《奇异人生:暴风雨前夕》-“清醒”印象

很难想象今年还有哪个项目比《奇异人生:暴风雨前夕》更令人怀疑。来自不同开发团队的基于故事的前传,讲述一个没有倒带机制帮助的配角,从而使原始游戏在同代游戏中脱颖而出?很难想象这样的事情会成功。但九号甲板带来了一些自己独特的想法,它们帮助《奇异人生:暴风雨前夕》取得了惊人的开局。

第一集“Awake”的背景设定在原版游戏三年前,向玩家重新介绍了 Chloe Price。她是原版中头脑敏锐、嘴巴聪明的第二个香蕉,但事实证明她在某些关键方面存在缺陷。 《暴风雨前》并没有回避任何这些缺陷,不仅很好地解释了克洛伊的性格是如何形成的,而且还利用这种性格来推动一些有趣的新机制。

新玩家和原版游戏的粉丝都会立即了解 Chloe。她是一个陷入困境的青少年,在父亲英年早逝后通过叛逆来寻求解脱。她有一个诀窍,就是激怒错误的人,然后用嘴给自己挖更深的坑。 《第九层甲板》的目的并不是要“解决”克洛伊的问题,而是与这些问题一起运行,使她成为一个有缺陷的主角。

克洛伊的饶舌智慧开启了一个名为“Backtalk”的新系列机制。这个想法是,某些对话选择会打开一个伪小游戏,在这个小游戏中,克洛伊接受向她扔来的话语,并用它们来对抗她的论者。克洛伊必须复出一定次数才能取得成功,但只会失败一定次数,而且这个数字似乎在剧集的过程中不断减少。顶嘴是用来摆脱麻烦的情况或可耻地让批评者闭嘴。关于顶嘴需要注意的是,如果计时器耗尽或者玩家不注意并做出错误的选择,序列很容易失败。这将技巧元素引入到游戏中。它奖励玩家的观察能力和快速反应,同时也完美地融入了 Chloe 的角色,使其成为该系列的巧妙补充。

另一件值得注意的事情是,这一次似乎有更多重要的决定,并且没有倒带机制,整个游戏都有一种关键决策的气氛。下一集的简短预览表明,如果早期的游戏决策朝着相反的方向发展,事情将会大不相同。这鼓励了一些重玩价值,尽管访问以前的保存点似乎并不容易。一旦做出选择,玩家要么必须接受它,要么从头开始这一集,后者是一个艰难的要求。

最后一个新机制涉及克洛伊的衣柜,这根据她的穿着开辟了新的对话可能性。这是一件会让完美主义者疯狂的事情,仅仅因为 Chloe 有多种衣柜选择。更糟糕的是,她的一些服装被锁在豪华版后面,这是锁定某些对话的不幸方式。

这个故事的关键在于克洛伊与布莱克威尔学院的理想学生瑞秋·安布尔建立的新的、正在发展的友谊/关系。她是一个受欢迎的孩子,一个戏剧系的学生,一个聪明的年轻头脑,一个开始发展自己攻击世界的冲动的人。克洛伊和瑞秋之间的互动占据了第一集的大部分精彩时刻,提供了温馨的对话交流、一些意想不到的幽默时刻,还有一些催人泪下的片段。做一个青少年很困难,但在处理失去亲人以及真正改变生活的创伤时就更困难了。在《暴风雨前》中,克洛伊和瑞秋都深入探讨了这一点,同时也留出了空间来比较和对比两者,使两个角色都能在彼此身上找到冲突和安慰。

《奇异人生:暴风雨前夕》一开始是一个美丽的成长故事,但也有可能酿成悲剧。这是一个关于知道事情不一定会变得更好的故事,但关于前进并在正确的时间找到正确的人的安慰。克洛伊的旅程看起来一团糟,但第九层甲板让它变得既有趣又让人产生共鸣。很难判断下一集的走向,但看看克洛伊的尖刻的舌头将她的下一集引向何处将会很有趣。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?