十大视频游戏控制器

十大视频游戏控制器

这是正确的。我们终于为 Shacknews 做了这件事。以下是我们员工评选的十大视频游戏控制器。

按钮的位置、重量、外形尺寸以及无数其他因素都影响着游戏控制器的真正出色之处。我们对 Shacknews 的全体员工进行了调查,我们迫不及待地想看看观众和社区的反应。请查看我们的十大视频游戏控制器。

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如果您对 Shack's Top 10 的未来剧集有建议,请在评论部分或推文中告诉我们@shacknews&@格雷格伯克85与#Top10。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的成果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的整体,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。

    • 很高兴我不是唯一一个疯狂的人。我有一双大手,游戏立方体控制器看起来确实很小,但对我来说感觉非常符合人体工程学。

      • 面部按钮的径向布局仍然是最智能的。它为开发人员提供了一个用于主要操作的通用按钮,而其他按钮可以轻松滚动到。在另一个宇宙中,这将是主流按钮配置,而不是当今占主导地位的 SNES 风格。

          • 是的,毫无疑问。不过,将 GCN 按钮布局与现代游戏手柄结合起来会非常紧凑

              • 我不适合谈论这个,我更喜欢数字触发器。关于 Xbox One Elite 控制器,我最喜欢的一点是我可以让它们一触即发。

                模拟对于赛车游戏来说非常棒,但对于格斗和射击游戏我一直都是数字的。我又玩了《猎天使魔女 2》,不用扣动扳机就能完成闪避,真是太棒了

      • 啊,Gamecube 的“巨魔”。那个有着融化的脸和巨大的“赢得游戏”按钮的人。

    • 我认为我唯一不满意的是 PS4/X360 的布局。 X360 控制器上的方向键太糟糕了,感觉应该失去一个位置。不过我不介意 X1 高于两者。

      *扔椒盐卷饼*

      • Saturn、Genesis 和 6 键 Genesis(与 Saturn 非常相似)都不比列出的更好

    • 我自己会交换 #1 和 #2,但考虑到 #1 至今仍在生产,仍然是一个很棒的设计(径向面按钮布局仍然很棒),并且显然经受住了时间的考验,我不生气。

      我也很高兴看到没有双冲击 1-3。生命太短暂,不能与垃圾一起生活。

      • 我认为 PS1、2、3 控制器基本上和 PS4 一样是一个条目

        • 该条目明确是 Dualshock 4,它被描述为索尼在近 20 年后终于更新了控制器的设计

        • 我们称其为“旧断手器”。而且触发点出人意料地尖锐。

          绳子从底部伸出来,背面有那个奇怪的凹口,到底是怎么回事?愚蠢的VMU。

        • 是的。糟糕的方向键让我感到不舒服,而且还有很多其他错误。 VMU 是一个超级聪明、独特的元素,但它不足以弥补它的其他缺陷。

      • 遥控器和双节棍全部张开的“懒惰模式”被高度低估,与张开的分离式 Joycon 模式相同

      • 而且上面的模拟摇杆不太耐用。那天我大概弄坏了其中 3 个。内部模拟机构上的廉价塑料会破裂或破裂,然后模拟就无法再工作,或者会有很大的漂移。

    • 我没听错吧? DS4 电池的游戏时间令人印象深刻?

      很高兴看到 Wavebird 大声喊叫!

      • 该视频确实声称 DualShock 4“获得了令人印象深刻的游戏时间”,语气听起来并不充满讽刺。

        我认为这是公平的,虽然“令人印象深刻”通常用于描述积极的品质,但与其他无线控制器相比,DS4 的电池寿命如此之短令人印象深刻。

          • 我没有扔任何东西,只是想理解一个稍微奇怪的陈述。

            它是一个可靠的控制器,但当其他人一次充电可以使用 30-40 小时时,一次充电大约 8​​ 小时的峰值就没什么可说的了。

            现在也许你不应该连续玩 8 个小时,并且在使用之间真正充电并不是要求那么多,但是......

    • 怎么样最糟糕的控制器?我的头顶上浮现出:
      雅达利捷豹
      世嘉土星 3D
      N64
      Colecovision(很深的吸引力,但我在我表弟家里用了这个令人厌恶的东西好几个小时)
      世嘉大师系统
      Wiimote

      • 我会把 Apple Pippin 扔在那里,但我从未真正使用过它。其他人也没有这样做。虽然看起来会很尴尬。

        • 这看起来与我记忆中的 Colecovision 控制器相似。你真的不能低估 NES 设置的控制器范例的重要性。在此之前,它们看起来几乎都像遥控器或操纵杆。

      • N64 控制器的自动对焦非常棒。很棒的方向键,为我们提供了模拟摇杆,从那时起,所有按钮都应该是每个控制器上 C 按钮的大小。

        • 也许把它列入这个名单太苛刻了,但我从来都不是它的粉丝。作为第一个引入模拟摇杆的人,我可以理解其历史意义,但我认为有一些失误导致它无法坚持到今天。模拟摇杆太轻,并且有一个坏习惯,随着时间的推移,它会变得松散。现在很难找到一根没有太多污渍的棍子了。总体来说,构建质量从来没有达到任天堂的标准。当你的左手放在方向键上时(这就像你对任天堂控制器的期望一样棒),握起来很舒服。然而,使用中心握把时,感觉太局促,并且在长时间训练时变得不舒服。我对按钮布局很矛盾。两排三个按钮(如 Genesis 六按钮控制器)会感觉更自然,但这是我的偏见。我的 N64 控制器的所有问题都已通过 GameCube 得到解决,这也是我有史以来最伟大的控制器的简短列表。

          • 老实说,我完全同意与 N64 相关的所有观点。中间的东东有点笨,但我认为我们中的任何人都没有准备好在同一个拇指上使用数字键盘和模拟摇杆,而无需将手向后移动,就像在 90 年代一样。

            不过,我对这款控制器有着美好的回忆,主要是因为《马里奥 64》,我在这款游戏中投入了数小时,它仍然是我一直以来最喜欢的马里奥游戏。

            还要感谢任天堂认识到模拟摇杆的重要性并允许其他公司借用该设计。如果没有这一步,游戏机行业就会完蛋。

    • 我同意,Gamecube 控制器是最好的。极其舒适。

      触发器很棒,尤其是在像《路易吉洋楼》这样的游戏中,形状不同的按钮是一个明智的选择,可以让你轻松地知道你按下的是哪个按钮。

      我不同意 Dualshock 4 的观点。也许它在人体工程学上比 3 更好,但它可持续大约 2 小时。不知道你为什么称赞电池。而且触摸板和灯都没用。

      至于经典手柄,SNES还是不错的,虽然成人使用后有点小。不过,它让我起了水泡,尤其是在玩《Mega Man X》时。N64 操纵杆也让我起了水泡。

    • OG Xbox 上的公爵就是一坨屎。人们讨厌它,但我支持 PC 加速器,公爵万岁。

    • Atari 桨控制器在哪里?没有它们你就无法玩《军阀》! :)

    • 抱歉,GameCube 控制器是我玩过的最糟糕的控制器之一。不像 N64、OG X Box 或 Dreamcast 控制器那么糟糕,但它不可能是有史以来最好的。

      我个人很喜欢 DS4,但我在模拟摇杆上使用 FPS Control Freaks,这让它变得更好。 Super NES 控制器几乎是 Playstation 控制器的基础,因此我也非常喜欢它。