Dark Souls อาจเป็นไตรภาคที่ฉันชอบที่สุดตลอดกาล แต่ก็มีการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกมอย่าง Halo ดังนั้นมันจึงขึ้นอยู่กับอารมณ์ของฉันในวันนั้นเพื่อเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
อย่างที่กล่าวไปแล้ว ฉันเชื่อมั่นว่า Dark Souls เสร็จสิ้นได้ดีและแท้จริงแล้ว เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับความโง่เขลาของการยึดติดกับกาลเวลาที่ผ่านไปนานมาแล้วและปัญหาที่จะเกิดขึ้นในอนาคต หลังจากวิญญาณมืด IIIฉันดีใจที่ได้เห็นซีรีส์นี้เลิกใช้แล้ว นอกเหนือจากการรีมาสเตอร์หรือรีเมคที่อาจเกิดขึ้น ถึงแม้ว่าฉันจะแปลกใจมากที่ซีรีส์ Dark Souls กำลังกลับมาบางส่วนเอลเดนริง: ไนท์เรนจ์
ดูของ Elden Ring Nightreignตัวอย่างเซอร์ไพรส์เปิดเผยด้านล่าง
ขณะเดียวกันก็ใช้ชื่อเดียวกันว่า FromSoftware ทำให้แฟนๆ มั่นใจว่าฝนตกกลางคืนถือเป็นภาคแยกในทุกแง่มุม โดยยังคงมีฉากอยู่ใน Lands Between แต่โดยพื้นฐานแล้วอยู่ในไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน มีประวัติศาสตร์ร่วมกัน แต่ผลลัพธ์สุดท้ายกำลังไปในทิศทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงกับนักรบที่มัวหมองของเราที่จะกลายเป็นคนต่อไปพระเจ้าจากมือ
ในตัวอย่าง เราเห็นรูปแบบการเล่นที่เหมือนโกง คลาสต่างๆ ที่เราจะเลือกตอนเริ่มเกม และศัตรูที่แข็งแกร่งบางส่วนที่เราจะต่อสู้ในการผจญภัยครั้งใหม่ของเรา แต่มีคลาสหนึ่งที่โดดเด่นกว่าที่เหลือ ราชานิรนาม บอสลับผู้ถูกละทิ้งจากพระเจ้าวิญญาณมืด IIIชนเข้ากับรถพ่วงบนหลังม้ามังกรของเขา และทำให้แฟนๆ เช่นตัวฉันเองต้องตะลึงด้วยความประหลาดใจ ฉันรู้สึกเหมือนกำลังมีเหตุการณ์ PTSD จริงๆ ในวินาทีแรกที่ฉันได้สบตาเขา และฉันก็นึกขึ้นมาได้ว่ามีคนจาก FromSoftware ทำผิดพลาดและโยนเขาเข้าสู่เกมโดยไม่ได้ตั้งใจ
แต่นั่นไม่ใช่กรณีนี้ เนื่องจากบอสจากเกม Dark Souls ภาคก่อนๆ จะกลับมาอย่างมีชัยอีกครั้ง แม้ว่าจะไม่ทราบแน่ชัดก็ตาม
ในฐานะคนที่ชื่นชอบเกม Dark Souls แต่พอใจที่จะทิ้งพวกเขาไว้ในอดีต ฉันจะทำอย่างไรกับเรื่องทั้งหมดนี้? พูดตามตรงว่าฉันหลงรักความคิดนี้เอลเดนริงวางตัวละครที่เรากำหนดเองไว้ในขนาดที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกม FromSoftware อื่นๆ โดยให้เราท้าทายเทพเจ้าและสัตว์ประหลาด ซึ่งในความคิดของฉัน คงจะเผยให้เห็นถึงสิ่งที่เราต่อสู้ในไตรภาค Dark Souls
มันไม่ใช่แค่ในเกมเช่นกัน เราในฐานะผู้เล่นได้แข็งแกร่งขึ้นและยืดหยุ่นมากขึ้นด้วยเกม Soulsborne ใหม่ทุกเกมที่ออกมา ดังนั้นแนวคิดที่เราสามารถท้าทายบอสเหล่านั้นที่ทำให้เราเจอกับความยากลำบากเมื่อหลายปีก่อนด้วยเกมใหม่อันแวววาวของเราเอลเดนริงทักษะเป็นโอกาสที่เราไม่อาจละทิ้งได้ ฉันเล่นวิญญาณมืดไม่กี่สัปดาห์หลังจากเสร็จสิ้นแหวนเอลเดน: เงาแห่งเอิร์ดทรีและรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมแบบสโลว์โมชั่น ดังนั้นฉันจึงตั้งตารอที่จะแยก Nameless King ออกเป็นชิ้นๆ หลังจากความเศร้าโศกที่เขามอบให้ฉันในการเผชิญหน้าครั้งแรก
บันไดนัมโค
แน่นอนว่าทั้งหมดนี้อาจถูกมองว่าเป็นเหยื่อล่อความคิดถึง แต่ฉันไม่คิดว่าจะเป็นเช่นนั้นเอลเดนริงและ DLC ของมันก็ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยตัวมันเอง ดังนั้นชื่อของมันเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้ผู้คนสนใจเกมใหม่นี้ หากมีสิ่งใดที่ฉันคิดว่าการนำบอสเหล่านี้กลับมาเป็นวิธีหนึ่งที่จะดึงดูดผู้เล่นที่ลังเลให้ลองใช้สูตรโกงใหม่นี้ เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะไม่เชื่อเนื่องจากเราไม่เคยเห็น FromSoftware โกงมาก่อน แต่ในฐานะบริษัทที่มีชื่อเสียงในด้านการกำหนดประเภทของตัวเอง จึงมีศักยภาพมากพอที่จะทำเช่นนั้นอีกครั้ง
เอลเดนริง: ไนท์เรนจ์รู้สึกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เนื่องจากเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่เส้นทางแห่งความทรงจำ เราไม่ได้เดินทางไปที่ที่เจ้านายเหล่านี้มาจากไหน แต่พวกมันถูกพามาหาเรา และฉันพบว่ามันน่าสนใจมาก นักรบและสัตว์ประหลาดผู้ยิ่งใหญ่เหล่านี้ก้าวเข้ามาได้อย่างไรเอลเดน ริงส์ความจริงเหรอ? มีใครอยู่เบื้องหลังจงใจร่างพวกเขาหรือ The Shattering สร้างความเสียหายมากกว่าที่เราเห็นในหนังเอลเดนริง?มีคำถามมากมายและคำตอบไม่กี่ข้อ และฉันก็ยินดีที่จะสละเวลาหลายชั่วโมงในการไขปริศนานี้
ฉันไม่สามารถตื่นเต้นไปกว่านี้ได้อีก และแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าเราจะเจอใครอีกบ้างในการเดินทางครั้งใหม่นี้ ในขณะนี้รายการที่ฉันต้องการมากที่สุด ได้แก่ Ornstein, Aldrich และ Gael นรกนำโซแลร์กลับมาและทำให้เขาเป็นลอร์ดแห่งเปลวเพลิงบ้าคลั่ง นั่นคงเป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายสำหรับทุกยุคทุกสมัย
เครดิตภาพเด่น: Bandai Namco
หัวข้อ:---