对于开发者来说,将一款视频游戏发布到野外可能是一种痛苦的经历,尤其是如果它是一款已经炒作多年的游戏。更令人不安的是,如果一款游戏发布后反应冷淡。
在这种情况下,整个社区会联合起来,敲开开发商甚至发行商的大门,要求赔偿。很多时候,游戏不会得到应有的修复和关注,玩家群会放弃游戏,再也不会回来。但更令人难以置信的是这些游戏的卷土重来。最好的回归,也可能是有史以来最伟大的游戏回归,无疑是《无人深空》。
说《无人深空》发布时受到了负面评论和反应,这只是温和的说法。在最初的几周里,每个标题读起来都像是对一款已经死亡的游戏的悼词:PC 版《无人深空》遭遇众多问题,《无人深空》同时在线玩家数量下降 89%,这样一直持续下去。
许多玩家怀着正义的愤怒离开了游戏,并发誓不再玩游戏,不再预订其他游戏,也不再屈服于炒作。 Reddit 子版块里爆发出玩家们大声疾呼反对 Hello Games 的声音,而工作室里的无线电也陷入了沉默。这不是一个好时机。
但后来发生了一些事情。 《无人深空》开始接收更新。首先有基地建筑“基础”更新,允许玩家在他们最喜欢的世界上建造防御工事。然后在2017年初,数据挖掘者揭示了 ATV 越野车在代码深处,仅几个月后,路径查找器补丁就上线了。
这个巨大且完全免费的补丁确实扩展了《无人深空》的世界。它增加了更难的难度级别,如生存和永久死亡、4K 分辨率和 HDR 照明、泄露的全地形越野车以及两种额外的地形类型,并且其他玩家可以访问之前更新的基地。对于《无人深空》来说,这是朝着正确方向迈出的一大步,也很可能是这款游戏的转折点,将其从“不得玩”转变为强烈的“投入并忘记时间”。
但卷土重来的列车并没有就此停止。 2017 年 8 月,《无人深空》收到了《阿特拉斯崛起》更新。此内容更新增加了改进的视觉效果、新的生物群落、恒星系统的冲突和经济财富、供应商的任务、改进的农业、可雇用的货轮、30 多个小时的故事、新的外星种族、改进基地建设的地形操纵、门户现在允许快速旅行在行星之间,货船可能会撞上行星,额外的武器,以及可能是最令人惊奇的补充:合作探索。这是一款游戏从灰烬中重生的最终证据,将自己重新奉献给不久前令其失望的玩家。
如果你看一下《无人深空》的 Steam 页面,你会发现这款游戏的最新评论大多是正面的,这充分证明了开发者的奉献精神和他们对游戏的持续承诺,尤其是当“所有评论”仍然显示为:大多是负面的。这仅仅表明了这款游戏在首次推出时的反响有多差,以及它在 2017 年取得的进展。
《无人深空》不仅创造了有史以来最令人印象深刻的视频游戏卷土重来,而且开发者也成功地在许多游戏玩家的眼中挽回了自己的形象。在这一点上,《无人深空》是一款人们可以自豪地拥有并推荐给朋友的游戏。这确实是今年最好的复出之一,并且当之无愧地获得了 Shacknews 2017 年最佳复出奖。
请务必跟上其余部分我们庆祝 2017 年奥运会之际颁发 Shacknews 奖。
来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒