仅竞技生存模式就已经超过了本月早些时候《堡垒之夜》的完整体验。
Fortnite 的免费大逃杀模式同时在线人数达到 525,000 人上周日,每天有 370 万玩家参与,里程碑还在不断涌现。在为抢先体验用户带来惊喜后,现已有 1000 万玩家玩过 Epic 的大逃杀。
10月4日,《堡垒之夜》官方推特分享称,该游戏已迎来超过 700 万玩家。该推文没有明确说明该数字是针对任何特定模式还是针对所有模式
除了这个新的里程碑之外,《堡垒之夜》开发者还发布了最新补丁,朝着实现排行榜迈出了一步。 1.7.1 补丁还包括新的反作弊功能、拯救世界模式的平衡更新以及新部落模式的进度更新。该进度也会考虑到您在“拯救世界”中的进度,因此您不必从较低的难度开始。完整补丁说明如下:
一般的
- BattlEye 已添加到我们现有的反作弊检测中
大逃杀
游戏玩法
- 我们增加了战斗巴士的移动速度并提高了跳伞速度,以便提供一种在第一时间跳出巴士的替代策略。
- 战斗巴士移动速度提高 50%(从 4000 到 6000)。
- 跳伞终端速度提高了 50%(从 4000 到 6000)。
- 最后的风暴安全区现在将完全关闭,而不是保持在 10 厘米半径内。
- 玩家现在可以搜索补给品,而不会因风暴损坏而中断。
- 改进了赛前预热用户界面,以在大厅已满时指示服务器“等待玩家连接”和“战斗巴士启动”。
- 修复了滑翔机偶尔无法自动部署在正确高度的问题。
- 修复了玩家建造的建筑被摧毁后导致空投补给卡在空中的问题。
武器
- 变化自实时更新10 月 6 日:
- 半自动狙击步枪伤害增加 50%。
- 由于伤害较低,这种武器经常被放弃。这一增加将使其更接近其预期效果。
- 带瞄准镜突击步枪伤害降低 33%。
- 这种武器对于目前的作用来说太有效了,需要稍微缩减规模。
- 手榴弹、手榴弹发射器和火箭发射器的环境伤害减少至 375(原为 450)。
- 金属堡垒现在需要两次爆炸(而不是一次)。游戏后期的基地太容易被摧毁,我们希望促进建筑多样性。
- 火箭发射器装填时间增加 20%。
- 向火箭发射垃圾邮件有点太容易了。我们希望火箭发射器成为一种强大的武器,但现在它有点太好了。
- 冲锋枪伤害增加 10%。
- 冲锋枪在近中距离战斗中表现不佳。这种伤害增加将略微提高其效果。我们将继续关注。
- 半自动狙击步枪伤害增加 50%。
- 重命名了一些武器
- 将“半自动步枪”重命名为“突击步枪(连发)”。
- 将“半自动手枪”重命名为“手枪”。
- 将“半自动霰弹枪”重命名为“战术霰弹枪”。
- 修复了爆炸性武器无法损坏空投补给的问题。
- 修复了导致泵动霰弹枪偶尔双发的错误。
- 修复了导致手榴弹偶尔不造成伤害的错误。
- 修复了导致子弹冲击效果仅对附近的玩家可见的问题。
- 修复了导致武器十字线消失的问题。
双人/小队
- 现在,击倒敌人的玩家将获得淘汰,无论是谁在 DBNO(倒下但未出局)状态下杀死了该玩家。
- 从 DBNO 状态恢复后健康状况增加。
- 生命值从 25 增加到 30。
- 在 DBNO 状态下,护盾将不再保护您免受伤害。
- 如果队友复活了你,你将保留剩余的护盾。
- 友军火力伤害现在将显示适当的视觉命中效果。
- 修复了小队的最终排名在某些情况下显示不正确的数字的问题。
- 修复了导致轮胎弹起 DBNO 玩家的问题。
- 修复了陷阱在 DBNO 状态下弹跳玩家的问题。
用户界面
- 比赛结束屏幕上现在有一个举报球员按钮,可以举报球员。
- 与其他显示的屏蔽伤害数字一样,屏蔽玩家的致命一击伤害现在显示为蓝色。
- 现在,双人/小队中每个球员标记的颜色与其显示的任何地方一致。
- 小地图上的玩家指示器现在将与分配给玩家的颜色相匹配,而不是所有玩家显示为青色。
- 将库存屏幕上的物品放置图标从垃圾桶更改为“放置箭头”,以更清楚地表明其用途。
- 现在,您可以在拖动项目之前按住“Shift”以仅删除该项目之一。
- 队友加载到地图时将不再显示为已淘汰。
- 修复了导致被淘汰的玩家在使用控制器时无法在“发送反馈”界面中输入文本的问题。
世界
- 在地图上添加了现有位置的名称标签。
- 番茄镇
- 尘土飞扬的仓库
- 咸泉
- 在番茄镇附近添加了一些建筑物。
- 在河流上最北端和最南端的木桥以及孤独小屋和西边的集装箱区域添加了新的潜在宝箱和战利品位置。
- 修复了某些地下室被封锁,导致无法进入地下宝箱和战利品的问题。
- 修复了导致树木漂浮在地形上方的问题。
- 修复了一些以前无法摧毁的树木。
- 一般错误修复和世界改进。
表现
是不断致力于优化性能,并积极调查最近有关茂密树叶区域帧速率较低的报告。
- 修复了多个可能导致游戏短暂冻结的问题。
- 修复了最后一名玩家被淘汰时发生的严重故障。
- 修复了战斗巴士跳伞阶段完成后发生的故障。
- 减少 PlayStation 4 上的卡顿。
声音的
- 解决了导致的多个问题
声音 仅从左或右扬声器输出。 - 将战斗巴士点火音频移至赛前预热阶段。
- 一般混合调整。
观战
- 修复了观看时玩家定向命中指示器不可见的问题
拯救世界
游戏玩法
- 挑战部落
- 进度现在由玩家决定
进步 在拯救世界运动中- 如果玩家已经完成
普兰克顿 拯救世界战役中的前哨站 3,然后是整个 Stonewood 和前三个普兰克顿 区域将在挑战部落模式中解锁。
- 如果玩家已经完成
- 任务现在有最低难度,而不是必需的难度。
- 如果一个
任务 状态:完成“在等级 9 的区域中挑战 3”,现在可以在任何等级 9 或更高的区域完成挑战,而不是在等级 9 的区域中完成困难 具体来说。
- 如果一个
- 当进入 1、2 或 3 级区域时,该区域内的所有挑战现在默认解锁。
- 这将使该模式的进展更快。
- 所有外地人碎片现在都会在部落浪潮之间重生。
- 所有剩余的现有碎片都会被删除,并且新的碎片会在潜在的新位置产生。
- 在部落模式下,外地碎片的生成距离太远。
- 现在,外地人应该有足够的时间在每一波之前收集碎片。
- 进度现在由玩家决定
- 修复了导致暗影碎片和黑曜石之间的进化选择始终默认为黑曜石进化的问题。
- 修复了导致玩家无法在风暴护盾存储中存储多堆建筑资源和弹药的问题。
- 玩家现在可以再次在存储中存储多堆资源和弹药。
- 修复了导致使用某些显卡的玩家在夜间部分体验极度饱和的问题。
- 修复了如果粉碎机破坏了环境或建筑物的一部分并且在合理距离内没有任何东西可以攻击的情况下,导致粉碎机继续充电太长时间的问题。
- 修复了导致队伍成员之间共享的坚韧、进攻、抵抗和科技数量上限低于预期值的错误。
- 更新了传送器放置范围,将起始传送器范围增加到 15 个方块,并将每次传送器范围升级减少到 5 个方块。
英雄
- 修复了导致“TEDDY”和冲击塔一击怪物的错误
高的 等级,并允许它们受到蜜蜂和毒云等效果的伤害。- “TEDDY”和 Shock Tower 现在使用环境物体损坏模型而不是角色损坏模型。
- 提高了“TEDDY”、减震塔和“基地”的生命值。
- “TEDDY”和 Shock Tower 现在使用环境物体损坏模型而不是角色损坏模型。
- 增加所有英雄的技能伤害、生命值和护盾值。
- 所有这些值都会根据英雄的稀有度而增加
- 每 5 级增加 10%,罕见的最多增加 30%,传奇的最多增加 60%
- 这些值之前是相对于没有改变的武器进行缩放的,因此在高水平上远远落后于曲线。
- 低水平没有变化,很难逐步扩大。
- 英雄的能力和小工具将会有
更大 对更高等级的怪物有影响。
- 所有这些值都会根据英雄的稀有度而增加
- 武器将更快地对怪物造成更多伤害
高的 等级。 - 由于英雄缩放变化而调整了敌人的生命值和伤害值
- 低水平无变化。
- 难度逐渐增加。
- 怪物对玩家的伤害会稍微慢一些
高的 等级。
- 当使用公牛冲锋向冲锋粉碎机冲锋时,该能力将不再被过早打断。
使命
- 修复了当玩家加入“进行中”区域时导致发射器出现在“投掷炸弹”任务早期的问题。
- 修复了导致部分玩家无法在“投递炸弹”任务中激活炸弹的问题。
一般的
- 修复了取消重新加入游戏时偶尔发生的崩溃。
- 重新启用对 DirectX 10 的支持。
- 修复了几个
客户 崩溃。
在线的
- 匹配区域现在可在选项菜单的游戏选项卡下使用。
- 该工具显示所有可用区域以及登录时的代表性 ping 值。
- 我们正在努力进一步改进此工具以刷新 ping 值。
- 该工具显示所有可用区域以及登录时的代表性 ping 值。
用户界面
- 修复了导致 Homebase 风暴护盾功率等级始终错误地显示为 0(满分 10)的问题。
- 更正了挑战部落加载屏幕中的拼写错误。
- 纠正了清道夫英雄的特权名称中发现的一些拼写错误。
- 更新了部落技能树上所有陷阱和武器成分节点的名称、描述和奖励描述符。
- 节点现在指的是陷阱和武器的星级。
- 您从每个节点收到的成分均已完整列出。
- 重新措辞传送器技能树节点描述以包括放置范围。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。