在第 77 届年度股东大会上,任天堂计划如何通过移动市场的游戏货币化这一话题被提出。君岛先生在回应中提供了一些非常有趣的数据点。
任天堂第 77 届年度股东大会今天在日本京都举行。公司董事会和主要人员均出席了会议,介绍了公司的最新进展。会议第一部分并没有提供大量新的财务信息,但在问答环节出现了一些非常有趣的话题。
股东:盈利能力因游戏而异。您正在采取什么方法取得进展?
Kimishima:我们有3款游戏(Miitomo/FE/Mario),采用不同的方法。寻找有效的方法。 《马里奥》的下载量为 1.5 亿次,但盈利率还不到 10%。这还不错。 《马里奥》在 200 多个国家/地区下载,其中一些国家/地区并未正式提供。 《火焰之纹章》的下载量是马里奥的 1/10,但收入更高。一切取决于IP;每个人都有不同的需求。
《超级马里奥酷跑》10 美元解锁完整游戏的价格遭到了许多玩家的批评。尽管《超级马里奥酷跑》在 Android 和 iOS 上的下载量达到了惊人的 1.5 亿次,但《火焰纹章英雄》却以仅马里奥首款手机游戏安装量的十分之一就获得了更多收入。君岛先生表示,手机游戏的货币化正在根据具体情况进行研究。看看任天堂将选择哪个方向来为即将推出的《塞尔达》和《动物森友会》手机游戏货币化,将会很有趣。
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