ตอนนี้พวกเขากลับมาเสียหายและเป็นภัยคุกคามต่อแผ่นดิน

มันไม่ได้มีอะไรผิดปกติเกินไปเมื่อพูดถึงเกม RPG แฟนตาซี แต่การสืบทอดราชวงศ์ในตัวอย่างนี้จะมีบทบาทมากขึ้นอย่างแน่นอนหากสิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปในเส้นทางเดียวกัน

เป็นเรื่องน่าสนใจอย่างแน่นอนที่จะได้เห็นว่าเกมยังคงใช้แนวทางที่ไม่เป็นเชิงเส้นของต้นฉบับมากเพียงใด เนื่องจากนั่นจะเปิดเรื่องราวส่วนตัวที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนอย่างแน่นอน ภายในระยะเวลาอันสั้นที่ฉันมีกับเกมถึงแม้ว่ามันจะยังคงยากที่จะบอกก็ตาม

แนวทางใหม่ในการท้าทาย

ภาพที่แพร่หลายของซีรีส์ SaGa ส่วนใหญ่เป็นเกมการลงโทษที่ท้าทายอย่างเหลือเชื่อในการเจาะทะลุหรือคิดของคุณ ระบบที่ซับซ้อน การเล่าเรื่องแบบไม่เชิงเส้น และการต่อสู้ที่โหดร้ายสร้างประสบการณ์ที่ไม่เป็นที่ต้อนรับสำหรับผู้เล่นใหม่จนเกินไป

สิ่งต่างๆ รู้สึกแตกต่างออกไปใน Revenge of the Seven ทันที เนื่องจากรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในทันที

แม้ว่าจะมีตัวเลือกความยากในเกม SaGa ล่าสุด แต่เกมเหล่านี้ให้ความรู้สึกตรงไปตรงมามากกว่า และระหว่างการเล่นสองชั่วโมงของฉัน ฉันมีเพียงตัวละครในปาร์ตี้ที่ตายสองครั้งในขณะที่อยู่ในฉาก 'ปกติ'

นั่นไม่ได้หมายความว่าความขัดแย้งและความรู้สึกถึงผลที่ตามมาจะยังคงมีอยู่ เนื่องจากแนวคิดเรื่องคะแนนชีวิต (LP) ยังคงอยู่ ดังที่ยังคงรักษาไว้ ตัวละครแต่ละตัว รวมถึงตัวละครของคุณด้วย มีจำนวน LP ที่กำหนดซึ่งจะดรอปทุกครั้งที่พวกเขาตกอยู่ในการต่อสู้ เมื่อค่านี้ถึงศูนย์ ตัวละครจะตายอย่างถาวร ดังนั้นคุณจะต้องจัดการเรื่องนี้ให้ดีถ้าคุณต้องการเก็บเพื่อนคนโปรดไว้กับคุณ

แม้ว่าฉันจะเห็นเพียงแวบเดียวในหน้าตัวอย่าง แต่ส่วนใหญ่ของเรื่องนี้ก็คือเวทมนตร์สืบทอดที่ใช้ในการถ่ายโอนพลังของตัวละครตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่งเมื่อพวกมันตาย สิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างเชื้อสายของคุณเองและให้ขนาดที่แท้จริงแก่ลักษณะราชวงศ์ของการปกครองของคุณ

ผสมผสานความคลาสสิกและสมัยใหม่เข้าด้วยกัน

หนึ่งในการออกจากเกมต้นฉบับครั้งใหญ่ที่สุดคือระบบการต่อสู้ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกมใหม่อย่าง Scarlet Grace และ Emerald Beyond ในขณะเดียวกันก็สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองขึ้นมา

การต่อสู้เป็นการต่อสู้โดยธรรมชาติของจุดอ่อน ซึ่งคุณจะต้องค้นหาว่าอาวุธอันกว้างใหญ่ของคุณอันไหนที่แข็งแกร่งต่อศัตรูแต่ละคน

แม้ว่าจุดอ่อนเหล่านี้จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบมากกว่า แต่ลักษณะของความพยายามนี้คือการสร้างมิเตอร์ Overdrive ซึ่งในที่สุดจะช่วยให้คุณสามารถดึงท่า ​​United Attack อันทรงพลังออกมาได้เมื่อเต็ม

นอกจากนี้ คุณจะต้องระวัง 'Glimmers' ซึ่งเป็นวิธีที่คุณเรียนรู้ท่าใหม่ๆ กลิมเมอร์เหล่านี้จะเปิดใช้งานเมื่อใช้อาวุธชนิดเดียวกัน และมีหลอดไฟที่ใช้งานง่ายซึ่งจะแสดงให้คุณเห็นว่าตัวละครแต่ละตัวอยู่ใกล้กลิมเมอร์ตัวต่อไปแค่ไหน

จากจุดเด่นของซีรีส์นี้ คุณไม่ได้เพิ่มเลเวลตัวละครของคุณด้วยวิธีดั้งเดิม แต่สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนจะเติบโตขึ้นเมื่อคุณใช้ทักษะเฉพาะของพวกเขาเท่านั้น โดยจะได้รับคะแนนเทคนิคหลังจากเสร็จสิ้นการต่อสู้แต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น หากตัวละครของคุณใช้ทั้งดาบและธนู แต่คุณใช้เพียงธนูในระหว่างการต่อสู้ ทักษะดาบของคุณจะไม่ได้รับประสบการณ์ใด ๆ

นี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการส่งเสริมความยืดหยุ่นและความหลากหลาย และป้องกันไม่ให้คุณใช้ท่าเดิมหนึ่งหรือสองครั้งซ้ำแล้วซ้ำอีก ฉันยังจะไม่ชอบความจริงที่ว่าคุณได้รับการเยียวยาจนกลับมาสมบูรณ์หลังจากการต่อสู้ทุกครั้ง ซึ่งหมายความว่าคุณได้รับการสนับสนุนให้ต่อสู้ให้หนักที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ทุกครั้ง ทำให้แม้แต่การต่อสู้แบบมาตรฐานก็น่าสนใจยิ่งขึ้น

ความคิดสุดท้าย

ในฐานะคนที่ค่อนข้างจะหวาดกลัวกับซีรีส์นี้มาโดยตลอด Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์และยังคงยึดมั่นในรากฐานของมันเป็นส่วนใหญ่

ฉันเห็นความทันสมัยในพื้นที่ที่เหมาะสมอย่างแน่นอน โดยมีการยกเครื่องระบบการต่อสู้เป็นจุดเด่นโดยเฉพาะ โดยนำเอาองค์ประกอบต่างๆ จากภาคต่อๆ มา ในขณะที่ยังคงรักษาสิ่งที่ทำให้เกม Romancing SaGa มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่ามันส่งผลอย่างไรตลอดทั้งประสบการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงระบบการสืบทอด

ดูตัวอย่างบนพีซี การเข้าถึงก่อนหน้านี้โดยผู้จัดพิมพ์

เกี่ยวกับผู้เขียน

แฮร์รี่ โบลตัน

Harry เป็นนักเขียนแนวทางที่ GGRecon โดยสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านการวิจัยสาขาภาพยนตร์ศึกษา ก่อนหน้านี้เป็นนักเขียนอิสระของ PCGamesN, The Loadout และ Red Bull Gaming เขาชอบเล่นเกมที่หลากหลายตั้งแต่ซีรีส์ Souls ไปจนถึง JRPG, Counter-Strike และ EA FC เมื่อไม่ได้เล่นหรือเขียนเกี่ยวกับเกมและฮาร์ดแวร์ คุณมักจะพบว่าเขาดูฟุตบอลหรือฟังมาดอนน่าและเคทบุช