《刺客信条:起源》通过探索之旅获得教育意义

《刺客信条:起源》通过探索之旅获得教育意义

去掉刺客/圣殿骑士的故事情节,《刺客信条》游戏可以成为一种相当有教育意义的体验,育碧似乎已经意识到了这一点,并在《起源》中首次推出了一项新功能。

《刺客信条》系列之所以能够流传这么久,部分是因为它的虚构性,部分是因为它允许玩家隐藏在阴影中的潜行游戏玩法,但也很大程度上是因为它对古代历史的探究。在整个系列中,育碧一直致力于忠实于《刺客信条》的各种历史背景,提供有趣的历史事实并力求游戏架构的准确性。现在看来,育碧正在充分发挥 AC 系列所提供的教育潜力。

周三上午,育碧博客介绍了《刺客信条:起源》的全新探索之旅模式。这是一种完全无战斗的游戏模式,完全聚焦于古埃及时期,本质上是创建一个互动博物馆。

探索之旅将提供数十个互动之旅,全部由历史学家和埃及古物学家策划。育碧试图推动最近使用视频游戏作为教育工具的趋势,加入了以下游戏:我的世界坎巴拉太空计划。创意总监 Jean Guesdon 引用了交互式埃及木乃伊化过程作为教师可以在课堂上使用的示例,为学生提供新的见解。

不幸的是,探索之旅功能尚未为《刺客信条:起源》的发布做好准备。预计将于 2018 年初作为免费更新发布。 《刺客信条:起源》将于 10 月 27 日登陆 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?