任天堂联动游戏比《马里奥+疯狂兔子:王国之战》更有潜力

一个泄露的艺术品马里奥和他的朋友们与育碧的《雷曼疯兔》的名气几乎证实了《马里奥+疯兔王国之战》,这是一款你永远不知道自己想要的任天堂/育碧联动游戏,因为你从来不想要它,也永远不会在十亿年里要求它。任天堂和育碧都没有证实这款游戏,据传是一款回合制角色扮演游戏,而且可能要到 E3 才会确认。但我无法停止思考它,这让我很烦恼,因为这意味着无论那些融入到荒谬艺术作品中的黑魔法都在发挥作用。

简而言之,马里奥与疯兔联手的前景令人困惑。有些交叉是自己写的。马里奥和索尼克多年来一直是竞争对手,后来世嘉退出了硬件业务,这两个吉祥物抛开了分歧,参加了奥运会比赛,并在《任天堂明星大乱斗》中击败了彼此。忍者龙剑传三人组角色纷纷脱帽致敬进入《死或生》的 3D 擂台,因为他们都是 Namco 旗下的忍者,为什么不呢?

公平地说,一些跨界游戏似乎很奇怪,只是为了制作一些有史以来最令人难忘的游戏。谁会想到史克威尔艾尼克斯的 JRPG 英雄骨干会与唐老鸭和高飞结下牢不可破的纽带?不过,《马里奥与疯兔》似乎有点不合时宜。超级马里奥是真正的超级巨星,而疯兔则是在 Wii 迷你游戏系列中成名 15 秒的过气人。当所涉及的角色具有一些共同特征但在其他方面存在冲突时,交叉就会起作用。自从宫本茂创造马里奥和他的朋友们以来,几十年来他们已经戴过很多帽子,但疯狂兔子过去和现在仍然不起眼。它们看起来像兔子,尖叫着到处跑。差不多就这样了。

马里奥和疯兔会像 2006 年一样参加派对。也许吧。

任天堂是视频游戏界的迪士尼。他们的角色和世界吸引了数千万人。这些角色和世界已经发生并将继续与其他属性发生冲突,并且一些假设场景将以《马里奥和疯狂兔子》所不具备的方式发挥作用。本着这种精神,我一直在考虑我希望看到的任天堂混搭,而且,还有相同波长的混搭。

洛克人 X + 银河战士

自 20 世纪 80 年代以来,Capcom 的 Blue Bomber 一直是任天堂家族的荣誉成员,当时他的布石头剪刀平台游戏只能在 NES 上玩。在《洛克人 X》中,Capcom 通过制作更大的舞台并在小房间里藏匿武器和装甲升级,加强了其已经坚如磐石的关卡设计。为了发现它们,你必须远离人迹罕至的地方,攀爬墙壁,跳远到你不知道存在的区域,如果没有 Nintendo Power,你可能永远不会发现它们。

任天堂在其《银河战士》系列中提供了这样一种混合了动作和探索的元素。它已经休眠太久了,《洛克人》也是如此。建立在 2D 平台和关卡设计基础上的《银河战士》/《洛克人》交叉游戏,具有数十个秘密和升级,可以为这两个系列注入新的活力。

F-零 + 倦怠

当我第一次玩《Burnout》时,我想:“这就像《F-Zero》,但是是在现代环境中!”然后我想,“破坏汽车并观看它们爆炸并以慢动作翻过来真是太棒了。”与《洛克人》和《银河战士》一样,《F-Zero》和《Backburner》多年来一直在不断尝试。跨界游戏可以采用符合游戏和车辆设计的赛道。您可以使用 F-Zero 零件来改造 Burnout 车辆,并在碰撞模式下使用 F-Zero 的未来汽车创造芭蕾舞般的毁灭。

超级马里奥+时空之轮

你对这个想法的第一反应可能和我对《马里奥+疯兔王国之战》的反应一样强烈。 《时空之轮》的吸引力在于它的时间旅行机制。 《超级马里奥角色扮演游戏》证明 Square Enix 可以将蘑菇王国及其居民巧妙地置于引人入胜的故事和错综复杂的战斗系统的核心。让 JRPG 开发者在这里也这样做——只让玩家从不同的超级马里奥游戏中招募马里奥及其朋友和敌人的迭代,并为游戏中的每个角色和物品提供真实的艺术风格。

如果能在《超级马里奥世界》中与马里奥合作,将他的斗篷羽毛添加到你的武器库中,然后再向前跳跃几代,并让 Chrono 与《超级马里奥银河》的男主角配对,在行星上上下下奔跑,那该有多酷? Jumpman 和他的锤子甚至可以客串。可能性是惊人的,史克威尔艾尼克斯可以讲述一个有趣的故事。

超级马里奥+雷曼

我不喜欢育碧或雷曼的财产。我根本看不出疯兔角色有什么优点。然而,马里奥和雷曼的合作是自成一体的。 《雷曼起源》和《雷曼传奇》重新定义了关卡设计,并提高了 2D 平台游戏的美术标准。我什至可以说,在任天堂 Wii U 上推出的两款平台游戏《新超级马里奥兄弟 U》和《雷曼传奇》之间,《雷曼》吃了马里奥的午餐。

然而,任何平台游戏鉴赏家都无法否认,尽管《新超级马里奥兄弟 U》的内容平淡无奇,但它却是可靠的。任天堂对坚实平台游戏的偏爱和育碧对无穷无尽的创意关卡噱头和流程的诀窍结合在一起,这两种游戏很可能会产生完美的平台游戏。

塞尔达传说+刺客信条

如果必要的话,可以嘲笑海拉鲁战士。我们其他人会玩得很开心。海拉尔无双 (Hyrule Warriors) 采用了经典塞尔达游戏中的主要元素——林克 (Link) 的物品,让你可以像《真三国无双》(Dynasty Warriors) 那样向他们发送垃圾邮件,而不必担心在 Boss 战斗的关键时刻耗尽资源。这款游戏之所以成功,是因为林克最终是一名士兵。在最近的游戏中,例如《旷野之息》和《天空之剑》,塞尔达公主在幕后工作以完成真正重要的工作,而林克则用剑击打东西。

进入《刺客信条》系列,该系列的主题是在阴影中爬行,从事那些在聚光灯下的人们不想接触或根本不知道正在发生的肮脏工作。这个混搭不会让你扮演塞尔达,而是她的另一个自我,谢赫。这位由公主变身的女杀手可能会发现自己身处一个未来,与《信条》的主角(或新角色)一起,潜入虚拟世界来解决一些谜团或了解一些重要事实。

几乎所有 3D 塞尔达传说游戏都涉及潜行部分,例如《风之杖》中的被遗忘者要塞或《荒野之息》中伊加氏族的藏身处。这些部分还对暴力进行了卡通化的诠释,这将使《塞尔达传说》和《刺客信条》的跨界游戏更适合任天堂以家庭为中心的理念。

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。