Oculus 在 Oculus Connect 4 主题演讲期间宣布了最新版本的不受束缚的 Santa Cruz VR HMD 原型。该公司还在活动中推出了全新的 Santa Cruz 控制器。我无法尝试去年的版本,但昨天我体验了一生中最自由的 VR 演示。圣克鲁斯正在为真正的沉浸式 VR 体验设定目标。
无边无际
该演示提供了两种软件体验。第一个是《Boundless》,这是一个演示版,玩家可以与可爱的宠物互动,它看起来像恐龙和小狗的杂交。该演示的真正目的是展示 Santa Cruz VR HMD 的运动自由度。由于无需将您与 PC 相连,您可以畅通无阻、沉浸在大片区域中行走。演示相当简单。你可以从附近的树上摘下水果,然后喂给你的宠物,最终你可以和好孩子玩捡东西的游戏。
手部存在绝对是《Boundless》演示的焦点,我可能花了太多时间抚摸我的新 VR 伙伴并扔棍子。他真是个好孩子,布伦特。最终一只手出现在我闲逛的区域的一个角落,一旦我将手放在那里,演示就完成了。我从 Boundless 演示中得到的主要收获是,在 VR 中移动非常有趣,而不必担心被电缆绊倒。这种简单而关键的区别将沉浸感和临场感提升到了一个全新的水平。
时滞
我被带入另一个演示站,该演示站与我第一次体验 Santa Cruz 的房间相邻,进行另一个软件演示。这种体验被称为“Timestall”,它涉及到你要保护你的低温冰冻伙伴免受一群机器人的侵害。该演示将您置于一个看似巨大宇宙飞船的平台上。你有时间熟悉周围的环境,但你和你被冰冻的朋友突然遭到攻击。时间冻结了。你现在有很短的时间来改变各种射弹、敌人和碎片冲向你的朋友和他的生命维持机器的方向。你可以将敌人的机器人扔到子弹的路径中,并改变碎片的方向,以避开你朋友的低温室。在我第一次尝试时,我没有意识到有生命支持机器,我没能拯救我的伙伴。第二次尝试时,我为 Shacknews 做了这件事,让那些外星机器人为射杀我的朋友而付出代价。
除了手部存在是本次演示的重点之外,能够在平台上自由走动也很有趣。即使在没有平台的情况下行走也很有趣,这可能不是故意的错误。这个演示中真正让我印象深刻的另一件事是令人惊叹的声音。它确实增强了我的临场感,同时允许我与我的 Oculus 代表交流,因为我没有戴耳机。这是正确的。音频由 Santa Cruz VR HMD 本身生成。这是 OMG 时刻之一,也是这款突破性 HMD 所展示的众多令人惊叹的硬件进步之一。
Santa Cruz VR HMD 原型硬件和控制器
当我在 Boundless 演示后摘下 HMD 时,我被一个令人惊叹的设计细节所震撼。设备背面除了头带之外什么都没有。
它们以某种方式融入了在头显前部提供高保真 VR 体验所需的所有技术,同时保持出色的平衡性。我向 Oculus 代表询问了 HMD 的驱动因素,但显然他们现在发表评论还为时过早。引擎盖下的任何东西都适合头显的前部,并且它提供的体验比三星的 Gear VR 或鲜为人知的 Pico Neo VR 更好。
Oculus 的 Project Santa Cruz VR HMD 原型绝对还没有准备好迎接黄金时段。控制器是全新的,经过重新思考的工业设计,但对我来说最重要的是跟踪。 HMD 具有四个广角摄像头传感器,绝对具有坚实的视野,但我在 Boundless 演示过程中确实遇到了跟踪丢失的情况。由于遮挡,由内而外的跟踪不可能具有完美的控制器跟踪,我有责任对其进行测试。
我认为 Oculus 在解决这个问题方面比许多其他制造商做得更好,它让控制器在离开你的视线时停止移动,然后几乎不知不觉地弹回原位。当我把控制器放在背后时,我注意到跟踪功能丢失了,软件开发人员将为此设备制作与 Vive 或 Rift 不同的游戏。控制器本身在我手中感觉很棒,尽管两个演示都没有取代 Oculus Touch 模拟操纵杆的触摸板。每当这个捆绑包发布时,开发人员更新应用程序以适用于这些控制器应该不会太难,而且我确实确认虚拟按钮可以映射到触摸板。
自从推出 Valve 的 Lighthouse 跟踪系统和 Oculus 的 Crescent Bay Prototype 以来,Oculus 的 Project Santa Cruz VR HMD 是我所见证的虚拟现实领域最大的进步。比以往任何时候都更加明显的是,我们仍处于 VR 开发的早期阶段,但圣克鲁斯让我对虚拟现实的未来比以往任何时候都更加兴奋。