《守望先锋》游戏总监谈毒性:“如果你是坏人……我们不想要你”

《守望先锋》游戏总监谈毒性:“如果你是坏人……我们不想要你”

《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰周三代表《守望先锋》开发团队发表讲话,解决了游戏日益严重的毒性问题。

自 2016 年发布以来,《守望先锋》已经呈指数级增长,但就像任何同规模的游戏一样,人们总是担心社区对广大玩家群体的影响太大。那么暴雪如何阻止少数混蛋、怪人和作弊者让游戏进一步发展呢?最新的更新似乎就是为了解决这个问题。

游戏总监 Jeff Kaplan 在《守望先锋》YouTube 频道上直接向《守望先锋》社区发表讲话。他指出游戏的“报告”功能现在将在所有平台上可用。更重要的是,他指出暴雪希望更好地表明报告何时导致采取行动,并寻求最终以游戏内消息做出回应,表明已采取行动。

“我们最高的理念是,如果你是一个在《守望先锋》中做坏事的坏人,我们就不希望你加入《守望先锋》,”卡普兰在最新的《守望先锋》开发者更新视频中说道。 “我们不想为《守望先锋》中的坏人创造一个区域。我们只是不想让这些人出现在《守望先锋》中。《守望先锋》应该是一个包容性的游戏空间。这是一个包容性的、令人向往的宇宙,游戏体验也应该如此符合《守望先锋》希望达到的目标。”

卡普兰首先暗示了暴雪处理有毒问题的计划守望先锋论坛帖子回到八月。这包括鼓励长期的积极行为,但在不久的将来提供一些第六季的变化。

“在第 6 季中,我们将在推进/投掷或任何形式的 SR 操作方面更加激进,”论坛帖子。 “我们有一些非常聪明的人,他们非常擅长检测这种行为,我们正在积极围绕 SR 滥用建立系统(和惩罚)。此外,从中期来看,我们将尝试一系列新的惩罚措施升级速度更快(因此不会出现像您所提到的那样的严重案例)。作为这些不断增加的惩罚的一部分,我们希望能够更快地“淘汰”游戏。原来如此违规者会更快地被禁止参加竞技比赛——随着我们的临近,更多细节将得到解决。”

然而,虽然有团队成员正在解决这个问题,但卡普兰向社区指出,这些团队成员可能已经无法参与实际游戏功能的开发。他这样做是希望监管毒性能够更多地成为开发团队和游戏社区之间的共同努力。

有关卡普兰的完整地址,请观看下面的视频。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?