Sledgehammer Games 多人游戏创意总监 Greg Reisdorf 在任职 15 年之后宣布离开工作室。从 2011 年发布的广受好评的《使命召唤:现代战争 3》开始,赖斯多夫在 Sledgehammer 制作的所有《使命召唤》游戏的开发中发挥了关键作用。他的贡献极大地塑造了该系列的多人游戏体验,并赢得了广泛好评。全球范围内拥有大量追随者。
赖斯多夫以其创新方法和奉献精神而闻名,他的退出标志着工作室的重大变化,因为他们在没有他的专业知识的情况下引导未来的项目。游戏社区迫切希望看到这一转变将如何影响《使命召唤》系列即将推出的游戏。
Greg Reisdorf 离开 Sledgehammer Games——对 15 年影响力的反思
Sledgehammer Games 于 2009 年 7 月 21 日在加利福尼亚州福斯特城成立,很快就在游戏行业中声名鹊起。在短短两年内,该工作室于 2011 年推出了第一款《使命召唤》系列游戏《现代战争 3》。这一早期成功为 Sledgehammer 与 Treyarch、Infinity Ward 和 Raven Software 等行业巨头的持续合作奠定了基础。多年来,他们为众多《使命召唤》游戏做出了贡献,巩固了他们作为该系列关键人物的声誉。最新发布的游戏包括 2024 年的《使命召唤:黑色行动 6》和广受欢迎的《使命召唤:战区》,这两款游戏都吸引了全球数百万玩家。
2024 年 1 月 13 日,Greg Reisdorf 在 Twitter 上分享了他从 Sledgehammer Games 离职的消息,该消息于 1 月 10 日生效。在工作室工作 15 年后,Reisdorf 回顾了他在那里的时光,详细介绍了他的旅程以及他为之做出的许多项目。他在 Sledgehammer 的职业生涯始于《现代战争 3》的开发,在制作后来成为该系列标志性内容的过程中,他发挥了至关重要的作用。他的杰出贡献之一是“焦土”战役任务,该任务展示了他创造引人入胜且激烈的游戏体验的能力。赖斯多夫特别强调了《热血兄弟》任务中令人难忘的时刻,肥皂角色躺在轮床上。
他将这个序列描述为他有幸参与的“最有趣和最混乱的时刻之一”,这表明了他对游戏设计和讲故事的浓厚热情。在其任职期间,雷斯多夫见证了《使命召唤》系列和整个游戏行业的演变。他亲身经历了技术、玩家期望和设计理念的转变,这些转变改变了现代游戏。他的洞察力和创造力不仅塑造了 Sledgehammer 的项目,还影响了更广泛的多人游戏格局。
赖斯多夫的离开标志着 Sledgehammer Games 的一个重要时刻。他丰富的经验和创新的想法为工作室和《使命召唤》系列留下了不可磨灭的印记。当团队为未来的项目做准备时,他们面临着继续提供粉丝期望的高质量体验,同时适应不断变化的游戏环境的挑战。游戏界已经开始猜测赖斯多夫的退出将如何影响即将推出的游戏。玩家们渴望看到 Sledgehammer 将如何应对这一转变,以及新团队成员将带来哪些新的视角。 Reisdorf 在 Sledgehammer Games 留下的遗产是不可否认的,随着工作室向游戏世界的新事业和挑战迈进,他的贡献将被铭记。当他开始新的篇章时,粉丝和同事们都祝愿他在未来的努力中一切顺利。
使命召唤多人游戏创意总监 Greg Reisdorf 在服务 15 年后离开 Sledgehammer Games
雷斯多夫在开启《使命召唤》的“起步”时代中发挥了关键作用,他对《使命召唤:高级战争》的贡献极大地塑造了该系列的方向。这款游戏标志着游戏机制的重大转变,雷斯多夫在开发跳跃、闪避和战术重装等功能方面发挥了重要作用。这些元素不仅引入了新的策略,还改变了玩家在游戏中体验战斗的方式。他专注于创造独特的武器特征和创新的能量武器,有助于增强游戏的整体吸引力,而他在多人游戏地图上的工作确保了玩家拥有多样化且引人入胜的环境可供探索。尽管取得了如此成功,雷斯多夫对某些游戏机制仍持保留态度,尤其是“Pick 13”系统。他担心将连胜积分纳入系统可能会破坏主要物品和次要武器等基本物品的平衡。他深思熟虑的游戏设计方法反映了他致力于确保玩家体验始终处于开发决策的最前沿。
赖斯多夫对《使命召唤:二战》的反思凸显了他对该系列游戏设计演变的见解。游戏发布时,采用了分区系统,将某些武器限制在特定类别,从而限制了玩家的代理权和自由度。认识到这种方法的潜在缺点后,他很高兴看到发布后迅速修改了该决定,从而提供了更加开放和灵活的游戏体验。这种改编表明了他对玩家反馈的理解以及响应社区需求的重要性。
他在《使命召唤:先锋》中的工作进一步巩固了他在工作室中的声誉。他在打造多人游戏体验方面发挥了至关重要的作用,特别是通过传统三车道地图的设计。赖斯多夫非常喜欢这种风格的地图设计,因为它促进了有趣和引人入胜的游戏玩法,而不是过度转向军事模拟。他对玩家享受的关注在他所从事的每个项目中都很明显,他的贡献帮助《Vanguard》成为了一个杰出的游戏。当雷斯多夫转而为 2023 年的《使命召唤:现代战争 3》开发多人游戏地图时,他很高兴有机会重温《现代战争 2》(2009 年)中的经典地图。他非常高兴地在这些地图中添加了小而有意义的细节,例如在 Rust 上添加了牧羊人的头骨,这是对长期粉丝的怀旧致敬。这种对细节的关注表明了他对球队历史的深刻欣赏以及他对尊重球队遗产的承诺。
在担任多人游戏创意总监期间,Reisdorf 直接参与了《现代战争 3》的实时季节性模式,包括《雪战》和《传染病假期》等喜庆且充满乐趣的第 1 季模式。在此期间,他的领导力以创造力和创新为标志,在游戏发布后的支持过程中,他致力于开发 20 多种模式。这种广泛的参与体现了他致力于保持游戏玩法新鲜、令人兴奋并符合玩家兴趣。展望未来,雷斯多夫对自己在游戏行业的未来感到乐观。虽然他可能会离开 Sledgehammer Games,但他暗示将继续他的游戏开发之旅,这表明他在创造力和设计方面可以提供更多帮助。他的离开对工作室来说意义重大,因为我们将怀念他的见解和经验;然而,他对《使命召唤》系列和整个游戏社区的影响无疑将持续下去。当粉丝们热切地等待他下一步努力的消息时,雷斯多夫在 Sledgehammer Games 留下的遗产证明了一个人可以对一支深受喜爱的球队产生影响。
我相信他的一些设计选择对游戏玩法产生了负面影响。
0%
投票:0