PAX 2018:皮克斯魅力双摇杆射击让你睡得安稳

这款双摇杆射击和塔防游戏充满魅力和怀旧气息,由一些视觉特效重量级人物设计。

皮克斯游戏是一种罕见且低调的活动,比您对大型动画工作室的预期要低,当然有一条途径可以让您体验到散发着其众多作品的魅力和活力的体验。 Sleep Tight 是一款新游戏,它可以通过提供孩子们喜欢、成人欣赏的东西来填补这一空白。为了它在童年的噩梦中充满怀旧的欢闹。虽然您可能不认识 We Are Fuzzy 的开发团队,但您肯定了解他们的工作。

“从小时候起,我就一直想制作游戏。在为别人的项目工作了 10 年之后,是时候制作自己的游戏了,我想回到那种纯粹的感觉玩。“We Are Fuzzy 联合创始人兼创意总监 Maxx Burman 说道。“我很幸运能够与如此才华横溢的艺术家合作,将这部皮克斯作品埃斯克世界到生活。我认为这种体验会吸引内心年轻的人,无论他们的年龄如何。”

Burman 的作品包括《孤岛惊魂》、《英雄联盟》、《西部世界》、《泰坦天降》等。他并不是唯一一个为我们带来一些既定荣誉的人模糊团队,也可以。角色艺术家 Dylan Erken 带来了《无敌破坏王》和《疯狂动物城》的工作经验,而 Oscar Mar 则在《彩虹六号》系列中崭露头角。

《Sleep Tight》让玩家在儿童卧室中对抗童年噩梦中的生物,卧室可以配备适合主题的炮塔、障碍物等。游戏体验分为两个阶段:白天和夜晚。白天,玩家可以使用在战斗中获得的资源来升级武器、放置炮塔、获取能量道具等等。一旦玩家用完所有的太阳(资源之一),夜幕降临,战斗开始。

我有机会尝试的演示版让我能够一直战斗到第一场 Boss 战,夜晚呈现出可怕的红色,敌人的浪潮也随之增加。完成激烈的战斗后,演示就完成了,我还可以通过展台上播放的视频观看一些更高水平的比赛。根据我短暂的经验,《Sleep Tight》在娱乐和挑战之间取得了坚实的平衡。除了如此出色的角色和关卡设计之外,这可能会大受欢迎。今年某个时候,您可以在 Nintendo Switch 和 PC 上寻找《Sleep Tight》。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑保持更新流畅,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]