รีวิวนวนิยายแยก: ทัวร์เดอบังคับกับปัจจัยว้าวเพิ่มเติม

นวนิยายแยกเป็นชัยชนะในทุกแง่มุมของคำ มันเกินความคาดหวังของฉันโดยสิ้นเชิงซึ่งค่อนข้างเป็นคำแถลงเพราะพวกเขาสูงขึ้นไปแล้ว มันเป็นเกมที่จัดการได้หลายสิ่งหลายอย่างในครั้งเดียวและนั่นไม่ใช่เพียงแค่การตั้งค่าการตั้งค่านวนิยายแยกคือสิ่งที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่ต้องเล่นที่น่าตื่นเต้นของการวิ่งเล่นร่วม; ฉันสามารถพูดได้อย่างสะดวกสบายว่าฉันไม่เคยหัวเราะเล่นเกมมากขึ้น แต่ก็เช่นกันนวนิยายแยกบทกวีที่ยอดเยี่ยมในการเล่นเกมเป็นรูปแบบศิลปะโดยผู้เล่นจะเหวี่ยงจากประเภทหนึ่งไปอีกประเภทหนึ่ง มันกำลังแสดงให้เห็น แต่สตูดิโอ Hazelight นั้นอยู่ในสิทธิทั้งหมดที่จะพูดว่า“ ดูสิ่งที่ฉันสามารถทำได้”

ถ้าฉันต้องปักหมุดหนึ่งคำที่อธิบายได้ดีที่สุดนวนิยายแยกฉันจะเลือก 'showstopper' เนื่องจากชื่อนี้ไม่เคยหยุดยั้งคุณด้วยคลังแสงที่ไม่มีที่สิ้นสุด ข้าม 'เรื่องราวด้านข้าง' เสริมและคุณอาจพลาดหนึ่งในชุดที่น่าประทับใจที่สุดของเกม มันเป็นพลังที่ดีที่สุดที่จะรู้สึกสบายใจกับความจริงที่ว่าผู้เล่นบางคนอาจมองข้ามเนื้อหานี้ นั่นเป็นภาพสะท้อนของคุณภาพของสิ่งที่มีให้ที่นี่ แต่ฉันต้องการเน้นเรื่องนั้นนวนิยายแยกนอกจากนี้ยังมีสารเกินกว่าที่คุณเห็นในระดับพื้นผิว

บรรพบุรุษของ Hazelightใช้เวลาสองมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเรื่องเล่า แต่นวนิยายแยกเป็นก้าวที่แท้จริง เรื่องราวสามารถเข้าถึงได้เพียงพอที่ทุกวัยสามารถเพลิดเพลินได้ แต่สิ่งที่มีข้อเสนอเป็นหลักคือความเห็นเกี่ยวกับภัยคุกคามต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญกับศิลปะสร้างสรรค์ตั้งแต่ความโลภขององค์กรไปจนถึง AIนวนิยายแยกศูนย์รอบ ๆ นักเขียน Mio และ Zoe ที่ถูกจำคุกในโลกและเรื่องราวของการสร้างของพวกเขาเอง ในขณะที่ทั้งคู่ถูกนำไปสู่การเชื่อว่าพวกเขากำลังได้รับโอกาสโดยสำนักพิมพ์ของพวกเขาเพื่อ 'มีชีวิตอยู่' เรื่องราวของพวกเขาในไม่ช้ามันก็ชัดเจนว่าเครื่องที่พวกเขาติดอยู่นั้นถูกออกแบบมาเพื่อขโมยความคิดของพวกเขาแทน มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะช่วยให้ทั้งคู่หลบหนีทั้งหมดในขณะที่พยายามหยุดยั้งการเผยแพร่ Rader โลภ

คุณสามารถดูได้นวนิยายแยกการแสดงตลกแบบ co-op ในการดำเนินการด้านล่าง

แน่นอน,นวนิยายแยกเป็นชื่อ Co-op ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องที่ฉันเล่นคนเดียว ฉันร่วมมือกับ Sam Cawley ของ GamingBible ดังนั้นในขณะที่ฉันได้สรุปความคิดของตัวเองแล้วดูเหมือนว่าการตรวจสอบครั้งนี้จะพิจารณามุมมองทั้งสองของเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันเล่นผ่านเกมทั้งหมดเป็นโซอี้ในขณะที่แซมรับบท Mio อาจเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมนวนิยายแยกคุณภาพของแม้ว่าเราเกือบจะอยู่ในหน้าเดียวกัน

Kate:มาเริ่มกันด้วยการเล่นเกมเพราะฉันได้สัมผัสกับความจริงที่ว่ามันน่าประทับใจอย่างมากที่คุณเปลี่ยนกลไกบ่อยครั้งและเป็นสิ่งที่ Hazelight ดึงออกมาอย่างมั่นใจและง่ายดาย โดยทั่วไปแล้วเกมพยายามทำสิ่งหนึ่งที่ดีมาก ในนักกีฬาคุณจะมีปืนหลายนัด แต่เป้าหมายของคุณมักจะยิงเสมอ ที่นี่คุณจะควงอาวุธระยะประชิดหนึ่งนาทีและเปลี่ยนเป็นมังกรต่อไป การมีกลไกดังกล่าวที่หายวับไปเป็นสัญญาณที่แท้จริงของคุณภาพของสิ่งที่มีให้

แซม:ใช่ฉันเห็นด้วยกับสิ่งนั้น และพวกเขาทั้งหมดแตกต่างกันมาก ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือพวกเขาไม่เคยต้อนรับการต้อนรับของพวกเขาเพราะคุณชอบมากกว่าคนอื่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ช่างมังกรเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉันเพราะมันแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของ Henelight มังกรเริ่มต้นเป็นสหายก่อนที่คุณจะรับบทบาทของตัวคุณเอง คุณเปลี่ยนจากการมีตัวเลือกการปรับใช้ขั้นพื้นฐานมากไปสู่ความสามารถในการร่อนและใช้พลังเดรัจฉานเพื่อไขปริศนานวนิยายแยกกำลังสร้างกลอุบายที่คุณลุกขึ้นอย่างต่อเนื่องดังนั้นมันจึงทำให้ทุกอย่างสดชื่น คุณไม่เคยเบื่อ

Kate:อย่างแน่นอน. มีหนึ่งในโลกของโซอี้ที่ตัวละครแต่ละตัวสามารถเปลี่ยนเป็นสัตว์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟนตาซีสองตัว นั่นหมายความว่าระหว่างคุณคุณมีความสามารถที่ไม่ซ้ำกันสี่ประการในการกำจัดของคุณเช่นเดียวกับความสามารถพื้นฐานของ Zoe และ Mio - และนั่นคือการเล่นเกมระดับเดียว หมายความว่าปริศนาที่เข้าใกล้คืออย่างที่คุณพูดสิ่งที่รู้สึกตื่นเต้นและใหม่เสมอ คุณไม่สามารถพึ่งพาเทคนิคเก่า ๆ ได้

แซม:Hazelight ทำงานได้ดีในการรักษาความสมดุลเพราะเห็นได้ชัดว่าคุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนความสามารถของคุณได้ ฉันรู้ว่าคุณสามารถสลับตัวละครได้ถ้าคุณต้องการจากเมนูเริ่มต้น แต่ไม่เคยมีจุดที่ฉันอิจฉาพลังที่คุณได้รับเพราะฉันมีตัวเลือกที่เท่ห์เช่นกัน และถ้าตัวอย่างเช่นโซอี้ได้รับมอบหมายให้ขับรถในขณะที่ Mio ยิงมันเป็นวิธีที่ตรงกันข้ามในครั้งต่อไปที่คุณจบลงด้วยการเผชิญหน้าที่คล้ายกัน ทุกคนกลับมาทำอะไรบางอย่าง

EA

Kate:ฉันจะนำสิ่งนั้นขึ้นมาต่อไปความสามารถในการเล่นซ้ำเพราะ Mio และ Zoe มีพลังที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงสำหรับเกมทั้งหมด ผู้เล่นจะต้องการย้อนกลับไปและสัมผัสกับสิ่งต่าง ๆ จากมุมมองของฝ่ายตรงข้าม แม้ว่าคุณจะรู้วิธีการไขปริศนา แต่คุณจะทำเช่นนั้นด้วยบทบาทใหม่หรือเข้าถึงพื้นที่ผ่านเส้นทางใหม่ หากเรากำลังพูดถึงการเล่นเกมมันก็คุ้มค่าที่จะพูดถึงการต่อสู้ของบอสด้วยนวนิยายแยกการต่อสู้ของหัวหน้านั้นสามารถเข้าถึงได้เพราะเกมนี้เป็นเกมที่มุ่งเน้นครอบครัวดังนั้นฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะคำนึงถึง แต่สิ่งที่ฉันชื่นชมคือการต่อสู้ของเจ้านายแต่ละครั้งนั้นมีพื้นฐานมาจากกลไกของระดับที่คุณอยู่อีกครั้ง

แซม:ใช่ฉันเห็นด้วยกับสิ่งนั้น ตอนแรกฉันรู้สึกท่วมท้นเล็กน้อยโดยเจ้านาย แต่เมื่อสะท้อนฉันมีความสำคัญน้อยกว่า มีบางอย่างที่น่าจดจำมากกว่าคนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ต้องการให้คุณใช้กลไกหรือการทำงานเป็นทีมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อนำพวกเขาลง มีการต่อสู้บอสหนึ่งชุดในพื้นที่ที่คุณทั้งคู่ขี่มอเตอร์ไซค์ในขณะที่ถ่ายทำที่สนุกเป็นพิเศษ ส่วนใหญ่ฉันมีช่วงเวลาที่ดีกับผู้บังคับบัญชา แต่หลายขั้นตอนของพวกเขา - แม้ว่าจะไม่ยากโดยเฉพาะ - ทำให้บางคนไปนานเกินไป

Kate:บางทีมันก็คุ้มค่าที่ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นอายุน้อยอาจดิ้นรน มักจะต้องมีความแม่นยำและการต่อสู้ของบอสส่วนใหญ่ทำให้คุณต้องใช้ทั้งกลไก Mio และ Zoe ควบคู่ไปกับการตีคู่ดังนั้นน้ำหนักเท่ากันจึงจำเป็นต้องดึง

แซม:แต่มีระบบจุดตรวจที่ยอดเยี่ยม คุณจะเปลี่ยนกลับไปเป็นจุดตรวจหากคุณทั้งคู่ตาย หากคนหนึ่งยังมีชีวิตอยู่อีกครั้งเกิดใหม่หลังจากนั้นไม่กี่วินาที แต่ถึงแม้ว่าคุณจะออกไปข้างนอกจุดตรวจมักจะประหยัดความคืบหน้าของคุณในระหว่างการต่อสู้ของบอส

Kate:ก่อนหน้านี้ฉันได้สัมผัสเรื่องราว กล่าวคือมันยังคงเข้าถึงได้ในขณะที่ยังคงให้ความเห็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่น AI นั่นคือสิ่งที่คุณเห็นด้วย?

แซม:ใช่ฉันคิดว่ามันทำได้ดีมากในการนำธีมเหล่านั้น AI และการสร้างเนื้อหาโดยไม่ทำให้มันเป็นทั้งหมดและจบลงทั้งหมด พวกเขาสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับธีมเหล่านั้นมากกว่าแค่คุณรู้ว่าผลักพวกเขาในใบหน้าของคุณและไม่ได้ทำอะไรกับมัน มันได้รับการพิจารณาเป็นอย่างดีและนั่นทำให้มันมีผลกระทบมากขึ้น

EA

Kate:ในการแยกการโต้ตอบของโลกเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจจริงๆ มันให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่ได้รับรางวัลความอยากรู้อยากเห็นแม้ว่าจะไม่มีผลกระทบต่อความก้าวหน้า หากคุณเห็นบางสิ่งบางอย่างเก้าครั้งจาก 10 คุณสามารถโต้ตอบกับมันได้ ฉันสามารถเล่นสล็อตแมชชีนนั้นได้หรือไม่? ใช่. ฉันสามารถขี่หอยทากยักษ์ได้หรือไม่? ใช่ด้วยเช่นกัน ฉันยังลื่นบนเส้นทาง Goo ที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังโดยหอยทาก ฉันมักจะชื่นชมรายละเอียดเช่นนั้นที่นักพัฒนาใส่ตัวเองในความคิดของผู้เล่น

แซม:มีไข่อีสเตอร์มากมายที่คุณสามารถโต้ตอบได้เช่นกันซึ่งทำได้ดีมาก สิ่งเหล่านี้อาจไม่จำเป็น แต่นำไปสู่ช่วงเวลาที่ทีมที่ดีจริงๆ ตัวอย่างเช่นมีกระดานกระดานโต้คลื่นในระดับหนึ่งและมันก็สนุกเล็กน้อยที่จะกระโดดและเปิดตัวกันขึ้นไปในอากาศ

Kate:หรือมีตัวอย่างที่คุณคนหนึ่งสามารถได้รับไม้เรียวและเสกคาถาให้อีกฝ่ายเปลี่ยนพวกเขาเป็นเก้าอี้หรือกบหรืออะไรสักอย่าง มันเพิ่มความรวดเร็ว - และเมื่อเกมส่งมอบมากรายละเอียดที่เพิ่มเหล่านี้เป็นเชอร์รี่อยู่ด้านบนจริงๆ บางรายการอย่างที่คุณพูดไข่อีสเตอร์เช่น Dark Souls Bonfire

แซม:Hazelight ได้กล่าวว่านวนิยายแยกเป็นการเฉลิมฉลองการเล่นเกมและมันก็ส่งมอบอย่างแน่นอนในด้านหน้า ฉันรู้สึกว่ามีบางอย่างที่ทุกคนจะได้รับและสังเกตและกระโดดกลับไปที่การวิจารณ์ของเรื่องราวของ AIนวนิยายแยกกำลังฉลองสิ่งต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นโดยคนจริงโดยเน้นถึงความสำคัญของการสนับสนุนศิลปะ น่ารักเสมอที่ได้เห็น

Kate:ทุกสิ่งที่ฉันควรเน้นว่าไข่และลูกเล่นอีสเตอร์ตัวเล็ก ๆ ที่เราโปรดปรานจำนวนมากถูกพบในเรื่องราวด้านเสริมซึ่งทั้งหมดนี้น่าประทับใจเท่ากับเนื้อหาเรื่องหลัก คุณไม่อยากพลาดพวกเขาจริงๆ พวกเขาให้คุณเข้าสู่ประเภทที่คุณจะไม่ได้สัมผัสกับที่อื่น ยกตัวอย่างเช่นในหนึ่งเราเข้าร่วมการแข่งขันสโนว์บอร์ดที่แข่งขันได้เพื่อดูว่าใครจะได้คะแนนการยิงที่สูงที่สุดในเวลาที่เราไปถึงเส้นชัย

แซม:ในทางใดทางหนึ่งพวกเขาไม่ได้เป็นทางเลือก คุณจะทำให้ตัวเองเสียหายที่จะไม่ตรวจสอบพวกเขาทั้งหมด ฉันไม่คิดว่าเราจะทำเรื่องเดียวว่าเมื่อเราทำเสร็จแล้วเราก็เหมือน 'โอ้คุณรู้ไหมว่ามันไม่คุ้มค่าจริงๆ' พวกเขาทั้งหมดรู้สึกมีผลกระทบมากและผูกติดอยู่กับเรื่องราวที่ดีจริงๆเผยให้เห็นมากมายเกี่ยวกับตัวละครและเพียงแค่สนุก

EA

Kate:ดังนั้นเราจึงมาถึงตอนจบสิ่งที่เราไม่สามารถสัมผัสได้ตามข้อกำหนดเฉพาะ ฉันจะบอกว่านวนิยายแยกตอนจบของฉันมีปัจจัยว้าวเหมือนกับชื่อเช่นAstro Bot- คอนโซลมีความก้าวหน้ามากกว่าที่เคยเป็นมา แต่ฉันก็ไม่รู้สึกราวกับว่าเราเห็นนวัตกรรมมากเท่าที่ควรนวนิยายแยกตอนจบของการรับรู้การรับรู้ของเราเกี่ยวกับสิ่งที่คอนโซลรุ่นนี้มีความสามารถ มันพยายามทำสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อนและดำเนินการอย่างสมบูรณ์แบบ เกม 10 ใน 10 ควรจะก้าวล้ำในทางใดทางหนึ่งและนวนิยายแยกตอนจบของฉันสำหรับฉัน

แซม:ใช่ฉันคิดว่าคุณพูดถูก เกมหลายเกมเล่นได้อย่างปลอดภัยรวมถึงความจริงที่ว่ามันยากที่จะหาแนวคิดที่ยังไม่ได้พยายาม ในฐานะคนที่เล่นเกมมากมายฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าตอนจบเป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน และเราทั้งคู่ก็รู้ว่ามันจะเป็นอะไรที่ยิ่งใหญ่ และมันเพิ่มความตื่นเต้นจริงๆ เราทั้งคู่ถามว่า 'มันจะเป็นอย่างไร' พิจารณาคุณภาพและขนาดของทุกสิ่งที่เราเห็นจนถึงตอนนี้ มันไม่เหมือนใครซึ่งเพิ่งสร้างขึ้นเพื่อฉากสุดท้ายที่น่าตื่นเต้นมาก

อย่างที่คุณเห็นจากการสนทนาของเราฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในการอาบน้ำนวนิยายแยกด้วยการสรรเสริญ

นวนิยายแยกมีปัจจัยว้าวที่ยากที่จะเกิดขึ้นแม้จะมีคอนโซลขั้นสูงในตอนนี้ Hazelight ไม่เพียง แต่ออกเดินทางเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่กล้าผลักดันขอบเขตของสิ่งที่คนรุ่นนี้สามารถทำได้ มันเป็นทัวร์ที่มีชัยชนะซึ่งมีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นอย่างมากจากความเห็นเกี่ยวกับสถานะของศิลปะสร้างสรรค์ไปจนถึงจดหมายรักไปจนถึงการเล่นเกมและจัดการให้ประสบความสำเร็จในทุกพื้นที่ ฉันยังไปไกลเท่าที่บอกว่าตอนนี้เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดเวลาและมีการสรรเสริญเล็กน้อยกว่านั้นเล็กน้อย

ข้อดี:ความสามารถในการเล่นซ้ำที่ดีกลไกการเล่นเกมมากมายตอนจบที่น่าทึ่งรายการในโลกที่มีการโต้ตอบมากมาย

จุดด้อย:ผู้เล่นอายุน้อยอาจต่อสู้กับปริศนาบางอย่าง

สำหรับแฟน ๆ ของ:ใช้เวลาสองบอท Astro

10/10: สมบูรณ์แบบ

Split Fiction เปิดตัวในวันที่ 6 มีนาคมบน PlayStation 5 (ทดสอบเวอร์ชัน), Xbox Series X/S และ Windows PC รหัสตรวจสอบจัดทำโดยผู้เผยแพร่-