现在,更多的游戏开发商将能够将他们的作品移植到任天堂的硬件上。
任天堂已经通过其混合 Switch 平台展示了一些令人印象深刻的第三方支持,提供了各种游戏选择,从经济实惠的移动游戏端口到成熟的 AAA 游戏,如《毁灭战士 2016》或《黑色洛城》。到目前为止,成为 Switch 的拥有者一直很好,而且似乎只会变得更好,因为索尼刚刚宣布推出自己的多平台产品Phyre引擎游戏引擎现在兼容任天堂开关,为其他平台的开发者制作Switch游戏开辟了新的大门。
虽然 PhyreEngine 的名称可能不会立即被许多游戏迷所熟悉,但使用该引擎开发的一些游戏将是:旅行、 花、 魔界战记 4、 迈阿密热线、 粉碎、勇者斗恶龙建设者、《最终幻想 X》和《X-2 高清重制版》均使用索尼的多平台引擎等开发。
至于 PhyreEngine 的历史记录,它于 2008 年正式推出,并于 2011 年左右稳定发布,大约比索尼粉丝拿到 PlayStation 4 早了三年。从那时起,PhyreEngine 平台就一直用于创建游戏适用于几乎所有最新的索尼游戏机,从 PSP 到 PS4,甚至 PlayStation VR。 PhyreEngine 还与 Windows PC、iOS 和 Android 等其他主要平台兼容,其免费使用的性质意味着它一直在寻找新的开发人员。
既然 Switch 支持索尼的 Phyre 引擎,我们无法确切地说玩家应该期待什么,但我们确实知道,现在急切的开发工作室和下一个突破性的 Switch 体验之间的障碍越来越少。