《炉石传说》:分析 10 月 17 日更新以来最大的变化

上周,暴雪发布了《炉石传说》重大更新的一些信息,其中承诺了一些内容游戏机制的改变。虽然细节主要涉及机制,但整个游戏也有一些更大的变化。 Shacknews 今天对这些进行了详细分析,首先分析了游戏中最大的变化10月17日更新

被反击法术取消的法术现在将触发任何“每当你施展法术时”和“在你施展法术之后”效果。

在《炉石传说》中,没有什么比尝试一个伟大的咒语并撞到象征性的砖墙更令人沮丧的了。反咒语。这完全否定了该法术,但也否定了该法术对船上任何小兵的任何有益效果。

但这种新的互动对双方来说都发生了很大的变化。反法术仍然会触发基于小兵的法术效果,这是巨大的。这意味着法师玩家仍然可以增强他们的能力法力巨龙, 牧师玩家仍然可以获得治疗盛宴的祭司或来自的新咒语阳光碎片莱拉,或者盗贼玩家可以继续增强他们的探索冒险家。最重要的是,这意味着施放的法术阿蒂耶什装备好后仍然会召唤一个小兵到棋盘上,所以闻一闻终极感染虽然仍然很痛,但也不是完全浪费。

反之亦然。施下反击咒语的对方法师玩家仍然可以获得一枚硬币伯格利恶霸。这是标准赛中的一个例子,但狂野赛中还有其他一些关键牌,这可以为法师带来优势,例如魁梧的石颚穴居人或者大地者特罗格佐尔

看看这一变化对未来有多大影响将会很有趣,特别是在引入新扩展包的情况下。

无证药剂师现在显示“召唤随从后,对你的英雄造成 5 点伤害”

这应该意味着那个讨厌的事情的结束发展互动。在游戏中发生的互动令人恼火,但当它发生在其他人身上时却很搞笑。

在无证药剂师错误修复和《炉石传说》机制的更改之间,暴雪和 Team 5 似乎将更加意识到“无论何时”和“之后”的互动。这些有时是令人疲惫不堪的错误,虽然它们在短期内很有趣,但对于休闲用户和主播来说可能会令人沮丧,而且对于职业玩家来说也是毁灭性的。就其本身而言,未经许可的药剂师错误修复是向前迈出的积极一步,但希望这将是此类错误的最后一个。

恶毒幼鸟无法再在竞技场中被征召

安息吧《飞扬的鸟》。你不会被错过的。

奥克塔维安·“克里帕里安”·莫罗桑的粉丝们认为他处于错误的一端邪恶的雏鸟这是许多《炉石传说》玩家都能体会到的体验。由于竞技场的固有性质,几乎不可能找到对抗这个随从的方法。而且由于适应机制非常强大,单个恶毒雏鸟就有可能单枪匹马赢得整场比赛。

暴雪第一次尝试对付《Flappy Bird》是在七月补丁,使其出现频率减少 50%。这仍然不够,因为很大一部分竞技场玩家仍然看到多个恶毒雏鸟实例突然出现。随着这个安戈洛害虫不断获得胜利,暴雪似乎决定永久关闭它。

现在,《炉石传说》竞技场的玩家将拭目以待,看看竞技场环境将如何变化。大自然厌恶真空,这意味着另一张破损的卡牌很快就会取代 Flappy Bird 成为竞技场中最令人厌恶的卡牌。 (Shacknews 官方预测:博内马尔。绝对是博内马尔。)

竞技场选秀中的前两个选秀权不再可能包含基于协同的卡牌

这是竞技场的另一个有趣的变化,因为前两个竞技场的选择肯定鼓励了某种协同作用。这样做的问题是,它试图将玩家硬塞到特定的套牌类型中,从而鼓励了玩家的创造力减少。协同效应选秀权也有可能不会成功。是的,很高兴拥有虚空历史学家书龙作为两个第一顺位,但如果没有其他龙在选秀的其余部分出现,他们就没有什么好处。

这一变化意味着暴雪相信其竞技场玩家群知道它为选秀做了什么。这没有什么问题。竞技场的技能来自于练习和经验。试图强制协同并不会帮助玩家变得更好,而且正如前面提到的,有时会适得其反,损害他们的套牌构建。有经验的竞技场玩家会知道如何在没有游戏帮助的情况下自己找到协同的可能性。这完全没问题,应该会带来更好的整体竞技场体验。

这并不是说开发人员根本不应该帮助新手。事实上,像 Overwolf 这样的原生助手炉边竞技场伴侣对新竞技场用户会有很大帮助。

其余的

  • 几个好友列表选项已捆绑到一个子菜单中。
  • 加拉克苏斯领主不再触发忏悔、神圣试炼和狙击。
  • 在选项出现之前不再可能取消“选择一张”卡,这应该可以解决“选择一张”效果太容易被取消的问题。
  • 《炉石传说》的引擎已更新至 Unity 5.6 版本。
  • 拟态豆荚、克洛玛古斯、幻影、恐怖咒法师和扒手的动画不应再有长时间的停顿。
  • 现在,在所有其他法力消耗变化(例如娜迦海女巫等卡牌的效果)之后,诸如“龙之呼吸”、“庄严守夜”、“Everyfin is Awesome”和“黑曜石碎片”等卡牌的法力消耗减少将适用。
  • 作为我们不断改善竞技场职业平衡的努力的一部分,我们对一些竞技场卡牌的出现率进行了小幅调整。
  • 其他错误修复可以在《炉石传说》更新页面找到这里

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Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?