《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》在短短 13 周内售出 400 万份,收入突破 1 亿美元

PUBG 目前是 Shacker 的最爱,而且看来他们才刚刚开始!

Bluehole, Inc. 今天宣布,《绝地求生》自 2017 年 3 月 23 日推出抢先体验以来,已创造了 1 亿美元的收入,销量超过 400 万份。

关于 PUBG 玩家所在位置的更多有趣信息也已发布。 《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》确实是一种全球现象,其中 24% 的玩家来自美国,19% 来自中国,6% 在德国,6% 在俄罗斯,4% 在英国。该游戏在东亚进一步受欢迎,其中 5.5% 的玩家喜欢玩《绝地求生》。韩国玩家占4.3%,日本玩家占4.3%。

《PUBG》在 Steam 上的并发用户数最高达到 230,000 人,每天的游戏会话数超过 100,000 次。该游戏在 Twitch 上继续取得成功,峰值同时观看人数超过 350,000 人。 15% 的 Twitch 用户(超过 120,000 人)每天通过该平台观看《绝地求生》。在 2017 年 E3 展会上,Bluehole, Inc. 宣布《绝地求生》将于 2017 年底在 Xbox One 上独家推出,最终版本将于 2018 年初在 Xbox One 系列设备上推出。因此,预计今年晚些时候会有更多玩家加入这款游戏。

对于许多 Shacker 每天都玩的游戏来说,这是一个很棒的消息。恭喜 PUBG 团队!看来下一场鸡肉大餐就属于你们这些获胜者了!

欲了解更多信息绝地求生,请访问playbattlegrounds.com并在 Twitter 上关注他们的公告@PUBATTLEGROUNDS

Asif Khan 是 EIC 的首席执行官,也是 Shacknews 的大股东。 2001 年,他作为 Tendobox.com 的自由职业者开始了视频游戏新闻职业生涯。阿西夫是一名注册会计师,曾任投资顾问代表。在个人投资取得巨大成功后,他从金融服务部门的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他一直以来最喜欢的 PC 游戏是《毁灭公爵 3D》,并且他是任天堂大多数产品的忠实粉丝。阿西夫第一次经常光顾小屋时,是在可怕的 Shugashack 中寻找《雷神之锤》的所有东西。当他不沉迷于投资或游戏时,他就是一名精美电子音乐的传播者。阿西夫对克利夫兰体育也有着非理性的热爱。