刺客信条:起源评论:托勒密进入沙漠

生活中有几件事是你可以信赖的;夏天即将进入秋天,你的一个朋友会一直坚持认为《巴比伦 5》确实值得一看,而育碧将花费 10 亿美元确保你正在执行通用的开放世界任务,无论你多么不愿意。今年对育碧开放世界游戏的支持与以往一样,同时也足够新鲜,而且非常奢侈,以至于它成功地改变了这位评论家的整体看法,他对在第一名。

暴力史

我玩过并且非常喜欢前两款《刺客信条》游戏。我传递了后续的条目,直到《黑旗》的出现,让我逃离了秘密社团和朴实的城市街道,有机会像海盗一样生活。我对《黑旗》的喜爱引发了我对《刺客信条:大革命》的强烈期待,但在巴黎只花了大约 2 个小时排除技术问题,我就卸载了。我懒得去关心《辛迪加》,当我在 E3 期间看到今年的作品首次亮相时,我也有类似的感觉。当我发现我要评论新的《刺客信条》游戏时,我很兴奋。就像他们一样,我对接受结肠镜检查的想法感到兴奋。

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我可以滔滔不绝地讲述游戏的结构细节,或者花时间解释《刺客信条:起源》(简称 ACO)的每一项最新功能,但大多数人已经知道所有这些,或者知道从哪个 wiki 中找到它。今年的热点是什么?埃及。它位于非洲的某个地方,在 ACO,看起来是希腊人在管理边境镇。你所期望的东西都存在并被解释,比如吉萨的金字塔或分散的象形文字。故事发生在基督诞生前 50 年左右,所有这些古埃及著名的象征都已经被磨损或即将被时间的沙子埋葬。这片土地由托勒密十三世统治,并松散地参与了他与妹妹克利奥帕特拉的所有事务,以及他们与尤利乌斯·凯撒和庞培大帝的关系。

一切都是通过一个名叫巴耶克的人的视角展开的,由于一场悲惨的家庭事件,他被迫过着砍傻瓜和攀爬东西的生活。诚然,我不记得以前《刺客信条》游戏中的任何角色,除了现在那个看起来像弗兰基·卡本的剃光头的家伙,但巴耶克似乎是这群人中最好的一个。我发现很容易理解他的困境,并且没有跳过他的过场动画的冲动。

你必须得心应手地使用钢材

老实说,我花了将近 4 个小时才不再讨厌与 ACO 一起度过的时间,并开始真正享受自己。该游戏因陈词滥调的开放世界忙碌的工作而腐烂。你必须爬上塔楼,这些塔楼会显示出更多繁忙的工作,并让本来就很混乱的 HUD 变得更加混乱。你有某种精神鹰,旨在帮助你克服逆境,但实际上,这只鸟只是一只捕食者无人机,由不同信仰和信念的多元文化团队将羽毛粘在上面。每次遭遇都会在你的 HUD 上留下一个金色的光点,当你接近它时,游戏会催促你呼叫老鹰无人机,它会向你显示一切,并以 3D 方式突出显示任何可能的敌人或意外情况。这需要从体验中获取大部分发现,但如果没有它,游戏可能需要 300 年才能完成。

战斗比《刺客信条:大革命》有所改进,但这并没有多大意义。它较少依赖阿卡姆疯人院风格的计数器和扭曲动画,这很好,但仍然感觉有所欠缺。游戏手柄上的默认按钮分配与《黑暗之魂》进行了比较,右侧保险杠上有轻微的攻击,右侧扳机上有重型攻击,左侧保险杠上有盾牌。招架是通过面部按钮而不是左侧扳机完成的,因此不能将其标记为直接副本。不幸的是,在实践中,战斗远不如《灵魂》游戏那样顺利或有价值。我唯一一次真正感受到与这个系统的接触是在与一些被称为 Phylakes 的顶级赏金猎人的战斗中。

看起来很大,感觉也很大

《ACO》的游戏世界非常广阔。游戏的地图比之前的作品更加分散,游戏不再是缩放联排别墅和大教堂,而是更多地让你自己到达每个目标。对我来说,这是一个值得欢迎的变化。攀爬建筑物和塔楼是一件很酷的事情,但在你爬了 200 次之后就不再是了。 ACO 以极快的速度引导您从一个地点到另一个地点,您永远不会觉得自己在同一栋大楼里一遍又一遍地穿梭。

在我看来,埃及是这部剧的明星,如果你不是一个无论如何都会购买它的系列顽固分子,那么它也是进入游戏的唯一真正原因。自从 Sierra 在 90 年代末推出了出色的埃及 RTS 游戏以来,我就没有亲自在这个环境中呆过一段时间了,我发现沿着尼罗河刺伤别人是一种真正的享受。这款游戏绝对华丽,这一点也没什么坏处。模型、纹理和着色器协同工作,让世界变得栩栩如生。灯光效果与我在电子游戏中见过的任何东西一样好,并且与《神秘海域 4》中的效果一样好甚至更好。黎明和黄昏简直令人叹为观止。一切看起来都那么好,以至于生涩的动画显得很突出,ACO 并不是唯一一个遇到这个问题的游戏,因为我们生活在一个每款 AAA 游戏看起来都非常不错的世界。我觉得应该重复一遍 - ACO 看起来真的很好。

结束语

我不喜欢这个游戏的很多部分。它的大部分内容都散布着疲惫的机制和充满单调乏味的任务。我什至在发布专利的《刺客信条》PC 版时遇到了问题。它有一个真正的货币商店,你可以在那里购买游戏内的积分来加快你的进度,有些进度让我觉得它是为了让我购买这些积分而设计的。 ACO 几乎遇到了所有反对它的事情,但不知何故设法赢得了我的支持。在游戏世界中前进本身就是一种回报。

我不知道育碧如何以 60 美元的价格出售这款游戏来盈利。看起来他们在制作上花费了超过 1 亿美元(他们可能确实这么做了),以确保世界的每个地方都像它所描绘的埃及统治文化一样富裕。育碧可能需要微交易来弥补以如此微薄的价格出售如此精致的世界所造成的缺口。老实说,我不能责怪他们。我确实希望这款游戏的售价是 80 美元,并且能够平衡销售额外的东西,但事实就是如此。我无法雄辩地解释为什么我如此喜欢它,因为我花了大部分时间来喋喋不休地谈论负面因素。我就是喜欢它。如果您想逃入该系列中最精彩的《刺客信条》世界,这张门票就是您的最佳选择。 8/10 隐藏的古墓眼镜蛇


本评论基于 PC Uplay 版本。游戏密钥由发行商提供。 《刺客信条:起源》将于 10 月 27 日在 Windows、Xbox One 和 PS4 上发售,售价 59.99 美元。该游戏的评级为成熟级。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。