如何免费演奏Juarez的呼唤:枪手免费?游戏评论,新闻和故事

在Juarez:Cartel的呼吁发布之后,Juarez系列的召唤似乎被遗忘了 - “卡特尔”揭露了该系列的众多缺点,掩盖了曾经拥有的任何赎回品质。许多球迷因游戏的接待而幻灭,过早地宣布了枪手,他们的公告未能引起人们的热情或兴趣。他们认为该系列完全失去了火花。但是,事实证明,这一判断是完全没有根据的。枪手最终将被证明是一个隐藏的宝石。游戏原来有一个有趣的情节,一点也不糟糕。

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赏金猎人的冒险:青年还是经验?

墨西哥毒品卡特尔和疲惫的“好警察,坏警察”的时代已经一去不复返了 - 华雷斯的呼唤胜利地回到了经典的根源。在二十世纪初的背景下,一个古老的牛仔闲逛到了一个尘土飞扬的轿车中,以西拉斯·格里夫斯(Silas Greaves)的身份介绍了自己,这是一个传奇的赏金猎人,他的风化脸上刻有许多故事。顾客对周围神秘的光环感兴趣,急切地涌入了饮料,希望听到他大胆的狂野西部冒险的故事。随着每种饮料的涌入,故事就会期待,这就是真正的冒险开始的地方,因为西拉斯准备在他危险的牛仔生活中分享一个有趣的事件。

游戏的每个级别都展现了格里夫兹(Grivz)动荡的年轻人的迷人章节。在最初的几个小时里,他的残酷故事不仅令人难以置信,而且完全是荒谬的 - 一个年老的人夸口说,他“征服了喀山,捕获了阿斯特拉汉(Astrakhan)”,与婴儿比利(Baby Billy)混在一起,当然,一手单手接过了所有的事情。当时臭名昭著的罪犯。从老人克兰顿(Clanton)到布奇·卡西迪(Butch Cassidy),格里夫兹(Grivz)声称自己面对了所有人,描绘了一个狂野的过去,充满了比生活大的冒险经历和令人发指的逃生,这些逃生模糊了现实与神话之间的界限。他的故事听起来很荒谬,使玩家更深入地进入他的世界,邀请他们质疑什么是真实的,而什么只是他传奇角色的一部分。格里夫兹(Grievz)不懈地追求臭名昭著的土匪的负责人,执行大胆的逃脱监狱,追捕有利可图的赏金,从事激动人心的牛仔决斗以及拦截火车和银行抢劫。他被迫遵循根据自己的正义守则生活的美国原住民罪犯的道路。在每次审判中,他仍然保持不懈的态度,一直在寻找下一个奖项,这将推动他的冒险精神,并可能导致更深的目标。叙述上散布着各种识别的名称,增加了复杂性。每15分钟一次介绍新角色,只是为了几乎立即达到其不合时宜的结局。复杂的故事是通过一个主角联系在一起的,创造了一种短暂相交的短暂生活的艺术形式。

“尽管如此,由于叙述者的敏锐机智,叙事仍然保留了其魅力和兴奋。他嬉戏地嘲笑西方人破旧的陈词滥调,在该系列中的早期参赛作品中,甚至观众们开玩笑,创造了一种活泼而引人入胜的体验,使听众变得娱乐。随着笑话的结尾接近,这可能是危险的,习惯将设定,寓言中将突然揭示出更强的含义和中央传播。在嘲笑的伟大潮流之后,将会出现一个黑暗而神秘的故事,这与对黄金的钦佩和古朴的华雷斯小镇的钦佩无关。这个地方拥有丰富的历史和充满活力的文化,是一个故事的背景,在这个故事中,自负,绝望和人类经历相互交织在一起。一个故事,将揭示什么使西拉斯带入轿车,以及他为什么讲故事的原因。

枪手的决斗:我发誓牛仔帽子!

牛仔决斗已转变为复杂和激动人心的相遇,吸引了前所未有的球员。键盘可以使您的手指保持固定并准备好皮套,而鼠标可以确保您可以精确地瞄准,从而增加每个对峙的张力。

西拉斯(Silas)编织故事是如此奇妙,以至于即使是传奇的男爵蒙克豪森(Munchausen)也会羡慕他的狂野想象力。他夸张的故事通过游戏玩法充满活力,使玩家更深入地了解叙事。与bastion中的声音叙述了我们的行为,在这里,我们积极重新演奏讲故事的人的大胆壮举,使自己沉浸在冒险中。

“我们完全被包围了!其中至少二十个!他们爬上了我们 - 古典的阿帕奇战术!”格里夫斯(Greaves)以戏剧性的天赋宣布,一瞬间,印第安人从稀薄的空气中实现,发动了激烈的枪声。场景的生动和当下的紧迫性引起了肾上腺素激烈的冲动,使玩家坐在座位的边缘,渴望接下来会发生什么。

“爷爷,什么是阿帕奇?您正在追踪牛仔!”听众很愤慨。

“我从来没有说过他们是阿帕奇!”叙述者自信地纠正了自己,印第安人被红围巾的土匪取代。

几乎一半的游戏围绕互动讲故事,使玩家沉浸在动态的体验中。水平在我们眼前转移:老人突然回想起“红枫树”,或者出乎意料地发现了一个楼梯,导致谁知道哪里。有时,听众与他进行了充满激情的辩论,分享了自己的解释和关于不断发展的事件的见解,我们轮流“体验”这些不同的观点。有时,格里夫兹本人概述了故事可能采取的几条潜在途径,每个故事都有可能和深度。这个相互作用创造了充满活力的叙事挂毯,邀请玩家一起探索故事的层次。

在动作序列中交织的一种创新和时尚的方法可能令人着迷。但是,感觉开发人员已经超越了界限。如果您碰巧将一个未完成的敌人留下,Silas不会回想起他如何设法从洞穴中逃脱。想开枪吗?不幸的是,这是不可能的 - 杰出的人突然决定他已经用完了弹药,必须匆忙撤退。这种叙事设备似乎没有丰富游戏玩法的体验,而是对它施加了局限性。结果,对于那些寻找故事和动作无缝融合的玩家来说,这可能会变得非常令人沮丧。

一个反对所有:格里夫斯的危险道路

Greaves现在独自运作 - 选择具有不同技能和经验的角色的日子已经一去不复返了。取而代之的是,我们专注于发展他的独特能力,选择三种不同的道路之一:狙击手,是快速射击双挥动武器的大师,他们擅长以速度和精确度消除目标;野兽猎人是一位坚强的shot弹枪和近战专家,可以在近距离战斗中杀死敌人。或狙击游侠。

随着您在游戏中的进步,经验会毫不费力地获得:我们赚取积分,使我们能够提高自己的技能和能力。我们消除敌人的创造力越多,我们获得的奖励就越多,就像在弹性风暴中充满肾上腺素的动作一样。每次遭遇都提供了一个机会,将令人印象深刻的连击融合在一起并展示我们的技能。但是,可惜的是执行选项受到限制。没有包含远程运动或未来派技术,野生西部的环境似乎比它的创造力和活跃。

开发商制作了非常多样化和吸引人的决斗。以这个特定的方式为例:您挑战要一次击倒两个对手,然后他们中的任何一个都有机会开枪。它增加了兴奋和策略的层面,使玩家保持脚趾。

在战斗中,格里夫斯唤起了雷·麦考尔(Ray McCall)的性格。尽管隐身可能不是他的堡垒,但他当然被证明是一个强大的对手。他具有进入时间似乎很慢的集中状态的能力,使他能够分析周围的环境。敌人被突出显示,使其更容易靶向,气氛充满了强度。戏剧的水平升级为令人叹为观止的高度,让人想起太空海洋叙事中的史诗般的时刻。

格里夫具有感知死亡的独特能力:当任何其他英雄不可避免地达到自己的尽头时,时间似乎就停滞不前。他可以看到子弹向他赛跑,在那关键的时刻,他设法及时躲避。这种戏剧性的效果不仅增加了紧张局势,而且偶尔使他免于重播部分的挫败感。有趣的是,该游戏的设计具有许多检查站,使手动储蓄几乎感觉过时。这些检查站的频率很大 - 在每架摇摇欲坠的桥上进行了任何激烈的枪战之前,每个检查站似乎都有十秒钟,即使他在城市的屋顶上航行时也是如此。这种丰度使玩家能够探索不断害怕失去进步的恐惧,从而鼓励采用更加冒险和谨慎的游戏方法。

智慧带来经验,而不是年龄

幸运的是,Gunslinger设法避开了卡特尔(Cartel)的错误,其中包含一百个相同的塑料枪支。武器很稀疏,就像在鲜血领带一样,但是每只步枪和左轮手枪都以其独特的特征和美丽脱颖而出,为玩家提供了真正令人满意的拍摄体验,这让人感到有意义和沉浸式。

但是,可惜的是,这种享受往往会很快消失 - 这项运动仅持续约6-7个小时,许多时刻开始感到重复。老板战斗以武装加特林枪的敌人最初是一个令人振奋的挑战,但他们很快就失去了兴奋和新颖性。从一块封面到另一个封面的飞镖的刺激在前几次遇到中引人入胜,但很快就变成了令人沮丧的例行程序。同样的情感适用于各种环境;第一次探索时,他们既吸引人又充满活力,这是在第二次访问时吸引人的,但是在第三次遇到时,他们会感到乏味和没有灵感。到第十次在这些环境中漫游,最初的魅力变成了刺激性,使体验变得不可预测和单调。

我们发现自己处在一个小高原上,周围是敌人栖息在我们上方的悬崖上。

但是,对风景没有任何抱怨 - 每个层次都是一种视觉享受,它以新鲜和精心设计的景观使玩家取悦玩家。我们经过庞大的大草原,繁华的城市,崎countain的山口,郁郁葱葱的森林,宁静的湖泊和危险的桥梁,穿过深层峡谷,同时看火车冲过。这里从来没有一个沉闷的时刻。环境丰富而多样,这使玩家参与其中。开发人员已经仔细考虑了卡特尔犯的错误,并引入了如此高质量的非线性触感:玩家遇到的叉子和分支。尽管这些路径可以迅速融合到一条路线,而从主要故事情节偏离的任何偏差通常会导致快速返回原始路径,但体验远非线性。

特殊评分

7/10

荒野的精神

进入西方类型的伟大进入可能是一个挑战,尤其是因为西拉斯·格里夫斯(Silas Greaves)本人并没有以其应有的认真对待自己的故事。当您意识到故事不仅在过去,而且在“现在”中,这是一个特殊的名称,在其中,配音参与了有关事件过程的精美辩论时,此活动发生了巨大变化。

10/10

武器

这并不是说枪手中的左轮手枪和步枪的射击就像他们的真实生活一样。实际上,它们的表现要比实际枪支所期望的要好得多。在高水平上,枪战的编舞在视觉上可能很有趣,即使是最受欢迎的西方人嫉妒。

优势缺点
  • 很多提及现实,书籍和电影
  • 超凡魅力的西拉斯·格里夫斯(Silas Greaves)
  • 金左轮手枪“游侠”
  • 故事中的重复情节
  • 太常见的叙述者

我们的演奏方式

7/10

  • 游戏玩法。

8/10

  • 视觉效果。

7/10

  • 接口和控件。

8/10

  • 声音和音乐。

系统要求

在系统要求中清楚地概述了成功运行Juarez:Gunslinger所需的基本PC规格。满足这些规格至关重要,因为它会让眼睛愉悦,从而为玩家提供最佳体验。这包括一个舒适的帧速率,可以增强游戏玩法和快速的加载时间,从而使动作流动而不会中断。

✅最低要求✅建议要求
  • 图形卡:512 MB DirectX 9.0C-复杂
  • 处理器:2 GHzIntel®Core™2 Duo或2 GHz AMD ATHLON™64 x2
  • 内存:2 GB
  • 硬盘驱动器:5 GB的自由空间
  • 操作系统:Windows®XP(SP3) / WindowsVista®(SP2) /Windows®7(SP1) /Windows®8
  • DirectX:9.0c
  • 图形卡:1024 MB DirectX 10-对比或更高
  • 处理器:3 GHzIntel®Core™2二人组或3 GHz AMD ATHLON™64 x2或更高
  • 内存:4GB
  • 硬盘驱动器:5 GB的自由空间
  • 操作系统:Windows®7(SP1)
  • DirectX:10

Juarez:PC上的Gunslinger的建议系统要求为充分利用游戏令人印象深刻的图形和技术功能所需的性能水平提供了重要的指南。这些规格旨在确保玩家可以按预期体验游戏,并具有所有增强的图形和细节。如果您坚持推荐的要求,您可以期望游戏能够平稳,有效地运行,从而在最大的图形设置下提供真实的体验。

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Juarez:Gunslinger的哪些平台可供选择?

Juarez呼叫的最低系统要求是什么:Gunslinger?