Visceral 的死亡及其星球大战游戏的多种形态

对线性单人游戏的担忧甚至还没有触及 Visceral Games 在关闭之前所经历的问题的表面。

Visceral Games 的关闭、他们正在开发的《星球大战》冒险游戏愿景的转变以及 EA 对这一转变的评论引发了整个游戏界的巨大讨论。单人游戏正在消亡吗?是德军总部 2 最后的欢呼? EA将消灭多少工作室?这些问题都没有明确的答案,但我们确实通过新发布的报告获得了有关《Visceral》的结局和《星球大战》游戏的更多信息。

一位作家为我的城市采访了一些匿名消息人士,以填补 EA 决定关闭 Visceral Games 所缺失的拼图。对于负责《死亡空间》团队的粉丝和那些期待即将推出的《星球大战》体验的人来说,这是一个令人心碎的消息,根据 EA 的官方声明,该游戏正在经历方向转变。事实证明,正如通常的情况一样,这个故事还有更多的内容。

星球大战游戏在工作室成立时的代号为 Ragtag关闭,但也有一个不同的名字:尤玛。 《尤马》本身是一款代号为“牙买加”的海盗游戏的结果,它取代了《战地:硬线》的开发而被搁置,而该开发基本上是强加给 Visceral 团队的。牙买加的海盗概念被尤马所采用,“太空海盗”开放世界体验的概念也已成​​型。

“这将是线性动作射击游戏的混合体,如果你在地面上,它会像《古墓丽影》一样,但在空间“这将是《黑旗》,”一位参与该项目的人士告诉 Kotaku。另一位补充道:“你驾驶了千年隼-埃斯克四处航行、登上其他船只、袭击海盗、获取战利品等等。”

不幸的是,由于《战地:硬派》的额外开发,这个听起来美妙的概念注定要失败。团队分裂为负责 Hardline 扩展包的人员和负责 Yuma 的人员,这在团队中造成了更深的裂痕。对于 Yuma MVP 来说,那些在 Hardline 工作的人感觉像是事后才想到的。这一系列事件导致Visceral连续两年在EA内部健康调查中取得最差成绩。

然后是艾米·亨尼格。她在《Hardline》的开发过程中途加入了顽皮狗(她也曾参与过一段时间),并为《星球大战》游戏带来了新概念。她对开放世界游戏不感兴趣,反而提出代号为 Ragtag 的线性动作冒险游戏。接受 Kotaku 记者采访的消息人士一致认为 Hennig 的概念很棒。

“这是我见过的最酷的事情,”一位看过这个故事的人说。 “[Hennig] 从一开始就完全支持这一点。每个人都在嗡嗡作响。”

不幸的是,即使在《Hardline》发布之后,事情仍然非常混乱,团队将全部注意力转移到了 Ragtag 上。该工作室在旧金山的住所太贵了,员工人数不足以满足游戏的雄心壮志,而且Frostbite引擎是一个巨大的障碍,无法独自克服这一切。该引擎由 Dice 为《战地》游戏创建,从未用于第三人称动作冒险游戏。

“它缺少很多工具,很多《神秘海域 1》中的东西,”一位前员工说道。 “仅仅为了让引擎完成人们认为理所当然的事情就需要一年或一年半的工作。”

他们不仅需要引擎来实现 Hennig 的线性体验愿景,而且 EA 还要求提供一个额外的多人游戏模式,以反映提议的尤马外太空战斗。此外,《星球大战》许可证还引发了一些问题。团队必须不断地获得诸如服装之类的东西的批准,这限制了团队的效率。 Hennig 对游戏的看法与《星球大战》宇宙中的西斯、绝地和其他更受欢迎的元素相去甚远,而 EA 高管则高度关注这些内容。

这些事情加上对游戏终极愿景和创新的担忧,让 Visceral 度过了艰难的 2015 年,然后《星球大战:前线》问世了。 EA Motive 最初是在蒙特利尔创建的,计划帮助 Visceral 开发他们的游戏,但在 EA 认识到第一款《前线》游戏受到的主要批评后,他们被转移到《前线 2》的单人游戏上。 Visceral 已经在员工方面陷入困境,这基本上是棺材上的钉子。 EA 禁止他们雇用更多员工,并且由于团队规模较小,多人游戏部分也被削减。

2016年,更多员工被解雇。其他人全年都离开了,由于 Visceral 和 Naughty Dog 之间的运作方式存在差异,Hennig 开始与团队中的其他人发生冲突。重要的角色仍然空缺,进展仍然缓慢,员工的离职加速到了2017年。尽管加入了曾在2017年制作《植物大战僵尸》的EA温哥华团队,并推迟了游戏的发布,但不同的愿景导致了更多问题。温哥华的存在本质上是一种接管。当《Visceral》被关闭时,许多人表示这件事不可能以其他方式结束。

“老实说,这是一次安乐死,”一位前 Visceral 员工对 Kotaku 说道。 “这与是否是单人游戏无关。我不认为这与此有任何关系。那场比赛永远不可能出色地问世。”

这个故事就像一场疯狂的过山车之旅,其中有一些听起来令人难以置信的游戏概念,但却消失在废墟中。 EA 温哥华现在正在独家开发这款游戏,我们只能拭目以待,看看他们会带来什么。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]