E3 2017:重新学习《刺客信条:起源》中的战斗

《刺客信条》系列已成为育碧图书馆的支柱之一。以至于出版商正准备今年庆祝该系列十周年。即使在中断一年之后,《刺客信条:起源》的故事情节看起来依然很精彩。

然而,虽然叙事路径和故事节奏可能感觉很熟悉,但 E3 2017 演示中却有明显不同。战斗已被重新设计。 Shacknews 亲自尝试并再次学习如何刺杀敌人。

如前所述,这个《刺客信条》故事给人一种熟悉的感觉。新主角巴耶克骑着一匹值得信赖的骏马穿越埃及沙漠,该剧带回了坐骑。仍有一些建筑可供攀爬,还有广阔的开放区域可供探索。该村庄仍然有几个支线任务,其中一个是一名埃及牧师公开鞭打一名偷窃神器碎片的男孩。男孩辩称它们被偷了并留在附近的船上,因此巴耶克提出找回它们并为男孩洗清罪名。

随着支线任务的开始,是时候和巴耶克的鹰一起探索任务区域了。虽然鹰的功能与《幽灵行动》和《孤岛惊魂》等育碧其他系列中的类似机制相同,但《起源》的开发者为这只鸟的存在提供了一个新颖的叙述理由,并指出它是教团鹰眼视觉能力的起源。

标记目标点后,是时候登上船只并干掉守卫了。正如《刺客信条》游戏中常见的情况一样,可以选择采取潜行方式。如果玩家恰好像笔者一样是个吵闹的笨蛋,他们可以采取全面的战斗方式。这就是事情开始感觉明显不同的地方。

战斗不再依赖于面部按钮,而是依赖于扳机,更接近于第一人称射击游戏。重攻击与右侧扳机相连,轻攻击与右侧保险杠相连。这需要一些时间来适应,而仍然与其中一个面部按钮相连的闪避按钮无济于事。事实证明,这在我尝试的第二个演示中尤其麻烦,该演示是在全战斗角斗士竞技场中进行的。

弓感觉像是战斗中最直观的元素。绑定左扳机,只需瞄准和射击即可。鉴于与多个敌人的面对面战斗变得比以往任何时候都更加困难,这是最接近消耗敌人的方法。尤其如此,因为用袖剑进行即时暗杀是不可能的。最接近即时杀死的是巴耶克的肾上腺素计,它会随着时间的推移而充满,并通过肩部按钮触发。肾上腺素攻击使巴耶克能够以强大的攻击将敌人冲到他面前。对于较小的敌人来说这是一种即时杀死,但笨重的敌人和头目可以承受一次或多次这样的攻击。

即使对于系列老手来说,《起源》中的战斗也并不容易。鉴于战斗成为游戏在上述角斗士竞技场等区域的关键元素,这会造成一些停顿。由于执行窗口很短,招架和躲避被证明是特别困难的。玩家应该尝试隐身,但似乎有些时候这不一定是一个选择。

《刺客信条:起源》在很多方面都感觉像是一款标准的《刺客信条》游戏,但重新设计的战斗系统将会引起分歧。摆脱即时暗杀感觉像是一个加号,因为它提供了额外的动力,以避免引起警卫的注意,并给战斗带来额外的挑战感。但使用肩部按钮进行战斗并不像使用面部按钮进行战斗那样流畅。

当游戏于 10 月 27 日登陆 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 时,玩家将可以亲身体验《刺客信条:起源》的战斗。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?