一位热情洋溢、充满活力的年轻战士在牢房的围墙内思考自己的命运。当她考虑接下来要做什么时,一名警官找到了她。如果她向他提供他所寻求的信息,她就会得到怜悯。他告诉她,如果她决定改变效忠对象,她将成为他们一方的财富。但当她听到他的讲话时,她保持了镇定。毕竟她有一个计划。她已经准备好进行一次大胆的逃跑。
从表面上看,这听起来像是标准星球大战故事的情节。但当然,正如今年早些时候透露的那样,这个故事的主角并不属于叛军联盟。这是伊登·维西奥 (Iden Versio) 的故事,她是帝国特种部队“地狱小队”的领导者,也是《星球大战:前线 II》单人战役的女主角。 Shacknews 最近有机会亲身体验了游戏的开场几分钟,以了解更多关于玩家对这场前线战役的期望。
虽然 DICE 负责《前线》多人游戏,Criterion 正在开发游戏的街机和星际战斗机突击模式,但该战役是 Motive Studios 的创意。这是 Electronic Arts 旗下的一个全新开发工作室,由 Jade Raymond 创立。它的第一个任务不可能是一个更高的任务,但 Motive 在整合《前线》故事时考虑到了一些要点。
首先,我们的想法是捕捉《前线》体验的所有支柱。这意味着成为一名士兵、一名飞行员和一名英雄。这就是伊登·维西奥(Iden Versio)角色的创作切入点,即使她不一定是英雄类型。艾登故事的主要目标是从独特的角度创作一个故事,与当前漫威漫画系列或“星球大战义军”电视剧中看到的星球大战支线故事明显不同。艾登的故事是从士兵的角度来看的《星球大战》,这是卢卡斯影业和 Motive Studios 自《星球大战:原力觉醒》首次上映以来就开始塑造的想法。但是,虽然冲锋队只接受一项单一职能的训练,但艾登和她的团队需要做更伟大的事情。这导致了地狱小队的成立,这是一支在多个领域表现出色的特种部队。
这回到了游戏的序幕,艾登被俘虏在一艘义军船上。该战役以电影般的冷开场开始,类似于《侠盗一号:星球大战外传》以及前面提到的审讯场景。艾登的逃亡之路包括使用她的 iD-10 协议机器人(名为 VZ-626)来摆弄义军飞船。一旦 VZ 打开了艾登的牢房,任务就变成了寻找逃生路线。艾登可以用火炮射击穿过飞船,也可以采取隐身路线,利用 VZ 的机器人冲击能力秘密消灭目标。 《前线》战役立即吸引我的一个领域是在第一人称和第三人称视角之间切换的能力,考虑到我过去的《星球大战》游戏主要涉及第三人称战斗,我很欢迎这一功能。
在游戏过程中,艾登可以在补给箱内找到升级。 《前线》多人游戏方面的星卡系统也用于战役中。这里的升级和自定义负载更适合单人战斗。例如,我发现的第一个能力是连杀先锋,这是一个可以更快地为 VZ 的机器人冲击充电的能力。
叛乱分子往往会进行大规模反击,数量超出了人们对一群乌合之众的自由战士的预期。在序幕阶段对付它们很容易,因为艾登可以射击开关来关上门,让敌人望尘莫及。虽然艾登经常与她的盟友并肩作战,例如在恩多任务期间,但叛军仍将表现出协调一致的精神。叛军军官是更高级别的敌人,可以支持盟友并可以部署炮塔,这使他们成为特别麻烦的目标。
游戏的每一章都试图提供多个目标,并混合了步行奔跑和驾驶 TIE Fighter 之间的动作。例如,在第二章中,艾登接听了附近一艘歼星舰发出的求救信号。在清除了 Y 翼轰炸机和 X 翼中队后,下一个目标是她登上一艘叛军船只并通过放置炸药将其清除。在击毁船只后,艾登必须返回她的战斗机并返回太空战斗,继续与义军中队作战,直到她和她的队友能够释放被俘虏的歼星舰。
虽然该战役看起来以基本的前线游戏为特色,但叙事将是单人游戏的主要吸引力。正如前面提到的,这个故事是从一个士兵的角度出发的,艾登几乎是一心一意地追随帝国。然而,帕尔帕廷皇帝的去世使帝国陷入混乱,剩余的帝国军官(包括她的父亲)寻求实施紧急“煤渣行动”。煤渣行动对每个人来说都是一个谜,包括艾登和地狱小队。随着帝国的保密性越来越强,帝国人越来越渴望维护自己日渐衰落的权力,很明显,艾登的忠诚度将在战役期间受到考验。
强大的单人战役是原版《前线》最大的遗漏之一,看起来 Motive 正在用他们为《前线 II》编写的故事来弥补这一点。艾登·韦尔西奥给人的印象是一个一维的角色,盲目地忠于帝国。但故事展开得越多,就越清楚地表明,在皇帝死后,她将不得不以某种方式改变或进化。这有可能成为一个非常有趣的故事,我当然希望《前线》的故事能够兑现这一承诺。
当《星球大战:前线 II》于 11 月 17 日登陆 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 时,玩家将能够观看艾登的故事展开。