就在你以为波兰正在暂停制作当今一些最优秀的视频游戏时,Bloober Team 的开发者从这片给我们带来了哥白尼和乔安娜·克鲁帕的土地上诞生了下一颗宝石。 >OBSERVER_ 兑现了其承诺,在黑暗、控制论的未来背景下提供一种恐惧和不安的感觉。踏上这段旅程的玩家将会发现一种足以与《巫师 3》、《消逝的光芒》和《这是我的战争》等其他波兰开发的巨头抗衡的体验。
荒凉、偏执的世界
《观察者》以 2084 年的反乌托邦波兰为背景,将玩家带入 Daniel Lazarski 的脑海中,他是一名经过控制论增强的侦探,能够通过名为“食梦者”的设备进入嫌疑人的大脑。拉扎斯基为 Chiron 控制下的一个单位工作,这是一家邪恶的大公司,几乎插手一切事务,与 OmniCorp 不同。机械战警,塔可钟在拆迁人,或康卡斯特在美国 2017。凯龙星对 2084 年的战争、收入不平等以及似乎渗透到人类生活各个方面的技术负有责任,它对游戏中发生的一切都造成了沉重的压力。这个世界是通过社会最贫穷的渣滓的眼睛看到的;一个没有希望、没有出路的民族,不顾个人代价,坚持任何微小的逃避。
拉扎斯基在与儿子的幻觉相遇后进入了一座古老的公寓楼。拉扎斯基决心查明为何有人联系他,他利用自己的徽章和技能试图找到他的儿子。一系列可怕的发现让他开始追捕他的儿子和凶手。当这种情况发生时,由于担心被称为 NanoPhage 的网络瘟疫,整栋大楼都进入了封锁状态。由于建筑物被全面隔离,拉扎尔斯基无法离开或通过无线电求救。一群不合作的居民和每一个回合都在扩大的谋杀阴谋,玩家必须使用拉扎斯基的夺心设备来拼凑出正在发生的事情的想法。
观察某人的思想和成为积极参与者之间的界限瞬间变得模糊。被观察者必须先忍受最黑暗的恐惧和精神上的痛苦,然后才能得知真相。当丹尼尔与更多的人建立联系时,他发现自己的恐惧和遗憾开始与他积极观察的人交织在一起。他越是寻求答案,现实与梦想之间的界限就越消失。
未经雕琢的复古未来主义
所有这些序列都呈现出一种惩罚性的奢侈。 Blooper Team 使用虚幻引擎 4 来提供不同于我在游戏或其他视觉媒体中体验过的视觉和听觉体验。与一些与电影或电视共享方法的恐怖/惊悚游戏不同,>OBSERVER_ 以一种令人耳目一新且常常令人恐惧的方式利用其媒介。环境可以在瞬间变化或消失,并且各种序列使用视听技巧来迷惑和迷惑玩家。你以为在你身后的东西现在已经消失了,而在你面前的东西从来都不是真实的。双耳音频的出色运用贯穿始终,需要一副漂亮的耳机来体验。全屏后处理效果也占据了这里的中心舞台,包括一个类似于 MPEG 压缩伪影的过滤器,当丹尼尔失去对他的思想的控制时,这种伪影会加剧。
该游戏具有计算机化的美学,同时给人一种未来感和老式感。一切都通过粗大、明显的电缆连接,大多数设备都是 80 年代的。计算机界面让人想起雷德利斯科特外星人和早期约翰·卡彭特的电影。 CRT 屏幕的世界已经完全腐烂了。对身体恐怖和阴极射线管的狂热崇拜表明 Blooper 团队花了很多时间与大卫·柯南伯格的影像馆。许多灯光和音乐提示直接来自斯科特的银翼杀手。
说到银翼杀手拉扎斯基的角色由罗伊·巴蒂本人配音,鲁特格尔·哈尔。豪尔总体上能很好地完成他所得到的任务,尽管有些任务的交付并不稳定。英语是豪尔的第二语言,或者方向不集中可能在其中发挥了一定作用,但总的来说,我仍然很高兴让他成为游戏的一部分。
>OBSERVER_ 是一款非常传统的冒险游戏,以一些令人兴奋和非传统的方式提供。诚然,我并不是冒险类型的忠实粉丝,尽管多年来我很喜欢其中的一些杰出作品。 >OBSERVER_ 给人的第一印象不太好,因为它包含了许多类型的比喻,特别是对于那些不熟悉大多数冒险游戏的设计或玩法的人来说。玩家的动作和互动感觉不太直观,也缺乏大预算动作游戏或角色扮演游戏所期望的精致度。
打开门并掠夺环境可能会很麻烦并且有点令人反感。由于瞄准标线是屏幕中心的单个白色像素,因此触发交互对象或对话树的一部分很困难。没有战斗或任何需要抽搐控制或输入技巧的游戏序列,因此典型的冒险游戏的笨拙并不会真正影响体验。
从技术角度
我使用键盘和鼠标玩了 PC 版的 >OBSERVER_,不过这款游戏也可以在支持控制器的游戏机上玩。技术方面的事情有点复杂。虽然实体和环境通常看起来令人惊叹,但它们通常浸透在后处理滤镜的汤中。其中一些滤镜非常适合游戏,但许多 PC 玩家会因大量使用色差、景深和运动模糊而望而却步。模糊可以通过游戏内菜单禁用,色差和景深只能通过编辑配置文件来禁用。该游戏的视场角较低,只能通过配置编辑进行修改。由于视野狭窄和不稳定的表现,我在游戏的头几个小时感到迷失方向并感到轻微头痛。
>OBSERVER_ 拥有所有图形技巧,但需要绝对的野兽才能保持坚如磐石的 60fps。我在 Windows 10 1703 安装上使用 Intel Core i7-7700K 和 NVIDIA GTX 1080 Ti 玩了这个游戏。我原本打算以 4K 分辨率玩游戏,但在空闲打开序列中帧率低于 30fps,导致我将分辨率降至 1440p。在大多数情况下,游戏在该分辨率下可以提供稳定的 60 fps,但某些区域和序列导致更多的帧率下降到 40 帧以下。我必须将分辨率降低至 1080p 才能获得完全锁定的 60fps。使用高刷新率显示器的玩家应该注意,游戏默认有 62fps 硬上限,但这可以通过配置文件编辑来克服。该游戏目前不支持 21:9 显示屏,但 Bloober Team 表示应该会在未来的更新中提供支持。
归根结底,对性能的抱怨只是挑剔。您不需要稳定的 60 fps 就可以享受畅游未来波兰的乐趣。 >OBSERVER_ 是对我们从 Westwood Studios 中瞥见的体验的更高级、更令人恐惧的呈现银翼杀手改编自 1997 年。出色的关卡设计和节奏完美的噩梦造就了我玩过的最好的冒险游戏之一。你会感受到一种控制论的恐惧感,这种恐惧感自从上次与 Shodan 相遇以来就消失了。对于该类型的粉丝或任何寻求真正恐怖的人来说,这是必玩之作。 9/10 雨中的泪水——会再次劫持这些人。
本评论基于 PC Steam 版本。该游戏已被评论者购买。 >OBSERVER_ 于 8 月 15 日推出 Windows、Linux、OSX、Xbox One 和 PS4 版本,售价 29.99 美元。该游戏的评级为成熟级。