自从我第一次拿到 PS4 以来,《Warframe》是一款让我一次又一次回来玩的游戏。最初,我尝试了一下,因为坦率地说,在早期游戏机发布的日子里,没有太多可以回放的东西。尽管如此,它近乎抽象的外星风格和杂技般的第三人称战斗还是引起了我的共鸣,让我一直在玩。我从视觉和游戏玩法的角度见证了 Warframe 经历了许多变化,但今年 Digital Extremes 的团队确实想出了一些特别的东西,添加了开放世界的游戏功能供玩家探索。他们的不懈努力使 Warframe 荣获 Shacknews 2017 年最佳进步游戏称号。
在过去的 5 年里,Warframe 中的任务非常简单:你选择一个任务,与你的火力团队一起执行,然后返回你的飞船再次运行这个循环。就目标而言,有很多种类,但你可以认为它是泡沫、冲洗、重复
《Warframe》的粉丝们获得了一个开放世界中心、狩猎和钓鱼等新能力、昼夜循环、新的敌人威胁和五平方公里的探索空间。我个人不记得任何一款 MMO 游戏诞生五年来曾经历过如此艰难的转变。哎呀,值得注意的是,免费游戏甚至已经持续了五年,更不用说添加这么多新功能了。如果你告诉我,当我第一次开始玩 Warframe 时,我会使用磨练的 Tenno 技能来钓鱼,我不会相信你。
《Eidolon 平原》不仅仅是一个扩展包,它还是一款游戏中的全新游戏。这是一个让玩家有更多选择的机会,可以选择自己想要的体验,也给像我这样的老玩家一个回归 Warframe 宇宙的理由。如果说《Warframe》是 2017 年改进最多的游戏,这几乎是对未来伟大事物的轻描淡写,而未来的伟大事物可能正在等待着他们的内容似乎正在走向的新道路。
请务必跟上其余部分我们庆祝 2017 年奥运会之际颁发 Shacknews 奖。