是时候进行一些平衡性的改变了,在《Marvel vs. Capcom: Infinite》的下一个版本中,没有什么比但丁和现实宝石更能感受到伤害了。
《漫威 vs. 卡普空:无限》的粉丝可能已经注意到现实宝石似乎有点不平衡。是的,大故障已修复,但这并不意味着这块无限宝石仍然没有被严重压制。这模因为自己说话。
这些粉丝可能会很高兴听到现实宝石在下一个《Marvel vs. Capcom: Infinite》补丁中被取消,该补丁将于 12 月 5 日登陆游戏。以下是现实宝石的主要变化:
现实石无限涌动
- 启动时间从8F增加到20F
- 活动帧从 120F 减少到 90F
- 提高弹丸速度
- 如果玩家被击中,投射物现在会消失
- 弹丸开始寻的所需时间延长
- 从启动开始逐渐减少格挡击中眩晕 – 最大。 12F 至分钟。 6F的
- 启动后更容易立即通过 Advancing Guard 进行反映
最重要的是,现实宝石最频繁的持有者之一,但丁,也受到了削弱蝙蝠的重击。我所说的“重击”是指“重击”。
但丁
- 生命值从 10,000 减少至 9,000
- 当过渡到这些动作时,但丁将不再转身面对对手:
- 百万刺击
- 百万刺击(快速)
- 驾驶
- 火山(百万刺中)
- 道具粉碎机
- 左轮手枪
- 百万克拉
- 疯狂舞蹈
- 龙卷风
- 即兴演奏会
- 蜂巢
- 5LP:增加伤害箱尺寸
- 升旗 (6LP)
- 增加伤害箱尺寸
- 活动帧从 4F 减少到 3F
- 5马力:
- 启动时间从12F增加到13F
- 活动帧从 3F 减少到 2F
- 2马力:
- 增加伤害箱尺寸
- 活动帧从 4F 减少到 3F
- 跳跃LP:
- 增加伤害箱尺寸
- 反向边缘(J6LP):增加伤害框尺寸
- 跳转香港:
- 初始伤害比例从 100% 降低至 90%
- 攻击起始点从 14F 增加到 15F
- 减少水平范围
- 更改了碰撞箱,使其逐渐增大,而不是立即以全尺寸出现
- 正常投掷(向前/向后):击倒持续时间从 30F 减少到 20F
- 空中投掷(向前/向后):地面弹跳时降低漂浮状态
- 百万刺:
- 伤害从 1560 减少至 800
- 首次命中的仪表增益从 200 减少至 100(最后一次命中除外)
- 驾驶:伤害从 1410 减少至 900
- 暴风雨(J2HK):只能在空中激活一次
- 道具粉碎机:伤害从 1120 减少到 850
- 左轮手枪:
- 伤害(5 次命中)从 1590 减少至 960
- 每次攻击的米增益从 300 减少到 200(不包括最后一次攻击)
- 喷射风暴:
- 减慢了冲刺速度
- 伤害从 1560 减少至 1150
- 减小命中框尺寸
- 增加伤害箱尺寸
- 疯狂舞蹈:
- 从 1925 年到 1176 年损失减少
- 增加伤害箱尺寸
- 命中眩晕衰减缩放 100% 至 98%
- Twister:减少命中框的宽度
- 暴风雨:
- 减少命中框的宽度
- 恢复量增加 9F
- 仪表增益首次命中从 200 减少至 100
- 蜂巢:
- 伤害从 2290 减少至 1239
- 仪表增益首次命中从 200 减少至 100
- 锤:
- 伤害从 900 减少至 700
- 减小命中框尺寸
- 增加伤害箱尺寸
- 新增9F着陆回收
- 火山:伤害从 1000 减少到 800
- 杀人蜂:伤害从 1100 减少至 900
- 百万美元:黑屏后攻击开始延迟 10F
- 恶魔触发器:修复了抓取序列和伤害动画期间导致生命值恢复的错误。
这些是对当前 MvCI 元中最普遍的两个部分的一些重大更改。其他变化包括在压皱后添加滚动选项、空间宝石的无限风暴持续时间不足、对前进守卫的轻微更改、错误修复以及大多数演员的平衡调整。
查找完整的更改列表卡普空-Unity。