มีการสรรเสริญเล็กน้อยที่ฉันสามารถให้ความสำคัญกับAstro Botที่ฉันยังไม่ได้ ฉันมีโอกาสได้ทบทวนชื่อเรื่องการให้คะแนนที่สมบูรณ์แบบของ 10 มันเป็นเกมส่วนตัวของฉันแห่งปีและแน่นอนว่ายังได้รับเกียรติสูงสุดในเกม The Game Awards เมื่อปีที่แล้ว มันอยู่ที่นั่นสำหรับฉันในฐานะหนึ่งใน platformers ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลAstro Botเป็นบทกวีที่ได้รับการพิจารณาอย่างสวยงามสำหรับประวัติศาสตร์ของ PlayStation และยังเป็นสิ่งที่สามารถมองหาอนาคตได้เช่นกัน มันท้าทายความสามารถของ PlayStation 5 สร้างประสบการณ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เต็มไปด้วยปัจจัยว้าว
เป็นเรื่องทั้งหมดนี้อยู่ในใจว่าไม่มีปัจจัยแปลก ๆ ที่อยู่เบื้องหลังAstro Botความสำเร็จ มันเป็นผลรวมของชิ้นส่วนและแต่ละส่วนเหล่านั้นเป็นระดับโลกในแง่ของคุณภาพตั้งแต่การออกแบบระดับไปจนถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือเอฟเฟกต์พิเศษไปจนถึงการออกแบบเสียง องค์ประกอบหนึ่งของAstro Botนั่นพิสูจน์ได้ว่าน่าจดจำเป็นพิเศษแม้ว่าจะเป็นซาวด์แทร็กยาว 87 เพลง ในขณะที่มันอาจจะเป็น 'ไซต์ที่ผิดพลาด' หรือ 'ฉันเป็นบอท Astro' ที่คุณมักจะพบว่าตัวเองฮัมเพลงทั้งหมดมีบทบาทสำคัญในการขนส่งผู้เล่นจากอาชญากรรมเขตร้อนไปยัง Tundras หิมะและทุกสิ่งในระหว่างนั้น
อันที่จริงแล้วความรู้สึกนั้นจะถูกขยายออกไปในไม่ช้าAstro Botคะแนนยืนยันว่าจะมีคุณสมบัติในการดำเนินการคอนเสิร์ต - ทัวร์รอบโลก การผลิตดนตรีสดที่ล้ำสมัยจะนำซาวด์แทร็กเกมที่ชื่นชอบของแฟน ๆ มาสู่ชีวิตพร้อมด้วย "ภาพที่ทันสมัย" มันจะเริ่มขึ้นในเดือนหน้าในดับลินก่อนที่จะเดินทางไปทั่วยุโรปสหรัฐอเมริกาและอื่น ๆ ก่อนทัวร์ฉันมีโอกาสได้นั่งลงกับ Kenneth CM Young ที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อนักแต่งเพลงที่อยู่เบื้องหลังAstro Botซาวด์แทร็กเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์การหยิกอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ยิ่งใหญ่นี้
คุณสามารถดูตัวอย่างสำหรับ PlayStation The Concert - World Tour ด้านล่าง
Astro Botฉันจินตนาการว่าประเภทของเกมที่ต้องการนักแต่งเพลงจำนวนมากด้วยเหตุผลหลายประการ อาจเป็นเพราะมันแตกต่างกันไปในการตั้งค่าและอารมณ์ที่พยายามสร้าง ฉันกระตือรือร้นที่จะได้ยินว่าสำหรับเคนนี่นั่นเป็นสิ่งที่เขามองว่าเป็นความท้าทายหรือการปฏิบัติ
“ ฉันคิดว่ามันเป็นทั้งคู่” เคนนี่รำพึง “ ด้านบวกคือความหลากหลายคือเครื่องเทศของชีวิตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณทำงานในโครงการขนาดใหญ่ การมีสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดเหล่านี้ทำให้มันสดชื่น อีกด้านหนึ่งและนี่อาจเป็นบวกก็คือมันยืดคุณ ถ้าฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญในทุกสิ่งมันอาจจะเป็นเพลงพื้นบ้านเพียงเพราะนั่นเป็นส่วนหนึ่งของมรดกทางดนตรีของฉันและเรามีโอกาสที่จะเปลี่ยนไปถึง 11 [... ] แต่มีอิทธิพลมากมายอย่างบ้าคลั่ง”
“ ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนถึงประทับใจในโครงการ มันเป็น Smorgasbord ที่แท้จริง นั่นสร้างความต้องการให้ฉันลองและติดตามทีมพัฒนา แต่ความท้าทายไม่ได้เป็นเพียงแค่ช่วง แต่ก็พยายามที่จะให้เสียง [คะแนน] ที่สอดคล้องกันในขณะที่ยังมีความหลากหลาย ส่วนใหญ่เป็นอิเล็กทรอนิกส์ในธรรมชาติ ฉันมีความชอบในการร้องเพลงหุ่นยนต์ดังนั้นข้ออ้างใด ๆ ที่จะได้รับเสียงร้องแบบนั้นฉันจะ แต่หวังว่าความสนุกจะแปลเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับผู้ชม”
ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันสงสัยว่าจุดเริ่มต้นสำหรับระดับใดระดับหนึ่งอาจเป็นอย่างไร ฉันกระตือรือร้นที่จะค้นหาจาก Kenny ไม่ว่าจะพูดการเว้นจังหวะหรืออารมณ์เป็นจุดสนใจครั้งแรกหรือว่าประสบการณ์การให้คะแนนระดับนั้นเป็นแบบองค์รวมเสมอ
“ เราต้องเป็นองค์รวมอย่างแน่นอน” เขาบอกฉัน “ มีสองด้าน มีแนวทิศทางของเกมรวมถึงการเว้นจังหวะ Nicolas [Doucet ผู้กำกับเกม] มีจำนวนมากที่จะพูดในเรื่องนั้นอธิบายว่า 'นี่คือที่ที่กลไกจะเต็มไปด้วยเต็ม' หรือ 'นี่คือที่ที่เราต้องการขับรถผู้เล่นไปข้างหน้า' สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อจังหวะและความเข้มและจากนั้นก็มีทิศทางที่สร้างสรรค์ของสิ่งต่าง ๆ เราอยู่ที่ไหน การตั้งค่าคืออะไรและฉันจะทำอะไรได้บ้างจากสิ่งที่ฉันสามารถใช้ในเพลงได้”
“ ฉันชอบมีแนวคิดที่จะเล่นด้วย” เขากล่าวต่อ “ เป็นเรื่องดีที่ได้รับบางสิ่งบางอย่างจากมันที่สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้ฉันได้เพราะฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนที่ยากที่สุดของกระบวนการสร้างสรรค์ แต่เมื่อคุณเริ่มต้นกระบวนการก็วิ่งไปตามตัวเอง”
แน่นอนในเกมเช่นAstro Botนั่นคือไม่มีบทสนทนาคะแนนมีน้ำหนักมากของเรื่องราว - และใครก็ตามที่มาถึงจุดสิ้นสุดของเกมซึ่งฉันจะไม่เสียจะรู้ว่ามันอัดแน่นไปด้วยหมัดที่น่าประหลาดใจ
“ ฉันจะไม่พูดว่าฉันรู้สึกกดดันเป็นพิเศษจากสิ่งนั้น ถ้ามีสิ่งใดมันเป็นของขวัญเล็กน้อย” Kenny อธิบาย “ ไม่มีเรื่องเล่าใด ๆ ที่จะพูดถึง มันเป็นภาพเคลื่อนไหวที่เพิ่มตัวละครมากมายและนั่นเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันมากที่สุดเสมอเมื่อเห็นว่าบอทตัวน้อยกำลังทำอะไรอยู่ นั่นหมายความว่ามีที่ว่างสำหรับดนตรีมากขึ้นเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้คน มันจะไม่ยุติธรรมที่จะเรียกมันว่าเป็นผืนผ้าใบที่ว่างเปล่าเพราะเพลงยังคงเป็นคุณสมบัติที่สนับสนุน แต่เป็นของขวัญที่จะดื่มด่ำกับการสร้างหนอนหูที่จับใจเหล่านี้”
Sony Interactive Entertainment
Astro Botเป็นเกมที่ในความคิดของฉันให้เกียรติ platformers ที่มาก่อนที่มันจะยังคงเป็นทั้งที่ไม่เหมือนใครและเป็นนวัตกรรมตัวเอง - บางสิ่งที่ Kenny ตระหนักถึงในขณะที่สร้างซาวด์แทร็ก
“ นิโคลัสระวังที่จะพยายามและไม่เข้าใกล้ IPS ที่รู้จักกันดีในประเภทอื่น ๆ มากเกินไป” เขากล่าว “ เรากำลังพยายามสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้คน [... ] เพื่อให้พวกเขาได้ยินอะไรบางอย่างและคิดว่า 'โอ้นั่นคือAstro Bot- นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อฉันระบุแง่มุมของเพลงที่ฉันรู้สึกว่าไม่ได้ทำที่อื่นฉันก็โทรออก มีการเปล่งเสียงหุ่นยนต์ความงามของการสุ่มตัวอย่าง 90s ซึ่งคุณรู้ว่าไม่จำเป็นต้องเจ๋ง แต่มันเป็นสิ่งที่ฉันหลงใหล และหากคุณสามารถหาวิธีที่จะเทความหลงใหลในงานของคุณมันแปลเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งคุณสามารถช่วยสร้างแบรนด์ที่แข็งแกร่งสำหรับโครงการ”
ที่ถูกกล่าวว่ามีบางครั้งในAstro Botที่นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ Kenny ในการพิจารณา IP อื่น ๆ ฉันไม่คิดว่าพวกเราคนใดจะลืมระดับที่มีธีมมหากาพย์เหล่านั้นเร็ว ๆ นี้จาก 'Bot of War' ถึง 'Dude Raiding'
“ นั่นเป็นไฮไลต์ของโครงการ” เคนนี่สารภาพ “ มันเป็นเรื่องที่น่ากังวลเพราะคุณรู้ไหมว่านั่นเป็นงานที่ค่อนข้างน่ากลัวที่จะลองและสร้างความสมดุลระหว่างการอ้างอิงถึงต้นฉบับและประเภทของการทำให้รู้สึกเหมือนAstro Bot- สิ่งแรกที่ฉันทำคือ 'บอทสงคราม' และเป็นผลมาจากการเป็นครั้งแรกอาจมีการทดลองอีกเล็กน้อยที่นั่น”
“ แต่โดยพื้นฐานแล้วกระบวนการทำงานและการสร้างบิตเพลงเหล่านั้นค่อนข้างคล้ายกับกระบวนการทั่วไปของฉัน [... ] มันเป็นเพียงกรณีของการหาวิธีที่จะสร้างสรรค์และสนุกกับแหล่งข้อมูลนั้น คุณต้องการให้ธีมละครเพลงของ PlayStation เป็นที่รู้จัก แต่ฉันต้องบิดตัวเองเล็กน้อย ฉันจะวางท่วงทำนองของตัวเองกับต้นฉบับและเพียงแค่บดพวกเขาและสนุก”
“ มี 'เด็กชาย' ลดลงในแทร็ก 'Bot of War'” เขากล่าวต่อ “ ฉันจำได้ว่าพูดถึง Nicolas เพราะฉันไม่ได้เพิ่มมันในตอนนั้น ฉันบอกว่าฉันกำลังคิดถึงมันและเขาก็พูดว่า 'ใช่ทำอย่างนั้น' มันรู้สึกวิเศษมาก ฉันคิดว่าฉันไม่สามารถทำอย่างนั้นได้ แต่แล้วอีกครั้งนั่นคือเหตุผลที่คุณมีผู้ทำงานร่วมกันที่เชื่อถือได้และคนที่คุณสามารถตีกลับความคิดได้”
มันเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ฉันโปรดปรานส่วนบุคคลของซาวด์แทร็กและตัดสินโดยการตอบสนองต่อแทร็กเมื่อมันลงจอดบนโซเชียลมีเดียหลังจากเปิดตัวฉันไม่คิดว่าฉันจะพูดอย่างนั้น
Sony Interactive Entertainment
ฉันชอบคนอื่น ๆ มากมายสนุกAstro Botในความสะดวกสบายของบ้านของฉันเอง แต่ซาวด์แทร็กของเคนนี่จะได้ยินในสนามกีฬาทั่วโลกเมื่อ PlayStation คอนเสิร์ตกำลังดำเนินไป ฉันอยากรู้อยากเห็นว่ามันเคยข้ามความคิดของเคนนี่หรือไม่ว่าดนตรีสามารถเล่นได้ในวันหนึ่งในสถานที่ที่มีความสามารถนี้
“ ไม่นั่นไม่ใช่กิ๊ก คุณแค่มุ่งเน้นไปที่การพยายามสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” เขาบอกฉัน “ แต่แน่นอนว่าดนตรีมีความสามารถที่น่าทึ่งนี้สำหรับผู้คนที่จะสนุกกับมันนอกเกม คอนเสิร์ตเพียงแค่สร้างโอกาสให้ผู้คนได้รับความรักในเพลงเกมและสัมผัสกับมันอยู่ด้วยคุณรู้ว่านักแสดงระดับโลกที่น่าทึ่งเพียงแค่หวังว่าจะส่งกระดูกสันหลังของผู้คนที่สั่นคลอน”
“ เพลงถูกบันทึกอย่างพิถีพิถันเมื่อนำเสนอในอัลบั้มซาวด์แทร็ก แต่มีบางอย่างที่พิเศษมากเกี่ยวกับการทำสด เมื่อรวมกับความรู้สึกทางอารมณ์พิเศษที่เรามีต่อ IPs เหล่านี้มันจะน่าทึ่งมาก”
Kenny ได้รับตัวอย่างของเหตุการณ์ที่อาจรู้สึกเหมือนในปีที่แล้ว The Game Awards ซึ่งเป็นเกมแห่งปีผู้ได้รับการเสนอชื่อAstro Botซาวด์แทร็กถูกรวมอยู่ในการแสดงวงออเคสตร้าประจำปีของตอนเย็น
“ ด้วยเปโดร [Eustache] คนที่เล่นฟลุตก็เล่นด้วยเช่นกัน” เคนนี่เล่าถึงการแข่งขันที่ได้รับความนิยมอย่างมากของวงออเคสตรา Game Awards
“ ฉันอยู่ที่นั่นเพื่อการแสดงและมันก็เป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยมและในตอนท้าย…ฉันรู้ว่ามันกำลังจะมา แต่ใช่ฉันหลั่งน้ำตาเล็กน้อยเพราะมันค่อนข้างล้นหลาม มีคนแก้ไขบน YouTube เพียงแค่วนลูปAstro Botเซ็กเมนต์และมันเจ๋งมากที่รู้ว่ามีคนดูอยู่ที่นั่นเชียร์และเพลิดเพลินกับมัน”
สิ่งที่ฉันพูดในนั่นคือสำหรับฉันAstro Botเป็นเกมที่ดีที่สุดของปี 2024 ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่ามันเป็นการเปิดตัวน้ำเชื้อ ในอนาคตมันเป็นชื่อที่ฉันคิดว่าเราจะมองย้อนกลับไปว่าเป็นการกำหนด PlayStation 5 ERA - และฉันมั่นใจว่า Astro กำลังจะมีบทบาทสำคัญในฐานะตัวนำโชคสำหรับแบรนด์ PlayStation ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
โดยธรรมชาติแล้วเคนนี่ไม่สามารถทำนายความสำเร็จนี้ได้ แต่ฉันกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้ว่าเขามีเวลาที่จะไตร่ตรองถึงขนาดของการเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวที่เหลือเชื่อนี้หรือไม่
“ มันเป็นเรื่องบ้าที่จะดูว่ามันปลิวไปได้อย่างไร” เขากล่าว “ แต่เมื่อคุณทำงานคุณแค่พยายามทำงานให้ดีที่สุด นั่นคือทั้งหมดที่ทุกคนพยายามทำเมื่อพวกเขากำลังทำเกม ฉันแค่รู้สึกโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อที่มีมองย้อนกลับไปโอกาสในการทำงานกับบางอย่างห้องเด็กเล่นของ Astro[ซึ่ง Kenny ยังแต่งเพลงประกอบ] ซึ่งติดตั้งไว้ล่วงหน้าในทุก ๆ PlayStation 5 มันไม่สำคัญว่าคุณเป็นใครคุณเป็นคนดีแค่ไหนนั่นไม่ใช่โอกาสที่ทุกคนจะได้รับ ฉันแค่รู้สึกโชคดีมากที่ได้เป็นคนที่ได้รับกิ๊กนั้น ฉันแค่หยิกตัวเองจริงๆ คุณไม่สามารถวางแผนสำหรับสิ่งเหล่านี้ได้ แต่มันเจ๋งจริงๆ”
Sony Interactive Entertainment
ด้วยเวลาของฉันกับ Kenny ที่เข้ามาใกล้ฉันคิดว่าฉันจะถามว่าเพลงโปรดส่วนตัวของเขาจากซาวด์แทร็กคืออะไร ฉันแบ่งปันว่าของฉันคือ 'ไซต์ที่ผิดพลาด' อาจเป็นเพราะฉันใช้เวลามากในฮับของเกมที่สำหรับฉันมันมีความคุ้นเคยที่อบอุ่น
“ นั่นเป็นเพลงแรกที่ฉันเขียนสำหรับเกม” เคนนี่บอกฉัน “ เพราะนิคชอบเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ยากที่สุดเสมอ ฉันคิดว่ารายการโปรดส่วนตัวของฉันน่าจะเป็นแทร็กคาสิโน ['คาสิโน (ไม่มีการรับประกัน)'] หนึ่งในสิ่งที่ฉันพยายามทำที่นั่นและมันอาจจะเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่ฉันมีคือการสร้างเสียงเพลงในปี 1960 หรือ 70s ฉันไม่ได้เป็นนักเขียนแจ๊สจริงๆด้วยจินตนาการที่ยืดเยื้อดังนั้นฉันจึงยืดตัวเองให้ทำอะไรแบบนั้น และอีกครั้งข้ออ้างที่ดีอีกครั้งที่จะเขียนเพลงมินิเล็ก ๆ น้อย ๆ กับหุ่นยนต์ร้องเพลงบางอย่างในนั้น”
PlayStation The Concert - World Tour จะมีรอบปฐมทัศน์โลกในวันที่ 19 เมษายนในดับลินประเทศไอร์แลนด์ก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยังมากกว่า 200 เมือง รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับตั๋วและการแสดงสามารถพบได้ในทัวร์เว็บไซต์ทางการ-