《不法之徒》评论:混乱的好
《不法之徒》让人回想起老式竞技场射击游戏的时代,但反重力战斗是否足以让它脱颖而出?我们的评论。
在看似永无休止的射击游戏海洋中,脱颖而出非常重要,尤其是对于像 Boss Key Productions 这样的新工作室来说。 《不法之徒》拥有克里夫·布莱辛斯基 (Cliff Bleszinski) 血统的优势,但它仍然面临着一场艰苦的战斗,要在拥挤的领域中脱颖而出。幸运的是,这款游戏已经清除了第一个令人畏惧的障碍,因为它感觉像是一款快速、有趣且与团队射击游戏略有不同的游戏。
《不法之徒》充满了基于目标的游戏模式,从表面上看,这些模式似乎鼓励团队合作。玩了几个小时后,情况开始变得越来越不像这样了。虽然想法是占领控制点、控制上行站等,但每场游戏都开始爆发越来越多的混乱,就像抽搐射击游戏一样。但由于这种混乱同时发生在地面和整个空中,所以事实证明它往往很有趣。
每个职业的划分与其说是按团队角色划分,不如说是按武器和移动速度划分。玩家并不是在选择角色,而是在选择更适合自己的角色:12 号霰弹枪、加特林机枪、大型激光枪,还是任何其他种类的强力武器?这不仅适合玩家的舒适区,而且还有助于增强平衡感。每个玩家还获得了一些不同的移动能力,无论是幽灵的滑行、执法者的扭曲力场,还是战斗医疗兵的悬浮背包。所有这些都是为地面和空战而设计的,《不法之徒》的地图设计对此进行了补充。地图设计有多个故事、隐藏角落和垂直平台,与游戏中团队在半空中作战的反重力区域完美契合。到目前为止,反重力战斗是《不法之徒》最大的财富,并且总是感觉像是任何游戏的亮点。
不幸的是,每个职业之间的相似之处也凸显了角色本身感觉不露面的事实。他们中的任何一个都没有真正的个性,他们也没有真正提供任何独特或风格化的俏皮话来配合快节奏的杀戮。对于一款关于利他法则与无政府破坏者之间的较量的游戏来说,角色感觉可以互换。每个职业都有自己独特的终极能力,能够消灭大量敌人,但角色的表情或对话从来没有真正与这些动作的强度相匹配。这一切都感觉很基础,这使得通过储物箱获得角色皮肤感觉有点毫无意义。
关于《不法之徒》需要注意的另一件事是,它感觉纯粹是为该类型的老手设计的。感觉它在设计时就考虑到了“反复试验”的精神,死亡应该是一种学习经历,直到最终有所改善。令我感到恼火的是,PlayStation 上似乎没有真正的教程4,好奇,因为PC版上似乎没有任何这样的遗漏。一个全面的教程既可以作为新手的门户,也可以为那些早已从《雷神之锤》和《虚幻锦标赛》时代挂起枪来的老手们提供复习的机会。
《不法之徒》有很大的发展空间,特别是考虑到随着时间的推移,基于目标的模式开始变得过时且受到限制。事实上,奖励个人技能高于一切的游戏设计使得缺乏任何一种死亡竞赛模式都让人感到头疼。然而,虽然《Boss Key》并没有立即成为经典,但它有足够多的酷炫创意,例如反重力战斗,这为真正伟大的事物奠定了基础。是否是“竞技第一人称射击游戏《黑暗之魂》,”但它绝对是一款具有强大潜力的游戏。
优点
- 全面进攻混乱,就像旧的竞技场射击游戏一样
- 地图设计时考虑了垂直战斗
- 反重力战斗可以非常有趣
- 武器和能力感觉平衡
缺点
- PS4 上没有真正的教程
- 角色并没有真正脱颖而出
- 没有死亡竞赛模式