การต่อสู้แบบ "Gun-Fu" ที่ดุเดือดของ Spine มาพร้อมกับโหมดฮาร์ดคอร์ที่น่าทึ่ง

หากคุณเคยดูภาพยนตร์เรื่อง John Wick, Equilibrium หรือ The Matrix แล้วคิดว่า "ฉันทำแบบนั้นได้" ปรากฎว่าคุณไม่ได้อยู่คนเดียว นักพัฒนา Nekki กำลังทำงานเกี่ยวกับ Spine ซึ่งเป็น 'gun fu' ซึ่งเป็นงานมหกรรมศิลปะการต่อสู้ที่จะได้เห็นศิลปินข้างถนนเข้าครอบงำบริษัททั่วเมืองเพื่อพยายามช่วยเหลือน้องชายของเธอ

เป็นที่ยอมรับว่าไม่มีการจัดโครงเรื่องใดที่แปลกใหม่เป็นพิเศษ แต่เป็นข้อแก้ตัวที่ดีในการตบ Redline ด้วยการปลูกถ่ายกระดูกสันหลังและต่อยเตะและถ่ายทำฉากแอ็คชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฉากภาพยนตร์ที่โด่งดัง Nekki บอกฉันว่ามีฉากที่ดุเดือดมากมาย รวมถึงการต่อสู้บนรถไฟที่กำลังเคลื่อนที่ แต่สำหรับตอนนี้ ฉันได้เห็นการสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริงที่สาธิตพื้นฐานการต่อสู้แบบประชิดตัวและแบบปืนประชิด ถึงกระนั้นทีมงานก็บอกฉันว่าแฟน ๆ สามารถคาดหวังได้”ปูมของภาพยนตร์แอ็คชั่น-

ฉันรู้จัก กันฟู่

หากคุณตามหลังนิดหน่อย ไม่ต้องกังวล เพราะคุณจะไม่พบชั้นเรียน Gun Fu ในพื้นที่ของคุณ เป็นศิลปะการต่อสู้แบบสมมติที่ได้รับความนิยมจากภาพยนตร์ โดยมีจุดเด่นคือการโจมตีอย่างรวดเร็วและสังหารศัตรูด้วยกระสุนปืนที่อันตรายถึงชีวิตในระยะประชิด

กระดูกสันหลังเชื่อมโยงสิ่งนี้เข้ากับการปลูกถ่ายตำแหน่ง ทำให้ Redline มองเห็นการเคลื่อนไหวของศัตรูล่วงหน้า ขณะเดียวกันก็ให้การตอบสนองที่รวดเร็วของเธอด้วย แม้ว่าเธอจะสามารถหันไปยิงศัตรูได้ แต่การประหยัดกระสุนก็ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้คุณใช้ความคิดและพุ่งเข้าหาคู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลให้ผู้เข้าเส้นชัยมีความรุนแรง เช่น หักแขนคู่ต่อสู้แล้วยิงตัวเองเข้าที่ศีรษะ หรือการพลิกกายโลดโผนที่จบลงด้วยการยิงหัวมากขึ้น

สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจ แม้แต่ในการสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริงนี้ก็คือ Spine ดูดีแค่ไหนในขั้นตอนนี้ NPC จะกระจัดกระจายเมื่อการยิงเริ่มขึ้น แอนิเมชั่นจะถูกจับภาพเคลื่อนไหวเพื่อความสมจริง และพื้นหลังบอกเล่าเรื่องราวของการต่อสู้ในแบบที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนตั้งแต่ Stranglehold ของ John Woo บน Xbox 360 - สินค้าในตลาดริมถนนถูกกระสุนปืนระเบิด รูกระสุนประดับผนัง และ Redline สามารถพ่นสีงานศิลปะของเธอเองเพื่อเป็นการเตือนใจถึงสิ่งที่ทำให้เกิดความเสียหาย

นั่นเชื่อมโยงกับโลกรอบตัวคุณเหมือนเป็นอาวุธเช่นกัน คุณสามารถทุบศัตรูเข้ากับราวจับ ส่งพวกมันให้ลอยข้ามระเบียง หรือใช้สิ่งของในสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างความเสียหาย (รวมถึงปลาตัวใหญ่ด้วย)

เวลากระสุน

ส่วนสาธิตที่สองพบว่า Redline พันกันกับตัวละครที่ติดตั้ง Spine อีกตัว คราวนี้นำไปสู่จินตนาการที่มีพลังน้อยลงมากและมีการกลับไปกลับมาอย่างต่อเนื่องในโถงทางเดินที่มืดมิดซึ่งปกคลุมไปด้วยหุ่นยนต์คล้ายแมงมุม

นอกเหนือจากความชัดเจนแล้ว เกมดังกล่าวจะเน้นไปที่ฉากไซเบอร์พังค์ ส่วนเดโมที่สองของ Spine ยังเน้นย้ำถึงสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายล้างได้ เช่น เสาที่แตกเป็นเสี่ยงๆ เหมือนฉากล็อบบี้อันโด่งดังของ The Matrix ในขณะที่ Redline และคู่ต่อสู้ของเธอต่อสู้กันในบัลเลต์กระสุนปืนมานานหลายปี

มันดูเหมือนก้าวไปอีกขั้นในแง่ของความยาก และฉันก็ถาม Nekki ว่าพวกเขาจะพิจารณาโหมดฮาร์ดคอร์หรือไม่ โชคดีที่ทีมงานได้นำสิ่งที่เจ๋งกว่ามาปรับใช้สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมแบบ "ไม่โดน": Redline สามารถเริ่มเกมได้ด้วยแว่นกันแดด และเมื่อเธอโดนโจมตีหนึ่งครั้งก็จะแพ้พวกมัน ดังนั้นความท้าทายคือการผ่านทั้งเกมไปพร้อมๆ กับการรักษาเฉดสีไว้

เป็นความคิดที่ดีที่อาศัยความเจ๋งโดยธรรมชาติของแนวเพลงที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมาก และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าสตรีมเมอร์จัดการกับความท้าทายนี้อย่างไร

ความคิดสุดท้าย

Spine เป็นเกมที่อยู่ภายใต้เรดาร์ของฉันมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ตอนนี้ฉันหมดหวังที่จะได้ยินข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ แม้ว่าการสาธิตส่วนใหญ่ของเราเน้นไปที่การต่อสู้ แต่ฉันสนใจที่ได้เห็น Parkour มากขึ้น และกลไกการต่อสู้ที่ยืดหยุ่นจะเหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างไร

ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายสำหรับ Spine แต่คุณทำได้สิ่งที่อยากได้บน Steam ตอนนี้- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมจาก Gamescom โปรดดูตัวอย่างของเรา-