我如何用勺子打败《黑暗之魂 2》,第 4 部分 – 更容易挑选

FromSoftware 的《SoulsBorne》游戏有着颠覆 RPG 风格并抖掉口袋里所有绒毛的历史。 《恶魔之魂》的皇室等级从灵魂之箭开始,这是一种远程法术,具有足够的冲击力,可以在一两次命中中杀死大多数早期游戏的敌人,还有一个可以缓慢再生法力的戒指,游戏的方式是咬住拇指的施法者的戒律是完全除非他们在十几个小时内学会了像样的法术,否则毫无价值。Firelink Shrine,黑暗之魂的“城镇”,进入墓地,那里有骷髅——通常在墓地底部或附近发现。角色扮演游戏——怪物食物链——让新玩家快速上手。

角色扮演游戏中预先加载的所有辛劳和麻烦都塑造了角色。你必须活下来,这样你才能逐渐成熟,成为一名强壮的战士,肩膀上扛着一把双手剑,昂首阔步,或者是一名巫师,能够施展神奇而强大的咒语,让梅林看起来就像传说中的巫师一样。学徒。这是角色扮演游戏中我最喜欢的部分,站在经验的顶峰,俯视我所击败的所有怪物和我所积累的宝藏。

对于我只用勺子的化身来说,情况并非如此。现在回想起来,最初的八个小时左右是最难忘的。这并不意味着它们都会给我带来温暖的感觉。那几个小时是我玩过的《黑暗之魂 2》角色塑造中最乏味、最令人沮丧、最具挑战性的。但所有这些柠檬都是用来制作一罐酸甜柠檬水的。当灵活哨兵和那棵该死的树——你可能知道他是最后的巨人——倒下时,我贪婪地喝了那个罐子。它尝起来像仙草,胜利的汁液从我的下巴上滴下来。

自从我得到了使女的勺子之后,一切都变了,它变得平凡而非凡。我开始造成可观的伤害。没有什么可以与黑骑士之斧或烟雾超巨剑相媲美,但是短剑升级到+2,甚至+3?容易地。

这篇日记记录了我仅使用使女的勺子玩《黑暗之魂 2:原罪学者》的尝试。错过了之前的条目吗?被困在这里

未来最大的挑战是武器的射程。我所说的范围,是指根本没有范围。我必须离敌人足够近才能拥抱他们。我以前做过这个;一两年前,我运行了一个使用两个 Caestuses 的“拳击手”版本。不知何故,钢包这种武器(即使只是名义上的)的射程比需要我真正接触敌人的手套要差。

为了寻找简单的猎物来测试我新的破烂的普通厨房工具,我进入了猎人林并管理了所有的骷髅领主。因为当你用勺子打架时,你就会到处跑。三位领主也不是那么坏。死亡后,每个人都会飞散成碎片,将种子埋入地下,长出一批你必须击败的小兵。 FromSoft 的《原罪学者》重新混合了主游戏中的元素,例如这些怪物的大小。不再有一些常规骷髅和骷髅队长,以及足够多的轮式骷髅,让今年的 E3 看起来人烟稀少,而是一些队长和特技以及一支常规骷髅大军。一如既往,耐心获胜。我会冲进去——远远地冲进去,以弥补我糟糕的射程——舔几下,然后逃跑,躲在柱子后面治疗。

摆脱骷髅领主给了我足够的灵魂来储存生命宝石,这是我大部分跑步过程中最宝贵的资源。厌倦了杀boss,我开始探索。仍在奔跑,但在探索。我的目标是在我的库存中添加一些必需品,例如在阴影森林的雾气笼罩区域(我亲切地称为寂静岭的区域)中的金粟兰环+1。

从那里,我深入树林并开辟了一条捷径。除了两个石化的敌人之外,你还可以找到崇高骨粉来提高你的治疗瓶的功效。要解除这两个坏人的石化,就需要花费两根宝贵的昔日芬芳树枝。幸运的是,有一条捷径存在。从荫蔽森林的第三个篝火处开始奔跑,跳出窗外俯瞰一座桥。你将降落在石化怪物的远端,只有一名骑士站在你和你的灰尘之间。

阴影森林的老板,蝎女纳吉卡,似乎是一个太高的障碍,难以跨越。她留下了很多灵魂,而我需要每一个灵魂来保持我的统计数据并扩大我的平凡伤害。尽管如此,我还是不想把头撞到另一堵砖墙上; 《灵活哨兵》和《那棵该死的树》对我来说仍然记忆犹新。然而,贪婪的恶魔。他似乎已经成熟了。或者说我是这么想的。

贪婪恶魔与遥远星系中的某个小屋有着惊人的相似之处,它被《黑暗之魂 2》社区认为可能是游戏中最简单的 Boss。我想借此机会提醒你,我挥舞着一把勺子,而且是一把破了的勺子。我的伤害数字令人印象深刻,但这场战斗持续了足够长的时间,让贪婪恶魔重新恢复了自 2014 年以来他在数百万玩家面前失去的大部分自信。是的,他得到了他的舔舐。字面意思。

杀死贪魔后,我信心十足,重新穿好衣服——看视频吧,太尴尬了,我都不敢——然后穿过土峰,前往恶女王米莎。对我来说,重要的是要再次注意,我上传的视频记录的是我的胜利,而不是我的许多失败。 Mytha 有几次让我失望。与往常一样,挑战是我的武器几乎不存在射程。我不仅需要选择我的位置并决定是进行两到三次快速攻击,还是进行一两次较慢但更具破坏性的重击,我还必须应对我的打击无法连接的非常现实的可能性,即使我是离 Mytha 足够近,可以拥抱她,就像她拥抱我一样。

《黑暗之魂 2》的命中范围受到了很多批评。其中一些是有道理的。敌人会挥舞,你会滚过去,不知何故,他们武器的外边缘会伸出来,在你四分之一的生命中划伤你。我非常喜欢《黑暗之魂 2》,并且承认这令人沮丧。我的勺子的负值范围让我更加沮丧,特别是考虑到我需要每次点击都进行计数。普通的损坏会有所帮助,但破损的钢包仍然是破损的钢包。

战胜了无头女王,我进入了铁堡。这个区域在《黑暗之魂 2》(原版和《原罪学者》)中也受到了不好的评价。这一次,我将为我最喜欢的灵魂队效力。对《黑暗之魂 2》的两个版本(尤其是《学者》)的一个常见抱怨是,设计者经常将难度与对抗成群的敌人混为一谈。我不同意。并不是说游戏过度使用了小怪,因为确实如此。

我与流行观点不同的是,大多数情况下都是可以控制的。钢铁要塞向你扔了很多阿洛恩骑士敌人,但他们攻击你的方式是谨慎的。骑士源源不断地向你袭来。每个之间的间隔刚好足以在下一个上前之前调度一个。快速高效地工作,你会没事的。躲在你的盾牌后面,或者太快地进入一个关卡,你就不会成功。

有趣的是,我听到和读到的大部分抱怨都来自闯关的玩家。大多数敌人都会在玩家踏入他们的注意力范围内时“醒来”。沙沙作响地挖掘每个空洞,让他们追上并将你砸成碎片,这是尝试冲过关卡到达 Boss 雾门或取回某些物品等行为的自然而公平的结果。

唤醒敌人涉及经过计算的风险。搞砸了,这不是一款会像大量砖块一样向你扔下敌人的游戏。是你。

我感觉自己比之前更勇敢了,我通过与天蝎女纳吉卡以及在她身后的潜行魔法师战斗,结束了这段旅程。正如《黑暗之魂 2》的老玩家可能会怀疑的那样,马格斯并没有那么糟糕,但他的信徒给我带来了麻烦。他们是一群僵尸,本身就很弱,除非你有破碎的勺子主义的自虐状况。


在下一部分中,我将回到钢铁要塞,并将目光投向游戏早期和中期的一些更强硬的 Boss。错过了之前的条目吗?被困在这里

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。