现代生存恐怖类型几乎是从任天堂的 16 位系统开始的。
这是一个公开记录的问题生化危机系列甚至有些人认为现代生存恐怖类型本身也是从索尼 PlayStation 开始的。预渲染的背景、笨重的开门加载场景、3D 坦克控制和搞笑的配音都是玩家作为 STARS Alpha 团队成员的初次体验的主要元素。
但如果他们不是呢?如果《生化危机》针对 3D 容量有限、没有语音选项且无需加载屏幕的游戏机发行,会怎样?尽管《生化危机》缺少这些元素的想法在今天看来很难想象,但情况显然几乎就是这样:在接受采访时说道游戏线人,Capcom 游戏总监 Koji Oda 随口透露,他与开发商合作的第一份工作是为 16 位 Super NES 开发《生化危机》。
“老实说,我觉得我在最好的时机加入了游戏行业,”尾田说。 “通常情况下,游戏的开发需要半年甚至不超过一年的时间,所以我觉得我能够参与很多不同的项目。它并不是那么出名,但在《生化危机》登陆 PlayStation 之前,我就在为 Super NES 开发它。”
尾田详细阐述道,到索尼推出《生化危机》时,《生化危机》并没有任何具体区别。游戏机硬件在家用游戏机市场上名声大噪。该系统的流行和强大意味着团队可以转移焦点并创建一款最终与他们最初开发的游戏完全不同的游戏。
“这是在《生化危机》这个名字被赋予之前的事,”尾田说。 “这个代号实际上就是‘恐怖游戏’。在 SNES 上,我们的硬盘空间有限,因此我们无法将电影转储到其中。如果我们真的在 SNES 上完成它,我相信情况会大不相同。例如,它最初被设定在一个与现实无关的地方——更像是一个地狱般的地方。”
诚然,《生化危机》的起源与 PlayStation 本身的起源并没有太远的距离:当任天堂在 1991 年的 CES 上与飞利浦签订新合同,令索尼高管感到惊讶时,索尼开始调整他们的任天堂 Play Station 计划,他们自己的视频游戏机,这个美丽的野兽后来作为最初的索尼 PlayStation 发布。该系统于 1994 年 12 月正式发布,大约 15 个月后《生化危机》也随之发布。 《生化危机》也只是第三部卡普空在此之前,仅在 1995 年 12 月发布了《街头霸王阿尔法:战士之梦》和日本独占游戏《街头霸王 II 电影》。