人类历史上最好的游戏是什么?在没有思考的情况下,许多玩家在社交调查中回答 - 半衰期2。为什么?答案很简单:它的惊人游戏设计。 Halfife 2做了一些现代游戏可以很好地注意的事情,将可变性置于其游戏设计的重要组成部分。您不能指望同一件事的13个小时的重复会给玩家带来令人难以置信的有趣和令人兴奋的体验。是的,育碧通常可以分为独特而相互交织的片段,这些片段在新武器,敌人,位置,游戏创新和故事环境的帮助下,为玩家提供了独特的游戏体验。
半衰期2无疑是一场传奇的游戏,在世界各地都听到了一个成功的故事,这使玩家有机会从火车站旅行到城堡本身而无需传送。如此良好的持续运动可以使球员融入世界上,并真正捕捉冒险和探索的本质。粉丝们仍然期待续集令人惊讶,这表明了这款游戏对游戏社区的影响。叛军从一开始就热情洋溢,对主角欢迎,这引发了人们对他们信任的原因的疑问。
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半衰期2评论
“与其他任何游戏不同,《半衰期2》是对未来世界的惊人愿景。这项艺术成就的大部分都可以归因于维克多·安东诺夫(Viktor Antonov),他的专业愿景值得我真正的才华。他给游戏带来了独特的风格和深深的沉浸式氛围,吸引了玩家。不幸的是,这是它的竞争对手哭泣的事情,使其无法真正吸引和吸引观众。
让我们从游戏中最有趣的章节之一开始,这是关于“水障碍”的第四部分。在这里,玩家被送出一艘乘飞机,并通过城市17的运河发送。起初,这个片段完全包括在运输和解决难题中移动。但是,到本章上半年结束时,出现了一架直升机,该直升机会射击机枪并在玩家身上炸弹,并将动态引入以前缺乏的游戏玩法中。一旦球员以叛军据点的形式休息,这可能就是整个游戏片段。但是,该游戏为已经创建的结构增加了另一个更改:炮艇上出现了炮塔,以便玩家可以与前面提到的直升机进行战斗。现在,那些相同的运河充满了敌人和障碍,这就是为什么整个船只都带有船的环境,而不是集中在环境上,而是集中在游戏的战斗机制上的原因。半衰期2不仅重复了其最初的想法,而且还为其添加了新的机制。在整个游戏中使用的这种理念,即使是最乏味的部分也变得不寻常和有趣。
但是,看到所应用的这种理念的最佳方法是游戏中最成功和视觉上的元素,顺便说一句,这也是我最喜欢的 - 鹿角。他们首先出现在第7章的第17章的开头。起初,它们看起来像是另一个敌人。它们不会构成太多威胁,因为玩家在一个快速越野车上,上面安装了大炮和无限的弹药,这反过来又使您可以更好地看到和研究敌人的安全距离。这样,玩家就可以了解鹿角的行为:它们是从沙子出现的,在近距离战斗中非常危险,并且与联合收割机相处得不好。它还证明了外围限制器的原理,这将来将在未来有用。
在带有沙子陷阱的一章中,玩家不再可用这些错误。这清楚地表明了当地沙滩以贫穷的Lazlo生命为代价的危险。改善了他的一代 - 现在整个下一个游戏细分都变成了平台游戏,唯一的规则是不踩沙子。鹿角从普通的障碍转变为破坏这一规则的一种惩罚。
在故事和角色方面,游戏中的每个角色都留下了成功的印象。即使在今天,面部动画仍然令人惊讶。四年前,当我第二次回去玩游戏时,我清楚地记得每个角色的名字,外观以及他们之间的一些特别有趣的对话。与没有那么漂亮的角色的前半年生活不同,续集在这一领域取得了更好的成功。所有积极的角色都引起了球员的共鸣,尤其是一个名叫Alyx Vance的年轻女子。她是一个忠实的同志,熟练的运动员,等等 - 好吧,您明白了。 Alyx是一个令人难以置信的可爱和迷人的角色。与许多其他视频游戏主角不同,她不依赖简单的性行为。取而代之的是,她以自己的魅力和智慧着迷。她的幽默感是真实的,为她的个性增添了力量,并使她变得相关。她和其他角色之间的活动丰富了叙事,创造了令人难忘的时刻,这是游戏结束后很久就持续了。
但是,当玩家杀死鹿角后卫并获得了毒液的能力时,最有趣的事情发生了。在这里,游戏玩法再次变成180度。现在出现了问题:最近的对手如何在玩家手中变成非常危险的武器?鹿角可以用作分心,将敌人的射击呼唤,或者用作主要的击球力量,使他们派遣他们在难以到达的地方与这些非常反对的人打交道。
半衰期2如何改变游戏设计:力学,叙事,游戏玩法和物理学
也不可能注意到与对象碰撞和源引擎物理相关的特定技巧。在这里,良好的机枪位置位于地图上,几乎没有完全安全的避难所。从大量相当强大的对手身上遭到抨击,还激发了玩家使用这些非常适合的对手。顺便说一句,该机械师与Squad Management非常相似,该机制仅在游戏结束时才出现,从本质上讲是为机械准备的基础。
通常,考虑到这三章从鹿角的角度来看,我们可以说游戏设计的每个元素都是完全和谐的,并互相补充,迫使玩家不仅显示出对环境的射击和关注的准确性,而且战术技能。这为游戏带来了新鲜空气,不允许您失去新颖性和独特性的感觉。
游戏中介绍的每种机制根本没有时间变得无聊。开发人员将游戏的情感和整体体验置于高于所谓内容和数字的数量上,以显示完成游戏需要多长时间。半衰期2不断要求玩家注意周围的环境,以解决难题或找到遵循的途径。
即使在第一个游戏部分中,游戏也要求使用环境的元素来解决Barnaca。在故事的晚些时候,玩家收到了重力枪,这使您可以吸引和射击物体,然后他被送往拉文霍尔姆(Ravenholm)。这一刻不仅将游戏的音调变成了更黑暗,更独特的时刻,而且还使玩家有机会使用重力枪作为武器,在整个位置放置圆形锯和爆炸性的材料。
再次回到“沙陷阱”一章中,可以使用虾来避免与沙子接触,从附近的物体创建自己的路径。然后,在游戏结束时,重力枪变成了一种超致命的武器,使玩家能够眨眼地歼灭所有敌人。这意味着游戏改变了玩家打算如何使用重力枪的上下文:在游戏进展过程中,本质上是与物理引擎互动的武器,增加了越来越多的独特游戏情况。这使得重力枪成为视频游戏中最好的武器之一。
您可以从游戏中识别环境本身,该环境本身将所有东西变成了可以在正确时机使用的武器。半衰期2没有引入自我再生健康,而是鼓励玩家在地图的角落挖掘,并寻找健康包和装甲补给站。
反过来,叙述在很大程度上与环境息息相关,并利用环境讲故事。也就是说,它可以补充游戏的故事,情节和传说,而无需诉诸于通过文字或对话指导事件的解释。这种射击游戏中讲故事的方法实际上是在半衰期的第一部分发明的,第二部分当然不远。该游戏散布着包含简单情节的小情节,迫使玩家使用他们的想象力并提出完整的故事。通过宣告它们,已经发达的世界将获得更深入的深度,并了解屏幕上发生的事情。当然,半衰期2不是理想的游戏,因此根本不存在。即使是最好的游戏也有缺陷。
半衰期2系统要求
要开始玩《半衰期2》,您需要至少有256 MB的RAM。对于最低处理器,然后是五角星4 1.80是最小值,但是如果您想提高设置并舒适地使用光滑的游戏玩法,则选择Pentium 4 2.4 GHz或更高。
要求 | 最低限度 | 受到推崇的 |
---|---|---|
图形卡 | DirectX 7级图形卡 | DirectX 9级图形卡 |
处理器 | 1.2 GHz处理器 | 2.4 GHz处理器 |
内存 | 256MB RAM | 512MB RAM |
贮存 | 没有数据 | 没有数据 |
操作系统 | Windows XP/2000 | Windows XP/2000 |
DirectX | 没有数据 | 没有数据 |
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