《盗贼之海》规模测试将于本周末公布
亚尔格,伙计们!这个周末我们启航!
亚格! 《盗贼之海》的执行制片人 Joe“Three Sheet”Neate 发布了这样的消息:《盗贼之海》将于本周末上线作为“规模测试”的一部分。 Xbox 内部人士和获得封闭测试版的玩家将能够于 2 月 16 日星期五凌晨 2 点(太平洋标准时间)起航,并必须于 2 月 18 日星期日凌晨 2 点(太平洋标准时间)返回港口。
查看 Joe 的完整博客文章,了解有关的更多信息盗贼之海规模测试,你们这些陆地笨蛋!
大家好,
首先,感谢所有在《盗贼之海》封闭测试期间参与游戏的人。我们学到了大量宝贵的信息,这些信息已反馈到游戏的开发中。
我们想提供发布前计划的最新信息。
封闭测试学习
我们的主要目标之一是了解当我们击中大量玩家时会发生什么。我们想了解是否存在任何瓶颈,以及我们的消息传递服务是否在处理数据量方面遇到挑战。
封闭测试版的反响令人震惊,我们看到玩家数量每天都在增加,并且登录的玩家数量比以往任何时候都多。
由于参与游戏的人数众多,我们对我们的服务和能力有了很多了解。其中一些问题我们可以即时解决,其中一些我们可以归因于我们在发布之前已经制定的计划,还有一些确定了需要研究的全新领域,因此这些问题已添加到我们的列表中以供发布时解决。如果有时候你无法开始游戏,或者无法在前哨站出售物品,这就是最大的数据瓶颈,也是我们现在关注的领域。
规模测试
自封闭测试版以来,我们的服务团队一直在评估他们的发布计划,以确保游戏能够满足我们预期的兴趣。作为封闭 Beta 的结果,我们计划从现在到发布之间进行几次规模测试,其中第一次测试于 2 月 16 日星期五上午 10 点(格林尼治标准时间)(太平洋标准时间凌晨 2 点)开始,并于 2 月 18 日星期日上午 10 点结束格林威治标准时间(太平洋标准时间凌晨 2 点)。
这样做的目的是测试我们自封闭测试以来所做的大量工作,并尝试达到比我们以前见过的更高的并发玩家数量。
期待什么
随着规模的扩大,我们期望并计划看到可以从中学习和解决的问题。我们不仅希望达到规模,还将有目的地通过在某些时间限制性能、在世界各地的不同数据中心测试游戏以及模拟故意中断来强调我们的服务。
我们期望看到的一些问题示例如下:
· 会议被中断
· 周末某些时间无法加入游戏
· 游戏内使用商店时出现的问题
谁可以参加规模测试?
规模测试向 Xbox 内部人员和有权访问封闭测试版的人员开放。如果您是 Xbox 预览体验成员并想要参与,您可以导航到仪表板上的预览体验中心,然后安装《盗贼之海》规模测试版本。
这里面有什么特点呢?
这将有目的地与封闭测试版设置类似的功能,同样仅限于 Gold Hoarders 贸易公司和随附的 Voyages。此测试的目的是在玩家并发的高规模下推动规模和测试问题。我们不会寻求有关游戏体验本身的反馈。
还会有另一个 Beta 版吗?
我们确实计划在游戏发布前夕运行另一个测试版,玩家将体验到更广泛的《盗贼之海》体验,但目前我们的重点是规模测试计划。随着发布的临近,我们将分享更多相关内容。
感谢所有参与封闭测试的人,以及你们在我们即将发布时持续提供的帮助!
干杯,
乔
我们迫不及待地想回到掠夺战利品这个周末。在此与此之间《守望先锋》周末免费,Shackers应该忙得不可开交。如果你不喜欢《盗贼之海》,那你就不喜欢电子游戏。看看我们对《盗贼之海》封闭测试版的实际印象。