《炉石传说》即将开始寻找宝藏狗头人和地下墓穴扩张。这将是最后一次结束的扩展猛犸象年暴雪对此有一些宏伟的计划,包括一些新的机制和新的单人地下城奔跑内容,Shacknews 有机会了解这些内容试用在暴雪嘉年华上。
在暴雪嘉年华结束之前,Shacknews 有机会采访了炉石传说首席游戏设计师 Mike Donais 和高级概念艺术家 Jomaro Kindred,了解玩家对 Kobolds & Catacombs 的期望。他们还详细介绍了新机制,以及玩家应该为《Dungeon Run》做好哪些准备。
Shacknews:我一直很好奇团队如何决定其资料片的主题。那么话虽如此,团队是如何决定选择狗头人的呢?
Jomaro Kindred,高级概念艺术家:嗯,我们总是喜欢探索新的、令人兴奋的想法。我们大家聚在一起讨论想法,整个团队将进入一个大房间并在白板上讨论想法。有时想法会多次出现,有时我们会想“也许我们应该朝那个方向走”。有时我们甚至不这样做!有时,有人会想出一款热门游戏,我认为《Kobolds & Catacombs》就是其中之一。
Mike Donais,首席游戏设计师:我们都热爱宝藏和冒险,我们都是伴随着与这些想法相关的电影、书籍和角色扮演游戏长大的。能够以一种魔兽争霸的方式捕捉到这一点并将其带入炉石传说对我们来说是非常令人兴奋的。
Shacknews:就单人游戏内容而言,你们这次走了一个不同的方向。是什么让你想要偏离单人冒险模式而选择 Roguelike 游戏?
唐斯:我们真的很喜欢冒险的形式。它为我们做了很多伟大的事情。它让人们以完全不同的方式玩《炉石传说》并了解《炉石传说》。我认为这种方式也能实现很多目标,而且感觉更酷。
我们最近在工作中玩了很多这样的游戏,我们在想“这样的游戏如何转化为《炉石传说》?”过去有几次,我们尝试这样做,而这一次,我们终于拥有了真正制作一大堆新卡牌、一大堆新老板、一大堆新宝藏的资源,并全力以赴。添加新的宝藏系统、升级系统、重要决策等等,并将其全部置于一种模式中。我们有人正在执行我们称之为“Dungeon Run”的任务,他们做得很好。
Shacknews:未来是否有可能有更多的人加入《Dungeon Run》?
唐斯:我们每四个月发布一些内容。四个月前,他们发布了《冰冠》内容,非常棒,而且是全新的。这次是《地牢奔跑》。从现在开始的四个月内,他们将致力于研究下一个令人惊叹的事情。
Shacknews:我知道《Dungeon Run》玩家会在游戏过程中为自己的牌组挑选卡牌,但是他们开始使用的第一批卡牌会被构建、随机还是每次都是相同的卡牌?
唐斯:有九个不同的类别,在这些类别中,您将获得精心策划的相同的十张特定卡片。
当你走的时候,他们会开始改变。就像每次你从 12 个可能的“桶”中选择三张牌一样。一个“桶”中可能有 15 张不同的元素相关卡牌,它会向您显示三张元素卡牌。也许三张龙牌。也许三张克苏恩牌。选择您想要的一个,然后您可以从另外三个“桶”中进行选择。有很多变种后最初的套牌。
Shacknews:这就是你决定将《Dungeon Run》打造为狂野体验而不是标准体验的原因吗?
唐斯: 是的,我们不想受到太多限制。我们想使用《炉石传说》历史上所有可用且有用的不同卡牌来制作有趣的东西。
Shacknews:新传奇武器的主要设计目标是什么?
唐斯:我认为拥有并看看所有这些类别的武器是什么样子真的很酷。我们真的很想努力找到宝藏,而神奇的传奇武器是终极宝藏。所以我们集思广益了宝藏的想法,我认为我们在为法师、牧师和术士制作武器方面做得很好,这些武器抓住了他们的风格,并且与盗贼、战士和圣骑士非常不同,这些武器会打击人们。
Shacknews:随着传奇武器成为此扩展包的核心特征,这是否意味着玩家应该期望看到更多具有类似于哈里森·琼斯和各种软泥怪效果的卡牌?
唐斯: 我不会特别注意。你已经可以使用大量的武器毁灭。我认为我们不需要做更多。
我们在游戏测试时注意到的一件事是,如果除了普通武器之外还有很多传奇武器,武器破坏就会成为套牌的重要组成部分。所以我们专门设计了一些武器,使其具有诸如亡语之类的东西,这样摧毁它们就不会让你一无所有。例如,法师武器 Aluneth 会说“在你的回合结束时,抓 3 张牌”。我们特地把它做成了结尾轮到你的时候,而不是开始轮到你了,因为我们想让它被摧毁,你就已经获得了三张牌。所以6点法力,三张牌,他们必须对它使用移除。你做得很好,并且已经从中获得了很好的价值。
Shacknews 玩家应该以什么方式利用新的招募功能?特别是,招募的小兵会计入安戈洛任务之类的任务吗?
唐斯:如果任务说“每当你召唤”,那么招募就会起作用。如果它说“每当你玩时”,那么 Recruit 将不起作用。新兵将其从你的套牌中拉出并放入战场,因此它对盗贼或战士不起作用。这对牧师有用。[编者注:这意味着它也应该适用于德鲁伊和萨满任务,所以要小心!]
棚屋新闻:凛,第一弟子玩家们还有很长的路要走才能到达吞噬者阿扎里。因此,考虑到平均比赛的节奏,是否有人担心 Rin 对于未来的版本来说会太慢。
唐斯:凛绝对不是一张你想用来阻止仇恨套牌杀死你的牌,对吧?如果你玩 Rin,那是因为你非常想要一张牌来赢得你的控制对决。如果你正在对抗新兵战士或缓慢的控制型恩佐斯套牌,那么这是一个非常好的获胜条件,可以确保你有能力对抗它们。当你玩这些生物时,你确实在曲线上落后了几个统计点,但至少你在棋盘上玩的是小兵,如果你有 10 点法力,你每回合可以玩两个门徒。但它绝对不是一张节奏卡。它应该是一张迟到者卡。
Shacknews:现在问这个问题还为时过早,因为新卡牌要到 11 月 20 日才会公布,但炉石传说中哪一个特定职业应该对这个扩展包最感兴趣?
唐斯:很酷的事情是,每个人都会获得传奇武器,每个人都会获得法术石,所以我认为所有课程都有值得期待的东西。我认为我们投入了大量的工作来确保每种武器都有一些很酷的东西。每块法术石都有一些很酷的东西。每个人都可以在地下城中玩耍。我很确定它们都被覆盖了。
亲属: 他们是。但我很自私,所以术士……我想毁掉一套牌。对不起。我会说术士。
唐斯: 你只是想炸掉别人的套牌吗?
亲属: 是的!这就是我的动力。
Shacknews:最后,回到《Dungeon Run》,考虑到该模式不断升级的难度和“数亿”的可能性,是否考虑过在《Dungeon Run》和《竞技场》之间创建一个混合体,作为玩家赚取奖励的潜在新途径?
唐斯: 听起来真的很酷!我们所做的一件事就是每次制作新东西时我们都会学到东西。因此,如果一年后,竞技场看起来像地下城跑酷,你可以与其他玩过地下城跑酷的玩家对战,那真是太酷了。
《炉石传说》的 Kobolds & Catacombs 扩展包将于 12 月某个时候发布。敬请期待新卡牌将于 11 月 20 日开始亮相。