Skyrim Switch 性能比较显示分辨率和帧速率统计数据

纹理、景深和环境光遮挡已被回拨,但没有太多其他变化。

虽然上古卷轴 V:天际虽然它已经有好几年的历史了,但它仍然经常被认为是上一代主机上最伟大的游戏之一。 《上古卷轴5:天际》也一直被认为是任天堂 Switch 的主要吸引力——甚至在任天堂的混合游戏机发布之前,宣传图片和视频就大肆宣传了能够随时随地玩《上古卷轴:天际》。

自然,许多粉丝想知道要让游戏在任天堂的便携式游戏机上运行需要减少多少步骤。事实证明,答案是“不多”。聪明的头脑在数字铸造厂我们对 PS4 和 Switch 版本的游戏进行了一些性能比较,除了降低分辨率和一些回拨的图形设置外,这款游戏确实表现出色。

《Skyrim》的 Nintendo Switch 版本和 PlayStation 4 版本之间最明显的变化是游戏的运行分辨率:在对接模式下,《Skyrim》似乎以稳定的 900p 分辨率运行。然而,在未连接的情况下,《Skyrim》会动态缩放分辨率,尽最大努力保持游戏在 720p 左右运行,但偶尔会下降到 896x720 左右。

还有其他警告 - 阴影不那么动态,绘制距离似乎略有减少,并且在某些场景中,诸如环境光遮挡之类的功能要么被削减,要么完全消失。特别是树叶的密度比游戏的其他版本要低,但纹理和整体光泽仍然相当不错,即使没有比预期好很多。

尽管如此,旧的论点仍然一如既往地有效——事实上,《Skyrim》在便携式混合控制台上以近乎完整的形式启动并运行并不是一件小事,而且大多数尚未深入贝塞斯达庞大开放世界的玩家RPG 可能不会注意到差异,甚至不会关心差异的存在。至于游戏的其余部分如何进行,请务必查看Shacknews 对 Nintendo Switch 版《天际》的评论