《漫威 vs 卡普空:无限十二月》补丁扭曲现实宝石,击倒但丁

是时候进行一些平衡性的改变了,在《Marvel vs. Capcom: Infinite》的下一个版本中,没有什么比但丁和现实宝石更能感受到伤害了。

《漫威 vs. 卡普空:无限》的粉丝可能已经注意到现实宝石似乎有点不平衡。是的,大故障已修复,但这并不意味着这块无限宝石仍然没有被严重压制。这模因为自己说话。

这些粉丝可能会很高兴听到现实宝石在下一个《Marvel vs. Capcom: Infinite》补丁中被取消,该补丁将于 12 月 5 日登陆游戏。以下是现实宝石的主要变化:

现实石无限涌动

  • 启动时间从8F增加到20F
  • 活动帧从 120F 减少到 90F
  • 提高弹丸速度
  • 如果玩家被击中,投射物现在会消失
  • 弹丸开始寻的所需时间延长
  • 从启动开始逐渐减少格挡击中眩晕 – 最大。 12F 至分钟。 6F的
    • 启动后更容易立即通过 Advancing Guard 进行反映

最重要的是,现实宝石最频繁的持有者之一,但丁,也受到了削弱蝙蝠的重击。我所说的“重击”是指“重击”。

但丁

  • 生命值从 10,000 减少至 9,000
  • 当过渡到这些动作时,但丁将不再转身面对对手:
    • 百万刺击
    • 百万刺击(快速)
    • 驾驶
    • 火山(百万刺中)
    • 道具粉碎机
    • 左轮手枪
    • 百万克拉
    • 疯狂舞蹈
    • 龙卷风
    • 即兴演奏会
    • 蜂巢
  • 5LP:增加伤害箱尺寸
  • 升旗 (6LP)
    • 增加伤害箱尺寸
    • 活动帧从 4F 减少到 3F
  • 5马力:
    • 启动时间从12F增加到13F
    • 活动帧从 3F 减少到 2F
  • 2马力:
    • 增加伤害箱尺寸
    • 活动帧从 4F 减少到 3F
  • 跳跃LP:
    • 增加伤害箱尺寸
  • 反向边缘(J6LP):增加伤害框尺寸
  • 跳转香港:
    • 初始伤害比例从 100% 降低至 90%
    • 攻击起始点从 14F 增加到 15F
    • 减少水平范围
    • 更改了碰撞箱,使其逐渐增大,而不是立即以全尺寸出现
  • 正常投掷(向前/向后):击倒持续时间从 30F 减少到 20F
  • 空中投掷(向前/向后):地面弹跳时降低漂浮状态
  • 百万刺:
    • 伤害从 1560 减少至 800
    • 首次命中的仪表增益从 200 减少至 100(最后一次命中除外)
  • 驾驶:伤害从 1410 减少至 900
  • 暴风雨(J2HK):只能在空中激活一次
  • 道具粉碎机:伤害从 1120 减少到 850
  • 左轮手枪:
    • 伤害(5 次命中)从 1590 减少至 960
    • 每次攻击的米增益从 300 减少到 200(不包括最后一次攻击)
  • 喷射风暴:
    • 减慢了冲刺速度
    • 伤害从 1560 减少至 1150
    • 减小命中框尺寸
    • 增加伤害箱尺寸
  • 疯狂舞蹈:
    • 从 1925 年到 1176 年损失减少
    • 增加伤害箱尺寸
    • 命中眩晕衰减缩放 100% 至 98%
  • Twister:减少命中框的宽度
  • 暴风雨:
    • 减少命中框的宽度
    • 恢复量增加 9F
    • 仪表增益首次命中从 200 减少至 100
  • 蜂巢:
    • 伤害从 2290 减少至 1239
    • 仪表增益首次命中从 200 减少至 100
  • 锤:
    • 伤害从 900 减少至 700
    • 减小命中框尺寸
    • 增加伤害箱尺寸
    • 新增9F着陆回收
  • 火山:伤害从 1000 减少到 800
  • 杀人蜂:伤害从 1100 减少至 900
  • 百万美元:黑屏后攻击开始延迟 10F
  • 恶魔触发器:修复了抓取序列和伤害动画期间导致生命值恢复的错误。

这些是对当前 MvCI 元中最普遍的两个部分的一些重大更改。其他变化包括在压皱后添加滚动选项、空间宝石的无限风暴持续时间不足、对前进守卫的轻微更改、错误修复以及大多数演员的平衡调整。

查找完整的更改列表卡普空-Unity

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?