พื้นหลังของนักพัฒนา
ycjyเป็นสตูดิโออินดี้ขนาดเล็ก แต่มีความทะเยอทะยานซึ่งตั้งอยู่ในโกเธนเบิร์กประเทศสวีเดนก่อตั้งขึ้นโดยนักพัฒนา Josef และ Christopher ทั้งคู่เปิดตัวในปี 2559 ด้วยการผจญภัยทางน้ำของมนุษย์คนสุดท้ายเกมสำรวจที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องตั้งอยู่ในโลกใต้น้ำหลังสันทราย เป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและกระตุ้นความคิด YCJY ยังคงผลักดันขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ในพื้นที่เล่นเกมอินดี้
การเล่นเกมและการออกแบบ
ขับรถไปเรื่อย ๆเป็น Roguelike ที่นิยามใหม่สิ่งที่คุณคาดหวังจากประเภท โดยทั่วไปแล้ว Roguelikes ล้วนเกี่ยวกับการต่อสู้แบบเดิมพันสูง-คลื่นต่อสู้หลังจากคลื่นของศัตรูจนกว่าคุณจะจมและส่งกลับไปที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส ในขณะที่ขับรถไปเรื่อย ๆแบ่งปันความคิดหลักนั้นมันเป็นการแลกเปลี่ยนความยุ่งยากและความเข้มข้นสำหรับบางสิ่งที่ผ่อนคลายมากขึ้น - บางทีแม้กระทั่งด้วยผ่อนคลาย บนพื้นผิวเป้าหมายของคุณดูเหมือนง่าย: จากจุด A ถึงจุด B แต่หลังจากการเล่นครั้งแรกของฉันฉันรู้ว่าเกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับปลายทาง - มันเกี่ยวกับการเดินทาง เป็นการสำรวจว่ารู้สึกอย่างไรกับการเป็นวัยรุ่นที่โดดเด่นด้วยตัวเองเป็นครั้งแรก
ฉันชอบความคิดของเกมนี้ ฉันรัก Roguelikes แต่สิ่งที่ฉันรักมากที่สุดเกี่ยวกับพวกเขาคือธรรมชาติที่รวดเร็วของพวกเขา-และขับรถไปเรื่อย ๆช้าลงทางลง. แทนที่จะเป็นการต่อสู้ที่เข้มข้นการโต้ตอบของคุณ (ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นการต่อสู้) จะตามมาด้วยการรอคอยนาน และสำหรับฉันแล้วคือที่ที่ความยุ่งยากเกิดขึ้นไม่มีอะไรที่จะเร่งความเร็วในการเดินไปเดินมายกเว้นการอัพเกรดรถยนต์ แต่เนื่องจากคุณต้องใช้งบประมาณอย่างระมัดระวังสำหรับก๊าซอาหารและสิ่งจำเป็นอื่น ๆ การเพิ่มความเร็วของคุณ ตอนแรกฉันพบว่าการสงบนิ่งช้า แต่หลังจากจ้องมองในฉากเดียวกันมานานเกินไปมันก็เริ่มรู้สึกเหมือนพื้นหลังเดสก์ท็อป - สวยงาม แต่คงที่
สิ่งหนึ่งฉันสามารถการสรรเสริญอย่างสุดใจคือซาวด์แทร็ก คุณรวบรวมซีดีตลอดทั้งเกมและทุกวงดนตรีที่โดดเด่นนั้นยอดเยี่ยม แต่เหมือนในรถจริงถ้าคุณไม่เปลี่ยนเพลงทุกครั้งแม้แต่เพลงที่ดีที่สุดก็เริ่มสวมใส่คุณ
ในที่สุดขับรถไปเรื่อย ๆมีแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและฉันเป็นที่ต้องการรักมัน แต่สำหรับรสนิยมของฉันมันเป็นเพียงเล็กน้อยด้วยช้า.
ข้อเสนอแนะ
ในขณะที่ขับรถไปเรื่อย ๆเป็นเกมที่ออกแบบมาอย่างดีและได้รับการออกแบบมาอย่างดีฉันพบว่าตัวเองต้องการก้าวที่เร็วขึ้น ความเชื่องช้าโดยเจตนานั้นเป็นทางเลือกในการออกแบบโดยเจตนาซึ่งเป็นการตอกย้ำธีมของเกมที่มีความสันโดษและการค้นพบตัวเอง อย่างไรก็ตามในฐานะที่เป็นคนที่สนุกกับการเล่นเกมที่รวดเร็วและพลังงานสูงตามแบบฉบับของ Roguelikes การรอคอยระหว่างการโต้ตอบรู้สึกว่าได้รับความสนใจเล็กน้อยสำหรับรสนิยมของฉัน ที่กล่าวว่าฉันสามารถชื่นชมการดูแลที่ใส่เข้าไปในกลไกบรรยากาศและการเล่าเรื่อง - เป็นเพียงเกมที่ต้องใช้ความอดทนมากกว่าที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว
คำตัดสิน
ขับรถไปเรื่อย ๆเป็นการทบทวนอย่างชัดเจนของประเภท Roguelike แทนที่โครงสร้างที่รวดเร็วและต่อสู้หนักตามปกติด้วยประสบการณ์ที่ครุ่นคิดและถูกเผาไหม้มากขึ้น มันเป็นเกมเกี่ยวกับการเดินทางมากกว่าจุดหมายปลายทางจับความรู้สึกถึงความเป็นอิสระครั้งแรกของวัยรุ่น แนวคิดนี้แข็งแกร่งและเกมดังกล่าวได้รับการฝึกฝนอย่างดีอย่างปฏิเสธไม่ได้ด้วยบรรยากาศที่งดงามและซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยเพิ่มความรู้สึกสันโดษ
อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับความตื่นเต้นของ Roguelikes แบบดั้งเดิมขับรถไปเรื่อย ๆอาจรู้สึกช้าเกินไป การยืดยาวระหว่างปฏิสัมพันธ์ในขณะที่จงใจสามารถทำให้ประสบการณ์รู้สึกคงที่มากกว่าการมีส่วนร่วม ในขณะที่การอัพเกรดมีอยู่การจัดการทรัพยากรมักจะบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของการอยู่รอดด้วยความเร็วเสริมแรงเพิ่มเติมในจังหวะที่ไม่เร่งรีบของเกม
ในที่สุดขับรถไปเรื่อย ๆเป็นเกมที่ไม่เหมือนใครและมีน้ำใจที่จะสะท้อนกับผู้เล่นที่ชื่นชมประสบการณ์การทำสมาธิ ในขณะที่ฉันสามารถเห็นการอุทธรณ์ของมันการเว้นจังหวะช้าไม่ได้ค่อนข้างสำหรับฉัน หากคุณกำลังมองหา Roguelike บรรยากาศที่ผ่อนคลายมากขึ้นนี่อาจเป็นสิ่งที่คุณตามมา แต่ถ้าคุณต้องการแอ็คชั่นและโมเมนตัมคุณอาจพบว่าตัวเองต้องการนั่งเร็วขึ้น
ขับรถไปเรื่อย ๆพร้อมใช้งานแล้วสำหรับพีซีผ่านไอน้ำ-