FromSoftware 的“SoulsBorne”游戏的难度被夸大了。当然,他们很有挑战性,但即使是新玩家也可以磨练自己的技能,并战胜奥恩斯坦和斯莫、黑暗潜伏者、无名之王、被诅咒的路德维希和老国王阿兰特等人。您所需要的只是一点耐心。
也就是说,你是否尝试过用勺子砍倒一棵愤怒的大树?我有。
这篇日记记录了我仅使用使女的勺子玩《黑暗之魂 2:原罪学者》的尝试。错过了之前的条目吗?被困在这里。
码头老鼠
在《SoulsBorne》的五款游戏中,《黑暗之魂 2》的“最后的巨人”是玩家遇到的最容易的第一个 Boss。他很笨重,容易预测,并且容易受到大多数类型的伤害。好像这还不够,如果你搜索 Boss 的领域——堕落巨人森林,你一定会遇到一些树脂,这些树脂会给你的武器增加元素伤害。无论有没有树脂,您都会大喊“木材!”很快。
除非你拿着破勺子去对抗最后的巨人。
一旦你使用普通的方式,使女的勺子就会成为一种看似强大的武器。在那之前,甚至在那之后,你都必须解决它的缺陷。耐久性低得可怜,位居榜首。敲击 20 次后,或多或少几次,钢包就会破裂。如果你的武器很普通,那么用破碎的勺子战斗并不是问题。输注会忽略伤害并根据您的最低统计数据进行缩放。没有平凡,破损的使女长柄勺造成的伤害为零。
当我与最后的巨人战斗不到 30 秒时,我的钢包突然折断,我发现了这一点。装备不同的武器是不可能的:我已经开始只用钢包运行。我在角落里瑟瑟发抖,用归路之骨瞬移出了boss房间。当我的屏幕消失时,最后的巨人一动不动地看着。他大概很震惊。你能怪他吗?我可能是第一个逃离他的巢穴的人。
修理钢包是不可能的:我没有灵魂,而且由于我无法造成伤害,我无法培养敌人来获得灵魂并付钱给铁匠雷尼格拉斯特来修理我的武器。事实上,我付不起 1000 个灵魂来购买他的熔炉钥匙,这样我就可以让他进去并让他回去工作。 (旁注:什么样的铁匠不会撬锁?)
我有两个选择。废弃角色并重新开始,或者重新分配我的统计数据。重新开始是个坏主意。我花了三次尝试通过与事物之间的乌鸦交易来获得一块普通的石头,并且花了大约一个小时才拿到了一个长柄勺。要重新分配我的统计数据,我需要找到堕落巨人森林中的制图师凯尔,并获得马朱拉上锁宅邸的钥匙,在那里可以找到灵魂容器——一种可以让你重新配置角色的物品。
或者我可以跑到雷尼格拉斯特那里,让他打开宅邸的大门……哦。
我不但没有感到沮丧,反而充满了活力。挑战赛的吸引力不仅仅在于挑选一件可笑的武器并用它杀死头目。挑战跑就是要遇到障碍,制定计划来克服它,将计划付诸行动,并在成功时陶醉于你的天才。这种狂喜可以说比经过无数次尝试最终杀死一个强硬的老板更有价值。 (我对此有所了解。)
我的计划就这样展开了。首先,我回到森林,发现凯尔在他的藏身之处,他用手和膝盖在泥土中爬行。在敲击“X”跳过他的长篇大论后,他交出了钥匙。回到城里,我洗劫了府邸,带着魂器离开,骷髅紧随其后。
我本可以杀了他,除非,嗯,你知道。勺子。
回到物以稀为贵,我将自己的魂容器交给了咯咯笑的老消防员。我没有全面保持我的统计数据(我需要这样才能造成普通伤害),而是将 4 个数据扔到了协调中,将其提高到 10 以便给自己一个单一的法术位,然后将其余的数据放在智力中以使用一个重要的单一法术位。拼写。
我旅行的下一站带我去了无人码头,这是游戏中我最喜欢的区域之一。我通常喜欢到处乱跑,消灭海盗,然后在漆黑的水域光滑、光滑的水面上航行,但我不是来观光的。我需要与 Carhillion of the Fold 交谈,他是一个出售魔法咒语的 NPC如果你至少有 10 INT。完成我们的交易需要几次尝试。我对这个地区很熟悉,可以径直跑过去,发现他坐在码头的尽头。每次追击的敌军也是如此。由于厌倦了那些流氓,我召唤了一个人工智能控制的幻影来分散敌人的注意力,同时我与巫师聊天并购买了魔法武器,这是一个可以为任何近战武器增加魔法伤害的增益。
看,在我的书中,“仅限钢包”延伸到同伴,但仅限于 Boss 战。我不可能召唤幻影来帮助杀死boss。我只是需要他为我争取一些时间,他做到了。没有伤害,没有犯规。 (我发誓不会在关卡中召唤幻影成为一种常规习惯,即使我无意将它们带入boss战。到目前为止,我一直遵守这一承诺。)
木材
我如此渴望击败最后的巨人是有原因的。一方面,老板们给予了很多灵魂,而我却身无分文。另一方面,一旦你打倒了他,游戏就会变得相当开放。你会得到一把钥匙,通往森林堕落巨人的第二个老板,除了他,失落的巴士底狱,在那里我会找到另一个铁匠——我的意思是,一个没有被锁在他自己的铁匠铺外面的铁匠——并给我的普通勺子注入非凡的伤害。
第三个原因确实是那棵该死的树让我感到尴尬。我逃跑了!没有人能逃离最后的巨人!再次走出他的雾门,我在我的勺子上施放魔法武器,然后重新进入他的竞技场,决心给没有斧头的保罗·班扬留下最好的印象。
我做到了。四小时后。
这是关于在破损的勺子上散布魔法伤害的事情:它仍然是一个破损的勺子。每次轻微攻击都会减少不到 10 点生命值。我改用重攻击,将每次攻击的伤害提升到高达 15 到 22 生命值。重击速度较慢,所以我受到的攻击较少,但伤害是平衡的。
我开始意识到,问题在于我根本不认识这个敌人。当《Last Giant》的生命值逐渐减少时,我突然想到,在玩《SoulsBorne》游戏的 1200 小时中,我大概花了 30 分钟来对抗这个 Boss。他相对简单,所以我从来没有费心去学习除了最基本的策略之外的更多内容:像小狗一样绕着他的脚踝跑,在他跺脚时砍掉他的腿。
即使在运行像这样的挑战构建时,这也是一种可行的策略,但我将所有级别投入到协调和智力上。我的角色不是玻璃大炮。他是一张湿纸。最后的巨人总是踩在我身上。由于只有五个 Estus Flasks(通过快速通过关卡并抓住 Estus Shards,然后传送到安全地带或在角落里被殴打来恢复),零生命宝石,并且没有灵魂可以购买更多,决定何时治愈具有重大意义。太早了,我没有带药瓶离开,以备稍后的战斗之用。
随着时间的推移,出现了一些小的突破。我检查了我的物品栏,发现我在某处捡到了三颗中型生命宝石。我在boss战中不经常使用生命宝石,因为它们恢复生命的速度很慢;我喜欢在关卡中弹出宝石,并为重大遭遇保存瓶子。那时,我很高兴能拥有优势,尽管只是暂时的。与烧瓶不同,宝石无法恢复。为了获得更多,我将几个敌人推下了壁架,并用他们给我的微不足道的灵魂交换了森林中一位老太婆出售的全部 10 颗生命宝石。
那十三颗宝石成了我微薄的库存中最重要、最珍贵的商品。重新投入与最后巨人的战斗中,我改变了策略,先喝了埃斯图斯,只有在我认为自己真正有机会获胜时才屈尊弹出生命宝石。
我的吝啬是徒劳的。在一系列险些获胜的过程中,我跑完了全部 13 颗宝石。我只剩下最基本的东西了。 Estus Flasks、破损的勺子和魔法武器。然后我意识到事情就应该如此。 《黑暗之魂》也许是“人与自我”冲突的典型例子。最后的巨人不是我的敌人。我对双头狼牙棒等武器和生命宝石等物品的依赖已经麻木了我的本能。
我变得依赖拐杖。有些球员已经挥出了拳头——只有这样。勺子虽然不多,但也足够了。必须如此。
在接下来的几次尝试中,我没有尝试砍倒最后的巨人。我看着他。经过一番实验,我发现了一个比引诱他像小孩发脾气一样跺脚更好的弱点。在他战斗的第一阶段,如果你抱住他的左脚侧面,他会弯下腰并试图用右手反手击打你。为了躲避他的攻击,你所要做的就是走——不是跑,不是翻滚,只是走在他身后,然后迅速回到他的脚趾。在 Boss 弯下腰再次向你猛击之前,你将有足够的时间进行两次重击或三次快速攻击,并且你不会浪费体力翻滚,让你可以节省攻击的能量。
最终,我完美地引诱了他,不需要治愈,直到他在生命剩余 50% 时开始第二次攻击阶段——撕下他的左臂并像棍棒一样挥舞它。这个阶段比较棘手。弯腰反手的动作已经从他的武库中清除了。我必须找到一种新的方法,一种安全的方法来引诱他。
接下来的大约两打尝试比前几十次更加痛苦。在第一阶段我会变得不耐烦和鲁莽。我在第一阶段花了很长时间,很难适应他的第二套动作。当我明白的时候,我已经死了,不得不再试一次。鲁莽是《SoulsBorne》游戏中的第一大死因。我必须鼓起最后一丝耐心,死死地抓住它们。
我避开他的跺脚,试图刺激他向我挥动他的临时棍棒。一旦他开始挥杆,我就会在他的两腿之间急速跑动,在最近的那条腿上挥一两下,然后在他身后移动。他会感觉到我在他身后并开始跺脚。这是我要澄清的信号——他发脾气的冲击波会造成伤害,使他跺脚的风险增加一倍——然后等他转身。当我这样做的时候,我会制造麻烦,直到他再次挥杆。冲洗并重复。
PlayStation 4 录制的视频片段最长可达 15 分钟。我在那棵该死的树上最后一次成功的跑步几乎把所有的东西都吃掉了。终于,我听到了故事片。最后的巨人猛地一震,然后倒下了。我大声喘气。我的妻子从她躺着的沙发上猛地站了起来,可能是在抑制打瞌睡的冲动(并不是我责怪她)。一阵欣快感让我从椅子上站起来。我握紧拳头,发出野蛮的叫声。
终于,我听到了故事片。最后的巨人猛地一震,然后倒下了。我大声喘气。我的妻子从她躺着的沙发上猛地站了起来,可能是在抑制打瞌睡的冲动(并不是我责怪她)。一阵欣快感让我从椅子上站起来。我握紧拳头,发出野蛮的叫声。
尽管我非常喜欢这些游戏,尤其是《黑暗之魂 2》,但到 2014 年《黑暗之魂 2》发布时,它们已经成为了日常游戏。不是以一种不好的方式例行公事。尽管我很喜欢,但只是一个已知的数量。我在每场比赛中所经历的欢欣鼓舞都是通过一系列的小胜利来实现的:找到我想在游戏中使用的武器,发现我之前不知何故错过的秘密通道。
这种热潮有不同的来源。当我在 2009 年发布《恶魔之魂》那天带回家时,我花了九个小时才完成了《恶魔之魂》的第一关。如果我可以跳进时光机并重温任何游戏记忆,那就是那个。每一次死亡都是一次学习经历,每一寸进步都是一次发现。
用一把坏掉的勺子打倒最后的巨人也同样令人满足。我平常的那一套技巧对我来说是无法实现的。为了取得成功,我必须了解并欣赏我数百小时前解雇的老板的细微差别。
这种初恋的感觉在 2009 年达到了最强烈、最令人上瘾的程度。未来的作品将拥有比《恶魔之魂》更好的机制、物品、世界和传说。尽管如此,他们都在大大小小的方面都感到熟悉。重新点燃(如果你允许我用双关语的话)我对这个系列的热情就是让可以说是系列中最容易的第一个老板再次成为威胁。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。