QuakeCon 2017:恶灵附身 2 亲身体验:开放式恐怖

内心的邪恶该游戏于 2014 年推出,不乏不祥的气氛和令人毛骨悚然的恐惧,但也因未能让玩家做出更多选择而受到批评。这款游戏由《生化危机》创作者三上真司执导,有一个令人讨厌的习惯,那就是让玩家沿着线性路径穿梭。由于没有足够的时间来营造和释放紧张感,游戏中最噩梦般的怪物和场景变得乏味和令人沮丧,而不是具有威胁性和打击力。

基于我玩过的动手演示恶灵附身2在 QuakeCon 的早期章节中,三上和开发商 Tango Gameworks 的团队解决了这个问题,同时强化了原作的恐怖装饰和基调。不过,一开始我有充分的理由相信情况并非如此。

我的演示是在一条光线昏暗的走廊里开始的,那里有一个恶魔,乍一看像是身体各部分的融合体,挥舞着电锯在走廊里追着我。这种问候让人别无选择,只能径直朝任何触手可及的出口跑去。

当我逃到黑暗而阴森的乡村时,《恶灵附身 2》给我带来了真实和象征性的新鲜空气。你将再次扮演塞巴斯蒂安,但这次他正在寻找他失踪的女儿。不久,他发现自己身处一个寂静岭式的小镇,到处都是行尸走肉和更糟糕的怪物。每迈出一步,我都能感觉到世界在扩大。狭窄的走廊被树林包围的道路所取代。在一间小屋里,我放下了一只怪物,然后就可以自由地到处寻找子弹、药针和火药等工艺品,当然还有绿色草药。

下一个挑战是我迄今为止遇到的最大的挑战:在一条被废弃车辆堵塞的街道上蹒跚而行的一群僵尸中,跟随一个 NPC 进入屏幕远端的一座建筑物。 21 年前,《三上》和《生化危机》告诉我,尽可能躲避敌人并节省弹药总是更好的选择。 《恶灵附身 2》不仅给了你做出选择的自由,而且还通过诱惑你冒更大的风险来换取更大的回报,从而加剧了紧张感。

选择是良好的恐怖生存体验的基石。杀死顽强的敌人或一群怪物可以为获得更好的武器或急需的治疗物品扫清道路,同时避开危险可以让你节省弹药和生命值以供日后使用。在《恶灵附身 2》中,我独自走在一条乡间小路上,偷偷潜入一名敌人的身后,在没有惊动他的伙伴的情况下进行了一次秘密击杀,立即杀死了他。当他的身体开始渗出并冒泡时,我抢劫了他并回收了用于升级我的角色能力的绿色粘液。

这就是问题所在。我能够找到一条绕过怪物群并进入附近建筑物安全区的路径,但代价是掠夺更多珍贵的粘液。我想知道远离危险并错过收获软泥是否会在游戏后期对我造成伤害,那时我的生命值和能力的升级可能会派上用场。

我希望《恶灵附身 2》能够成为一款能让我做出关键选择的游戏:擅长杀死大量敌人并储存升级材料,或者放弃对抗,选择更缓慢、更谨慎的进程风格。虽然现在下定论还为时过早,但我玩过的游戏片段表明,倾向于飞行而不是战斗是可能的。你需要粘液来确定你的角色的能力,但还需要其他物资来制作弹药和建造零件来增强你的武器。理论上,只要你彻底探索并利用一切机会升级你的武器和工艺用品,减少粘液可能是一个可行的选择。

如果 Tango Gameworks 能够为玩家提供更多的代理权,《恶灵附身 2》似乎将在 10 月 13 日发售时为玩家带来令人兴奋和惊悚的体验。

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。