任天堂总裁谈手游货币化——“一切都取决于 IP”

在第 77 届年度股东大会上,任天堂计划如何通过移动市场的游戏货币化这一话题被提出。君岛先生在回应中提供了一些非常有趣的数据点。

任天堂第 77 届年度股东大会今天在日本京都举行。公司董事会和主要人员均出席了会议,介绍了公司的最新进展。会议第一部分并没有提供大量新的财务信息,但在问答环节出现了一些非常有趣的话题。

股东:盈利能力因游戏而异。您正在采取什么方法取得进展?

Kimishima:我们有3款游戏(Miitomo/FE/Mario),采用不同的方法。寻找有效的方法。 《马里奥》的下载量为 1.5 亿次,但盈利率还不到 10%。这还不错。 《马里奥》在 200 多个国家/地区下载,其中一些国家/地区并未正式提供。 《火焰之纹章》的下载量是马里奥的 1/10,但收入更高。一切取决于IP;每个人都有不同的需求。

《超级马里奥酷跑》10 美元解锁完整游戏的价格遭到了许多玩家的批评。尽管《超级马里奥酷跑》在 Android 和 iOS 上的下载量达到了惊人的 1.5 亿次,但《火焰纹章英雄》却以仅马里奥首款手机游戏安装量的十分之一就获得了更多收入。君岛先生表示,手机游戏的货币化正在根据具体情况进行研究。看看任天堂将选择哪个方向来为即将推出的《塞尔达》和《动物森友会》手机游戏货币化,将会很有趣。

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Asif Khan 是 EIC 的首席执行官,也是 Shacknews 的大股东。 2001 年,他作为 Tendobox.com 的自由职业者开始了视频游戏新闻职业生涯。阿西夫是一名注册会计师,曾任投资顾问代表。在个人投资取得巨大成功后,他从金融服务部门的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他一直以来最喜欢的电脑游戏是《毁灭公爵 3D》,而且他是任天堂大多数产品的忠实粉丝。阿西夫第一次经常光顾小屋时,是在可怕的 Shugashack 中寻找《雷神之锤》的所有东西。当他不沉迷于投资或游戏时,他就是一名精美电子音乐的传播者。阿西夫对克利夫兰体育也有着非理性的热爱。