武器评论:强壮的手臂

武器评论:强壮的手臂

无论您的游戏风格如何,武器都像看起来一样简单易学。不仅如此,它还很有趣。我们的评论。

当任天堂首次发布 Switch 时,发行商推出了许多第一方的重头戏。但在《马里奥》和《塞尔达传说》之间,有一个有趣的新 IP 吸引了一些眼球。它涉及第三方格斗游戏中疯狂的四肢伸展,这是任天堂机器上的新东西。

从表面上看,Arms 的经历看起来很肤浅。无论是独自一人还是在聚会上,四处走动,用大得滑稽的手臂殴打你的朋友。但游戏的机制不仅让人感觉新鲜,还有大量的解锁内容有助于让派对保持强劲。

第二项议案

第三方战斗机在游戏世界中并不常见,运动控制的前景乍一听起来很可怕。任何经历过 Wii 和 Kinect 世代的人都知道运动控制所带来的危险。 Arms 克服了这些缺陷,这要归功于易于学习的机制和能够读取每个手势的 Joy-Con 控制器。向某个方向倾斜控制器可以移动战斗机,而扳机则可以控制冲刺和跳跃。

最重要的是,打拳很有效果,而且感觉很好。这个想法不是关于不受控制地挥舞,而是更多地提供深思熟虑的动作,甚至允许用户勾住他们的拳头来控制他们的方向。它非常容易上手,并且可以与 CPU 和现实世界的朋友进行激烈的战斗。

传统控制也已到位,并且有其自身的优点和缺点。冲刺、跳跃和拳击都与面部按钮相关,而左侧的模拟摇杆则可以移动战斗机。由于 Joy-Con 非常依赖触发按钮,因此很容易将这些控制设置混淆。然而,两者都很容易上手和掌握,使得 Joy-Con 与 Pro 控制器的匹配成为一个简单的现实。

手臂和锤子

玩家将花费大量时间进行标准武器战斗。战斗是拳、投掷和格挡之间的剪刀石头布的安排,每个角色都有独特的特征,为每场战斗带来多样性。最重要的是,各个手臂都有自己的特征和能力,这使得事情变得更加复杂。虽然格斗游戏的原则仍然是最重要的,但这些调整可以防止战斗变得乏味。它们还有助于帮助玩家找到自己的特定风格,无论是激烈的争吵还是战术技巧的战斗。

虽然大奖赛和对战构成了游戏的大部分内容,但还有其他游戏模式可以帮助混合内容。 V-Ball 和 Hoops 分别为排球和篮球提供了不同的玩法,而 Skillshot 则让拳击手瞄准目标。它们不会取代主要的游戏模式,并且很快就会让人感觉老旧,但它们是一种很好的消遣方式。他们在大奖赛中特别受欢迎,因为他们增加了一些必要的多样性。

然而,次要模式中最有趣的是“武器测试”。这为战士提供了随机的武器组合,允许玩家在单轮设置中尝试不同的组合。这些环节的节奏很快,有助于减少大奖赛模式的单调性。

臂杆

任何退出武器测试模式的人都可能想为自己挑选一些新武器。这就是武器的闪光点,因为有数十种可解锁的武器可供拾取,所有这些武器都可以装备到不同的战士的装备上。

为了获得这些武器,玩家需要在技能射击风格的迷你游戏中花费游戏内的货币。他们花费的货币越多,玩迷你游戏的时间就越多,从而获得更大的收获。这里的问题是,赚取货币是一件巨大的苦差事。玩一些对战游戏模式通常只适合单个单位,这使得目标 100 个单位(玩迷你游戏的最大时间的成本)变得非常困难。到那时,仍然不能保证获得合适的武器。

武装就绪

武器感觉是小型聚会的必备品。如果有足够多的 Joy-Con 可以使用,那一定会很受欢迎。值得称赞的是,虽然 Arms 感觉它是为运动控制而设计的,但它并没有抛弃那些坚持使用传统控制的人。

武器训练快速、有趣且令人满意。凭借易于上手的机制、扎实的舞台设计和古怪的角色,《Arms》确实给人一种有趣且与众不同的格斗游戏类型的感觉。更重要的是,它感觉就像是任天堂 Switch 上的那种游戏本身感觉有趣和不同。


此评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 下载代码。 Arms 将于 6 月 16 日在零售店和 Nintendo eShop 发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为E10+。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 简单的战斗机制
  • 易于学习的运动和传统控制
  • 多个可解锁的手臂
  • 多种游戏模式

缺点

  • 为货币而苦苦挣扎是一种拖累
  • V-Ball 和 Hoops 一段时间后就会变旧