尼尔森电子竞技将全球观众分析带入游戏

尼尔森电子竞技将全球观众分析带入游戏

广告商和赞助商现在将对他们可以兑现的地方有了更好的了解。

尼尔森媒体研究由市场分析师亚瑟·尼尔森(Arthur Nielsen)建立,自从50年代扩展到该市场以来,已成为电视的确定评级系统。现在,他们通过新成立的尼尔森电子竞技(Nielsen Esports)扩大了自己的范围,并在游戏世界中占领了游戏界。

报告ESPN,尼尔森的电子竞技分析平台将跟踪赞助商和广告商的增长和参与。对于那些质疑电子竞技的持久力或寿命的人来说,这将是一个副产品。

尼尔森娱乐公司(Nielsen Entertainment)总裁霍华德·阿佩尔鲍姆(Howard Appelbaum)在给ESPN的一份声明中说:“对电子竞技价值的可靠,独立衡量的需求很高。”

如果您曾经随意跟踪电视节目以及各种系列的取消和续订,那么您就有可能阅读或听到“ Nielsen Ratings”。节目将在很大程度上被这些评分揭示的数字生存或死亡,并且电子竞技实体可以期望与赞助商和广告商的合作关系受到这个新部门的重大影响。电子竞技似乎目前正在经历巨大的增长,但是随着事情开始升级,并不是所有的评级结果都是乐观的。

北美ESL首席执行官克雷格·莱文(Craig Levine)表示:“电子竞技粉丝群的全球,数字和年轻性质代表了广告最受欢迎的细分市场,但一致和高质量的数据是衡量和定义的挑战。”

ESPN在将宿舍的英雄输给Facebook之后退后一步,是Nielsen Esports的顾问委员会的一部分,以及ESL,Facebook,FIFA,美国职棒大联盟游戏,NBA 2K 2K联赛,Sony Playstation,Sony Playstation,Sony Playstation,特纳广播,抽搐,Twitter,YouTube等。去年产生的信息表明Twitch流影响了游戏的销售。有趣的是,电子竞技事件是否对游戏有类似的影响,尤其是在24小时的电子竞技频道在混音中。

Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]