未来,机器人已经变得司空见惯,并且正在填补许多通常由人类承担的角色。但当机器突然开始变得有点太人性化时会发生什么呢?当他们开始有感觉时会发生什么?这就是 Quantic Dream 的《底特律:成为人类》的主要前提。虽然大卫·凯奇的叙述并不是最独特的想法,但这个故事却远非可预测的。事实上,游戏故事的展开方式有很多种。
在上周末的 PlayStation 体验活动中,Shacknews 有机会亲身体验底特律。但我们的体验超出了我们个人玩游戏的时间。这也是因为我们看到我们的其他一些媒体同事亲自尝试了这个游戏,并看到他们得到了与我们截然不同的结果。
第一个可玩的演示让我们控制机器人人质谈判者康纳,这一场景于 2016 年首次亮相。当时的情况是,一个机器人失控了,一名年幼的孩子在高层建筑的窗台上被枪指着。我们的想法是说服这个机器人并让他释放人质。
实际上尝试了游戏的这一部分,《底特律》开始感觉像是一款法医调查游戏。为了尝试与陷入困境的机器人丹尼尔取得联系,康纳的任务是调查犯罪现场并寻找他可以使用的任何信息。他可以检查地上的尸体,并尝试重演之前的事件,他可以检查孩子的房间,寻找任何可以利用的情感杠杆,或者他可以与现场的警察交谈。情况开始变得更有趣的是时间是一个因素。如果调查现场的时间太长,丹尼尔就会开始射杀更多的警察,更多的人会死亡。然而,如果仓促调查,康纳将没有足够的工具来化解局势。
另一个可玩的演示是在 PlayStation 的巴黎游戏周上首次发布的,其中看到一个机器人在一位心怀不满的父亲的家中服务。在他的工作被外包给一个机器人后,这个男人的运气越来越差,他开始酗酒和吸毒,导致他的妻子离开了他,留下他独自和他十几岁的女儿爱丽丝在一起。没有其他的方式可以表达这一点,除非一旦演变成针对儿童的身体暴力,这是一个异常令人不安的场景。仅仅因为主题沉重,玩起来可能会很困难。
当父亲开始辱骂时,机器人卡拉突破了她的编程并产生了情感。这导致她试图让爱丽丝远离她的父亲,导致了一系列快速发生的事件。在我玩游戏的时候,QTE 过得很快,有时窗口只有一两秒。一时冲动很容易错过很多 QTE。除此之外,还有一组特殊的 QTE 需要倾斜 DualShock。这种姿态并不总是被注意到,导致了一些负面结果。
说到结果,Shacknews 在这两种情况下都表现得相当好。康纳成功救出了人质,但在将丹尼尔从大楼里救出来后,他付出了生命的代价。与此同时,卡拉帮助爱丽丝逃离了她精神错乱的父亲,并把他们俩送上了出城的公共汽车。然而,这只是触及了可能性的表面。
在我的演示完成后,我留下来观看其他一些媒体人员自己玩这些场景。他们的几乎所有结果都与我自己的不同。我看到第一个场景以狙击手向丹尼尔开枪结束,丹尼尔和小女孩从屋顶跳下,康纳用他在犯罪现场发现的枪射击丹尼尔。与此同时,第二种情况也有同样多的变数。我看到一些人以爱丽丝射杀了她的父亲,卡拉制服了爱丽丝的父亲来结束他们的第二个场景,最后一个特别残酷的结果是爱丽丝的父亲在愤怒中扭断了她的脖子,然后将发生的事情归咎于卡拉。然后,每个人都面临着巨大的选择网和一系列不同的情况可能展开的方式。
假设你能完成这个沉重的主题,底特律将会成为一个关于机器人发展人类的迷人故事。给定场景的可能性和不同的表现方式在展会上引发了一些有趣的饮水机对话,并且可能会在这款游戏发布后的几周内对少数 PlayStation 4 用户产生同样的影响。
《底特律:变人》的发行日期尚未确定,但该游戏预计将于 2018 年某个时候登陆 PlayStation 4。
Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?