ความยากในการตรวจสอบเกมในช่วงทดลองเล่นซึ่งยังมาไม่ถึงจุดนั้นด้วยซ้ำคือสิ่งที่ฉันกำลังเล่นอยู่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเวลาไม่กี่สัปดาห์ แน่นอนว่าผมไม่ได้คาดหวังว่าเรื่องราวจะแปรเปลี่ยนไปสู่สิ่งใหม่ แม้ว่าสิ่งที่อยู่ตรงนี้จะค่อนข้างเบาในตอนแรก แต่เมื่อผมบุกเข้าไปในดันเจี้ยนและเห็นเหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้น ผมก็กลับคิดว่า นี่เป็นจุดบกพร่องหรือเปล่าที่ จะถูกแบนเหรอ? สิ่งนี้มีจุดประสงค์หรือไม่? ฉันสามารถเอาอะไรไปจากชั่วโมงของฉันได้บ้างเส้นทางแห่งการเนรเทศ II-
ฉันคิดว่าแทนที่จะดูว่าเกมคืออะไร อาจเป็นการดีที่สุดที่จะดูว่าเกมจะเป็นอย่างไรอย่างรวดเร็ว โดยใช้พื้นฐานของกลไกที่ฉันพบ ถ้านั่นคือบรีฟของฉันฉันก็พูดแบบนั้นได้เส้นทางแห่งการเนรเทศ IIจะเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันในปี 2024 - หากฉันรวมการเข้าถึงก่อนใครไว้ในรายการสุดท้ายของฉัน - และมันจะเป็นเกมหนึ่งของฉันในปี 2025 อย่างแน่นอนเมื่อเป็นเช่นนั้น มันเป็นเรื่องดี มันดีมาก.
หากคุณคุ้นเคยกับสูตรนี้อยู่แล้ว คุณสามารถพักผ่อนได้อย่างสบายใจเมื่อรู้ว่า Grinding Gear Games ทำอาหารมาเป็นเวลาห้าปีแล้ว หากคุณไม่ใช่ ให้ฉันพยายามอธิบายเส้นทางแห่งการเนรเทศ IIเป็น ARPG ในลักษณะเดียวกับ Diablo แต่ฉันจะเพิ่มหมายเหตุด้านข้างที่นี่ แม้ว่ารูปแบบการเล่นหลักจะคล้ายกัน - คุณเลือกคลาสและสร้างตัวร้ายรอบ ๆ ตัวมัน - ที่นี่มีความซับซ้อนมากกว่าและการผจญภัยย้อนยุคมากมาย
เกมส์บดเกียร์
ดิอาโบล IVผู้เล่นมาถึงวันนี้หวังว่าจะมีสิ่งเดียวกันมากกว่านี้สำหรับการตื่นขึ้นอย่างหยาบคายเนื่องจากเกมไม่มีนักโทษ ไม่ว่าจะเป็นผ่านผังทักษะแบบพาสซีฟขนาดมหึมาที่รวบรวมคลาสตัวละครทั้งหมดไว้ในที่เดียว หรือผ่านการต่อสู้กับบอสที่ยากอย่างเหลือเชื่อ ฉันขลุกอยู่เส้นทางแห่งการเนรเทศ -แม้ว่าจะไม่มากเท่าที่ฉันต้องการ - และแม้กระทั่งฉันก็รู้สึกสับสนกับตัวเลือกมากมายที่เปิดให้ฉันและจำนวนความพยายามที่ใช้ในการโค่นล้มเจ้านาย
ฉันไม่ได้พูดแบบนี้เพื่อเฝ้าประตู แต่เป็นการเตือน Diablo และ Path of Exile ไม่ใช่สองด้านของเหรียญเดียวกัน เช่นการเล่นผ่านส่วนขยายล่าสุดสำหรับดิอาโบล IVฉันแทบจะไม่เสียชีวิตในขณะที่กำลังรณรงค์ มีเพียงไม่กี่การกระทำเท่านั้นที่สามารถทำได้วันนี้ใช้เวลาประมาณ 10-15 ชั่วโมง และฉันก็เสียชีวิตหลายครั้ง นี่ไม่ใช่การเน้นย้ำถึงความโง่เขลาของฉัน แต่เพื่อแสดงให้เห็นว่านี่คือเกมที่มีความซับซ้อนเพิ่มมากขึ้นและการจัดการระดับย่อยเป็นสิ่งสำคัญ
หากคุณไม่ชอบสิ่งเหล่านั้นในเกมของคุณ คุณจะมีช่วงเวลาที่เลวร้ายที่นี่
และนี่ไม่ใช่สิ่งที่นักพัฒนาหลีกเลี่ยง ตั้งแต่ช่วงเปิดตัว เกมดังกล่าวได้สร้างความเป็นไปได้มากมาย เพียงชำเลืองดูแผนผังทักษะก็จะทำให้ผู้เล่นน้ำลายไหล และวางแผนวิธีการรวมโหนดทักษะที่เป็นไปได้เข้ากับผู้อื่นเพื่อสร้างตัวละครที่ชั่วร้าย อาจต้องใช้เวลาพอสมควรจึงจะไปถึงจุดนั้น แต่เมื่อหมดเวลาเล่นรีวิวบิลด์ ฉันมีแม่มดผู้เก่งกาจที่เชี่ยวชาญเรื่องสายฟ้า และมีพลังน้ำแข็งอันแสนอร่อยสำรองไว้ และในขณะที่ฉันศรัทธาในตัวเธอ เธอ บางครั้งจำเป็นต้องปรับแต่งเพื่อทุบบอส
เกมส์บดเกียร์
สิ่งที่ฉันทำไม่ได้ในรีวิวนี้คือการให้ขอบเขตแก่ผู้เล่นที่มีศักยภาพนอกเหนือจากผู้วิเศษของฉัน เวลาของฉันในการตรวจสอบบิลด์นั้นสั้น และฉันแค่ต้องทุ่มเทเวลาไปกับการร่ายมนตร์ตามธาตุ ละทิ้งเวลาไปกับบิลด์คลาสระยะประชิด หรือกลอุบายอันธพาลใดๆ
เช่นเดียวกับเรื่องราวซึ่งมีพื้นบางๆ แน่นอนว่ามันแผ่ซ่านไปทั่วภารกิจเสริม แต่ฉันต้องการเน้นประสบการณ์หลัก ดังนั้นฉันจึงไม่ได้รับเรื่องราวมากนัก มีปีศาจ มนต์ดำ และวิญญาณแห่งความมืดปกคลุมทั่วแผ่นดินเพื่อทำลายความบริสุทธิ์ สิ่งที่ฉันสามารถยืนยันได้คือความฉลาดที่แท้จริงของทั้งการออกแบบระดับโลกและความใส่ใจในรายละเอียด
บอสนั้นน่าตกใจ ตั้งแต่สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่มีรายละเอียดการออกแบบที่ดึงมาจากความมั่งคั่งทางจินตนาการและอิทธิพลอันมืดมนทั่วโลก ไปจนถึงมนุษย์ที่น่าสยดสยองที่ถูกบิดเบี้ยวด้วยพลังปีศาจที่พยายามทำลายล้างแผ่นดิน การเผชิญหน้าทุกครั้งจะเป็นที่น่าจดจำ ไม่ว่าจะเกิดจากการออกแบบภาพที่กล่าวมาข้างต้น หรือกลไกต่างๆ เช่น การเรียนรู้รูปแบบการโจมตี การเปลี่ยนความเสียหายของธาตุ การพุ่งออกจากเขตอันตรายเพื่อพักฟื้นช่วงสั้นๆ
ทุกช่วงเวลาเข้า.เส้นทางแห่งการเนรเทศ IIคือความตื่นเต้น ป่าอันเขียวชอุ่มก่อให้เกิดอันตรายในทุก ๆ ด้าน แต่ก็ดูน่าประทับใจไม่แพ้กันภายใต้คลื่นของศัตรู โครงสร้างคล้ายกระดูกที่สูงตระหง่านในทะเลทรายสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความกลัว และถ้ำใต้ดินให้ความรู้สึกเหมือนค้นพบความมหัศจรรย์ในขณะที่ทำให้ฉันกลัวที่แคบ
เกมส์บดเกียร์
โลกซึ่งถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสวนสนุกที่น่าสยดสยองที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา มันกว้างใหญ่และซับซ้อน เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอราวกับความฝันอันเป็นไข้ ก่อให้เกิดความท้าทายใหม่ ๆ ในการกลับมาแต่ละครั้ง น่าแปลกที่การไม่มีโลกภายนอกที่เชื่อมต่อถึงกันนั้นไม่ได้รู้สึกอึดอัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถึงองก์ที่สองเพื่อค้นหากองคาราวานยานพาหนะที่อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ การแบ่งโลกออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ ทำให้โลกรู้สึกเหมือนเป็นดันเจี้ยนเหมือนที่เราเล่นกันแบบดั้งเดิม โดยมีดันเจี้ยนย่อยเกลื่อนกลาดไปทั่วและแตกแขนงออกไป มีความรู้สึกที่ดีขึ้นในการค้นพบที่นี่
แม้ว่าฉันจะไม่อยากจะพูดถึงแง่ลบ แต่ถึงกระนั้น เกมนี้ยังเป็นเกมทดลองเล่นก่อนใครที่ต้องเปลี่ยนอยู่ตลอดเวลา แต่ก็มีช่วงเวลาที่หงุดหงิดอยู่บ้าง การเล่นเป็นตัวละครระยะไกลทำให้ฉันรู้สึกอึดอัดในบางครั้งด้วยการออกแบบเลเวลที่ทำให้ฉันถูกศัตรูอันตรายเข้ามาปิดล้อม ทำให้ฉันตายครั้งแล้วครั้งเล่า มีการโจมตีจากศัตรูที่รู้สึกว่ามีพลังมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อร่ายโดยนักเวทย์นอกจอ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งเดียวที่ฉันเห็นซึ่งไม่สามารถปฏิเสธได้ด้วยการปรับแต่งตัวละครหรือการเล่นสิ่งของและอาวุธ
สิ่งเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนกับตัวเลือกการออกแบบที่ฉันไม่เห็นด้วยหรือจะมีปัญหาที่ต้องแก้ไขเมื่อคนจำนวนมากเข้ามาเล่นเกม ซึ่งนำฉันไปสู่ส่วนที่ยากที่สุดของรีวิวนี้ มีเพียงสององก์ให้เล่น และไม่มีตอนจบเกมให้เล่น ฉันทำได้เพียงตรวจสอบสิ่งที่รู้สึกเหมือนภาพรวมของเกมเท่านั้น
ฉันรู้ว่าเมื่อการเข้าถึงช่วงทดลองเล่นสิ้นสุดลง และเราเข้าใกล้เกมที่เสร็จสมบูรณ์มากขึ้น เราจะมีเวลาหลายร้อยหรือหลายพันชั่วโมงให้เราได้สัมผัส นี่ผมได้เพียงเศษเสี้ยวเดียวเท่านั้น นี่ไม่ได้หมายความว่าฉันไม่สามารถพูดได้อย่างมั่นใจเส้นทางแห่งการเนรเทศ IIยอดเยี่ยมมาก แต่ทั้งหมดก็อยู่ในขอบเขตของความเป็นไปได้ มีคำนั้นอีกแล้ว
เกมส์บดเกียร์
เราสามารถดึงบางสิ่งบางอย่างจากสิ่งที่เคยมีมามาก่อน ซึ่งเป็นเกม RPG ที่ลึกซึ้งอย่างไม่น่าเชื่อที่ปฏิวัติแนวเกมดังกล่าว Grinding Gear Games มุ่งสร้างมันขึ้นมาด้วยความลึกที่มากขึ้น ตัวเลือกที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่น และรูปลักษณ์ใหม่ของโลกที่คุ้นเคยซึ่งมีรายละเอียดที่น่าประหลาดใจ จากสิ่งที่ฉันเห็น เรามีทักษะติดตัวมาหลายวัน มีอัญมณีที่จะใส่ลงในกระดานเดียวกันเพื่อเสริมทักษะ และการผสมผสานความสามารถที่น่าหัวเราะเพื่อสร้างตัวละครที่แหวกแนวจากปกติของโครงสร้างคลาส พระไม่ได้เป็นเพียงพระภิกษุเมื่อพวกเขาสามารถร่ายเวทมนตร์ได้หากพวกเขาเลือก คนโกงสามารถยกอาวุธขนาดใหญ่ด้วยคะแนนทักษะที่เหมาะสม มันคือความเป็นไปได้ทั้งหมด
สิ่งนี้ขยายไปถึงไอเท็มมากมายที่สามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ของคุณได้ (ซึ่งก็มีมากมายเช่นกัน) หรือเพิ่มบัฟแบบสุ่ม เสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละครของคุณเกินกว่าตัวเลือกทักษะธรรมดา ๆ เช่นเดียวกับนักเวทย์ ฉันมีทางเลือกมากมายที่บ่อยครั้งฉันได้รับคะแนนแฝงและทำงานล่วงหน้าไปหลายก้าว โดยวางแผนเพื่อศักยภาพ โดยนั่งอยู่ที่นั่นเป็นเวลาหลายนาทีเพื่อชั่งน้ำหนักตัวเลือกของฉัน ฉันรู้สึกเชื่อมโยงกับนักเวทย์ของฉันมากกว่าที่ฉันมีกับตัวละครอื่นๆ ใน ARPG อื่นๆ
เมื่อเวลาของฉันกับเกมสิ้นสุดลง โดยที่เซิร์ฟเวอร์จะใช้งานได้ในวันถัดไปหลังจากที่รีวิวนี้ถูกโพสต์ทางออนไลน์ ฉันรู้สึกเศร้า ฉันกำลังมองหามากขึ้นแล้ว ฉันโหยหาช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านั้น ฉันอยากจะไปให้ถึงจุดต่อไปในการสร้างตัวละคร ฉันอยากจะมีความสุขกับความเป็นไปได้นั้น แม้ว่าฉันจะไม่สามารถให้ความเห็นที่แน่ชัดเกี่ยวกับเกมโดยรวมได้ แต่ฉันก็สามารถตัดสินได้ว่าจะมีอะไรบ้างในวันที่วางจำหน่าย ซึ่งเป็น ARPG ที่มีความฉลาดอย่างแท้จริง สิ่งที่ฉันรู้ว่าจะใช้เวลาหลายชั่วโมง จะทำให้ฐานผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้นและกระตือรือร้นอยู่แล้วพอใจ และพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปเป็นสิ่งที่พิเศษยิ่งขึ้น
ข้อดี:มีศักยภาพมากมาย ระดับความยากสูง คะแนนทักษะสำหรับวัน ดูน่าทึ่ง
จุดด้อย:เกร็ดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับการออกแบบของศัตรู
สำหรับแฟน ๆ ของ:Diablo, วิญญาณมืด, ประตู Baldur
9/10: ยอดเยี่ยม
Path of Exile II พร้อมใช้งานแล้วสำหรับพีซี (เวอร์ชันทดสอบแล้ว), PlayStation 5, Xbox Series X|S ผู้จัดพิมพ์ให้รหัสตรวจสอบมา-