วิดีโอเกมได้แยกตัวเองจากการเป็นเพียงงานอดิเรก งานอดิเรก หรือฉันกลัวที่จะพูดว่าเป็นของเล่นมานานแล้ว นับตั้งแต่การถือกำเนิดของกราฟิก 3 มิติที่แข็งแกร่ง นักพัฒนาได้ใช้สื่อนี้ไม่เพียงแต่สร้างการผจญภัยอันมหัศจรรย์เท่านั้น แต่ยังบันทึกทั้งช่วงเวลาและอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์อีกด้วย
จับตาดูช่วงทศวรรษที่ผ่านมาแล้วคุณจะพบกับเกมที่มีเรื่องที่จะพูด เรื่องราวที่จะเล่า หรือช่วงเวลาหนึ่งที่จะบันทึก นี่อาจเป็นเอกสารทางประวัติศาสตร์และการฟื้นฟูทางดิจิทัลดังที่เราได้เห็นในเกมประเภทนี้Assassin's Creed มิราจซึ่งจำลองกรุงแบกแดดในศตวรรษที่ 9 หรืออาจเป็นเกมอินดี้จากทีมเล็กๆ ที่เก็บบันทึกการทดลองใช้ชีวิตกับภาวะสุขภาพจิต ดังที่เห็นในชื่ออย่างเจ้าหน้าที่ดับเพลิงและเซเลสเต้-
ผู้สร้างสามารถใช้สื่อนี้เพื่อพาผู้เล่นไปสู่ช่วงเวลาที่เราไม่สามารถหวนกลับมาอีกได้ หรือให้ความรู้แก่พวกเขาเกี่ยวกับช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์หรือที่หลงเหลืออยู่ตามพงศาวดารของเวลา ยิ่งไปกว่านั้น ยังสามารถเป็นกระบอกเสียงให้กับผู้ที่ถูกตะโกนใส่ ถูกกดขี่ หรือด้อยโอกาสอีกด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมบันเทิงรูปแบบอื่น อุตสาหกรรมนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นแต่ก็สามารถทำอะไรได้มากมายเพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเราและแสดงให้เราเห็นมุมมองใหม่
ราชีด อาบูเดห์
ความฝันบนหมอนเป็นเกมหนึ่งที่ให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทของคุณแม่ยังสาวชื่อ Omm ที่กำลังพยายามเดินทางจากบ้านของเธอในปาเลสไตน์ไปยังชายแดนทางตอนเหนือของเลบานอน เรื่องราวอันน่าสะเทือนใจของเธอจะติดตามความพยายามของเธอที่จะหนีจากสงครามจำลองกับทารกแรกเกิดของเธอ เพียงแต่เมื่อเธอเริ่มต้นการเดินทาง เธอก็ตระหนักได้ว่าแทนที่จะอุ้มลูกน้อย เธอกลับหยิบหมอนขึ้นมา
เกมนี้มีพื้นฐานมาจากนิทานพื้นบ้านที่เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์จริงของการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชาวอาหรับปาเลสไตน์ในช่วงปี 1948 Nakba และได้รับการบอกเล่าจากครอบครัวต่างๆ ทั่วปาเลสไตน์มาหลายชั่วอายุคน ในเรื่องนี้ ออมม์เป็นเพียงรูปแบบหนึ่งที่หลาย ๆ คนบอกเล่าตลอดหลายปีที่ผ่านมา และเธอก็จะต้องเผชิญกับปัญหาเดียวกัน หลังจากที่สามีของเธอถูกฆาตกรรม เธอต้องหนีออกจากบ้านเพื่อหาความปลอดภัยให้กับตัวเองและลูก
ความฝันบนหมอนจะเป็นเกมผจญภัยแนวลอบเร้นสามมิติที่พยายามบอกเล่าเรื่องราวที่แท้จริงของชาวปาเลสไตน์ที่ถูกจับได้ในเหตุการณ์ “การสังหารหมู่อัล-ทันตูราในค่ายกักกันแอตลิต ต่อมาเธอจะได้พบกับการรณรงค์แห่งความหวาดกลัวที่นำไปสู่ การล่มสลายของไฮฟา [และ] พิษจากอาวุธชีวภาพของเอเคอร์”
ราชีด อาบูเดห์
ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา เกมดังกล่าวบรรลุเป้าหมายการระดมทุนที่ 200,000 ดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็นประมาณครึ่งหนึ่งของงบประมาณทั้งหมด เกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Rasheed Abueideh ซึ่งเคยทำงานมาก่อนLiyla และเงาแห่งสงคราม,เกมที่บอกเล่าความจริงอันโหดร้ายของการดำรงชีวิตภายใต้การยึดครองและการคุกคามของอันตรายอย่างต่อเนื่อง ในคำพูดของมันผู้สร้างรูปหลายเหลี่ยม-ความฝันบนหมอน“เตรียมเวทีสำหรับการสนทนาที่สำคัญ”
หน้าการระดมทุนสำหรับความฝันบนหมอนให้รายละเอียดมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้จากเกม แต่ยังรวมถึงความยากลำบากที่ Rasheed Abueideh เผชิญด้วยวิสัยทัศน์ของเขาด้วย ในหน้าดังกล่าวระบุว่าเมื่อ 10 ปีที่แล้ว Abueideh ตระหนักถึง "พลังของเกม: พวกเขาปล่อยให้ผู้เล่นก้าวเข้าสู่ความเป็นจริงของคนอื่น" เขาต้องการเล่าเรื่องนี้มาหลายปีแล้ว และเราก็ใกล้จะได้เห็นมันอีกก้าวหนึ่งแล้ว
แม้ว่าความสำเร็จของLiyla และเงาแห่งสงคราม,Abueideh ไม่สามารถหาจุดยืนที่มั่นคงในอุตสาหกรรมเกมได้และบรรลุอาชีพที่ยั่งยืน แต่เขากลับเปิดโรงคั่วถั่วใกล้บ้านของเขาใน Nablus ในเขตเวสต์แบงก์ของปาเลสไตน์ น่าเศร้าที่เขาไม่สามารถทำงานได้เนื่องจากถนนไม่ปลอดภัยในการเดินทาง
ราชีด อาบูเดห์
ตอนนี้บรรลุเป้าหมายการระดมทุนแล้ว งานสามารถเริ่มต้นในเกมและเปลี่ยนโฟกัสจากก่อนการผลิตเป็นการผลิตเต็มรูปแบบเพื่อให้ทีมเก้าคนเริ่มสร้าง แน่นอนว่านี่หมายความว่ายังมีเวลาอีกมากก่อนที่เราจะได้มีโอกาสเล่นและก้าวเข้าสู่บทบาทของออมม์ เป้าหมายของ Abueideh และทีมงานของเขาคือการผลิตชิ้นส่วนที่สามารถเล่นได้ของเกมเพื่อหาเงินทุนเพิ่มเติม นอกจากนี้ยังจะสร้างแผนการที่ชัดเจนสำหรับการจบเกมหากโศกนาฏกรรมเกิดขึ้นกับ Abueideh ระหว่างการยึดครองฉนวนกาซาในปัจจุบัน
โครงการลักษณะนี้มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยเหตุผลหลายประการ โดยส่วนใหญ่แล้ว ความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวของผู้คนโดยไม่มีเสียง รวมถึงผู้ที่เสียชีวิตระหว่างความขัดแย้งทั่วโลก เฝ้าดูโรคภัยไข้เจ็บคร่าชีวิตคนที่รัก หรือเห็นชีวิตของพวกเขาพังทลายลงจากโศกนาฏกรรมด้านสิ่งแวดล้อม เกมมีความพร้อมเป็นพิเศษที่จะสามารถนำผู้เล่นและพาพวกเขาผ่านสถานการณ์ที่มีการโต้ตอบ เพิ่มความเชื่อมโยงทางอารมณ์ระหว่างพวกเขากับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ
เรื่องราวซึ่งเป็นเกมที่เป็นแกนหลักนั้นถูกส่งต่อจากคนสู่คนซึ่งแสดงให้เห็นวิธีที่เราต่อสู้ เอาชีวิตรอด และใช้ชีวิต เรื่องราวต่างๆ เป็นตัวแทนประวัติศาสตร์ของเรา ไม่ว่าจะเป็นคำอธิบายเกี่ยวกับสถานที่สักการะที่สูญหายไปจากสงครามมานาน หรือช่วงเวลาในชีวิตที่ถูกทำลายลงด้วยโศกนาฏกรรม สำคัญว่าเรื่องราวมาจากไหน สำคัญว่าใครเป็นผู้เล่าเรื่อง และสำคัญว่าจะถูกบอกเล่า